Pasar del proyecto a la realidad no es fácil, y creo que es normal que a veces nos cansemos y/o nos desanimemos. Pero hay que seguir adelante!!
En estos días estuvo trabajando muy duro en la beta final de Aerith. Por lo general no hubo problemas graves. Pero tuve varios descubrimientos: vi que necesitaba reescribir algunas cosas, agregar otras, etc.
El último y potencialmente más grave caso fue ver que no tenía toda la traducción del Sistema Solar, realizada por varios voluntarios del extinto blog Salgan al Sol. Los que estábamos corrigiendo el material en esa época (uno de ellos era yo, ya que no llegué a aportar casi nada a la traducción, según recuerdo) habíamos confiado demasiado en un wiki que expiró por diversas razones. En el peor de los casos hubiera tenido que traducir parte de un capítulo, pero por suerte el amigo Damián Fraustro, que estaba en el mismo equipo de SAS, tenía todo en su computadora y me lo acercó.
De todas maneras, en una segunda mirada, decidí no incluir todavía ese material, porque alargaría demasiado la realización de la beta y porque justamente, es una beta. No quiero tirar toda la carne al asador, porque de otra manera habría poca diferencia entre esta beta y el producto terminado. Más allá de las correcciones y adiciones que me puedan pedir, quiero poder sorprender con algo más.
Actualmente estoy luchando con la parte de la ambientación. Me sirvió mucho ya que el manuscrito que tenía no había sido tan escrutado y corregido como la parte de reglas y creación de personaje, así que pude corregir todo tipo de errores menores. La maquetación de todo ese material ya es otra cosa.
Bueno, a seguir se ha dicho.
domingo, 1 de marzo de 2015
viernes, 13 de febrero de 2015
Diario de diseño: Aerith (XXII)
Sí, ha comenzado. Estoy maquetando la beta final de Aerith.Hace unos meses, principalmente desde el Rosario Juega Rol 2014 (del que todavía, tristemente, no he hecho una reseña en mi blog), comencé a pensar seriamente en hacer que este año fuera el año de Aerith. No sé si lo terminará realmente en 2015, aunque es mi objetivo. Y si no llego, quiero saber que al menos la mayor parte del trabajo necesario se hizo en estos meses.
Así que por casualidad, hace unos días, terminé sacando el tema en una conversación con un colega rolero, Mauro, el cual me dio muchos consejos útiles, alentándome indirectamente a iniciar esa parte final: el testeo.
Creo que ya queda muy poco por mejorar el texto (salvo poner algunos ejemplos importantes acá y allá). Pero ya sabía desde hace un tiempo que era necesario buscar voluntarios para testear el juego. Yo no tengo demasiado tiempo y de hecho, como atestigua este blog, hice ya una buena parte del testeado, recibiendo comentarios, críticas, y viendo cómo algunas partes no funcionaban o requerían mejoras. Creo por eso que ya es momento de que otras personas lo prueben sin mí cerca, para tener un testeo más sincero y cruel.
Pero para eso era importante crear un buen material de consulta. Ahí es donde Mauro me dio muchas ideas, que terminaron de decidir ciertas prioridades de diseño y otros asuntos.
Así que ya trabajo en la maquetación. He avanzado bastante, aunque llevará su tiempo. Tuve que dividir algunos capítulo (principalmente el de ambientación) para hacerlos más accesibles al lector. Tengo que crear esas partes que no están, además de ponerme en serio con el diseño de hoja de personaje y algunas ayudas de juego (de nuevo gracias Mauro por la idea). Así que no creo que esté listo sino hasta dentro de un mes al menos, digamos a mediados de marzo.
Es una gran noticia para mí, y espero que lo sea para muchos otros.
martes, 3 de febrero de 2015
Novedades en la tienda digital
Bueno bueno, hace unos días estaba algo complicado y casi deprimido, pero ahora las cosas salen más rápido y van mejorando.
La principal novedad: a partir de ayer, dos de mis libros de rol, Roles en Juego y Manual de Supervivencia del DJ, están disponibles en la tienda online del sitio de Studio Ergo Sum.
Al igual que en DrivethruRPG, estos libros se pueden comprar por separado o juntos, en un paquete promocional con descuento. Los precios son similares pero en pesos argentinos, ya que calculo que muchos de los compradores del sitio lo son.
Por ahora serán los únicos libros de rol que estarán a la venta, ya que estoy concentrado en otros proyectos, pero es importante para afianzar el sitio el tener mucho material para elegir. Además, así se expande la base de clientes, y sé que muchas personas querían comprar estos libros y no podían hacerlo por no tener los medios de pago adecuados.
Ya preparo más novedades, que veremos en los siguientes meses, en el campo de la literatura.
La principal novedad: a partir de ayer, dos de mis libros de rol, Roles en Juego y Manual de Supervivencia del DJ, están disponibles en la tienda online del sitio de Studio Ergo Sum.
Al igual que en DrivethruRPG, estos libros se pueden comprar por separado o juntos, en un paquete promocional con descuento. Los precios son similares pero en pesos argentinos, ya que calculo que muchos de los compradores del sitio lo son.
Por ahora serán los únicos libros de rol que estarán a la venta, ya que estoy concentrado en otros proyectos, pero es importante para afianzar el sitio el tener mucho material para elegir. Además, así se expande la base de clientes, y sé que muchas personas querían comprar estos libros y no podían hacerlo por no tener los medios de pago adecuados.
Ya preparo más novedades, que veremos en los siguientes meses, en el campo de la literatura.
lunes, 26 de enero de 2015
Escribiendo de a ratos
Empecé 2015 con muchas ganas y de pronto me encontré, ¿cómo no? trabado con varias cosas. Cierto, me fui de vacaciones unos días y me sirvió de mucho, pero cuando volví tenía que cumplir un compromiso laboral que, muy a mi pesar, se alargó mucho más de lo deseado, superponiéndose sobre mi tiempo de escritura y otras obligaciones.
Fue así que muchos de mis planes se fueron un poco por el caño, pero ey, después de todo, eso es algo común. Me importa, pero creo que ahora me duele menos. Siempre hay otro día, otra oportunidad. Cuando logré acomodarme, pude utilizar los huecos para hacer muchas pequeñas cosas, tanto personales como creativas, para evitar que se acumularan. Y hace unos pocos días, pude encarar de nuevo los dos proyectos principales de estos primeros meses del año: la segunda edición de Cómo crear un mundo de juego (actualmente descatalogada la primera edición) y mi antología de cuentos de ciencia ficción, A la deriva.
El primero viene avanzando con gran lentitud desde hace mucho tiempo, pero en los últimos meses pude ponerle mucho de lo que le faltaba. Es un trabajo que costó, también, porque planteaba la revisión y adición de mucho material nuevo. Lamentablemente tuve muchos parates en el medio, sobre todo por cuestiones laborales, así que no quiero llegar a la época de clases sin haberlo terminado, porque va a pasar de nuevo. En estos día pude llenar bastante los huecos del último capítulo. Un poquito más, creo yo, y ya lo termino.
Con respecto a A la deriva, se trata de la tercera recompensa del proyecto de creación de Studio Ergo Sum como una editorial digital. En un momento decidí que debía tener 21 cuentos y eso, con el tiempo, me generó un pequeño dolor de cabeza. Varios de los cuentos que había escrito tiempo atrás habían dejado de gustarme o, al ser reescritos, demostraron alguna falencia. Eso, sumado a que debía escribir cuentos nuevos, hizo que tuviera que ponerme a pensar bastante sobre qué hacer.
Hace unos días terminé el 20º cuento, que me dejó muy satisfecho. Pero después arranqué el año y pasó todo esto. Tuve una grata sorpresa al descubrir que no tenía que pensar otro cuento: había anotado una buena idea hace unas semanas, y con la locura de fin de año, me había olvidado. Pero ayer me senté a escribirlo y de pronto esa idea, que parecía buena, no lo era tanto. Así que me tomé un momento para pensar, apareció otra cosa y empecé por otro lado.
Así que en eso estoy: viendo cómo terminar dos proyectos a la vez. Si no los termino ahora, no voy a poder avanzar con los demás. Febrero es la nueva frontera, con enero ya casi terminado. A ver qué nos depara todo esto.
Fue así que muchos de mis planes se fueron un poco por el caño, pero ey, después de todo, eso es algo común. Me importa, pero creo que ahora me duele menos. Siempre hay otro día, otra oportunidad. Cuando logré acomodarme, pude utilizar los huecos para hacer muchas pequeñas cosas, tanto personales como creativas, para evitar que se acumularan. Y hace unos pocos días, pude encarar de nuevo los dos proyectos principales de estos primeros meses del año: la segunda edición de Cómo crear un mundo de juego (actualmente descatalogada la primera edición) y mi antología de cuentos de ciencia ficción, A la deriva.
El primero viene avanzando con gran lentitud desde hace mucho tiempo, pero en los últimos meses pude ponerle mucho de lo que le faltaba. Es un trabajo que costó, también, porque planteaba la revisión y adición de mucho material nuevo. Lamentablemente tuve muchos parates en el medio, sobre todo por cuestiones laborales, así que no quiero llegar a la época de clases sin haberlo terminado, porque va a pasar de nuevo. En estos día pude llenar bastante los huecos del último capítulo. Un poquito más, creo yo, y ya lo termino.
Con respecto a A la deriva, se trata de la tercera recompensa del proyecto de creación de Studio Ergo Sum como una editorial digital. En un momento decidí que debía tener 21 cuentos y eso, con el tiempo, me generó un pequeño dolor de cabeza. Varios de los cuentos que había escrito tiempo atrás habían dejado de gustarme o, al ser reescritos, demostraron alguna falencia. Eso, sumado a que debía escribir cuentos nuevos, hizo que tuviera que ponerme a pensar bastante sobre qué hacer.
Hace unos días terminé el 20º cuento, que me dejó muy satisfecho. Pero después arranqué el año y pasó todo esto. Tuve una grata sorpresa al descubrir que no tenía que pensar otro cuento: había anotado una buena idea hace unas semanas, y con la locura de fin de año, me había olvidado. Pero ayer me senté a escribirlo y de pronto esa idea, que parecía buena, no lo era tanto. Así que me tomé un momento para pensar, apareció otra cosa y empecé por otro lado.
Así que en eso estoy: viendo cómo terminar dos proyectos a la vez. Si no los termino ahora, no voy a poder avanzar con los demás. Febrero es la nueva frontera, con enero ya casi terminado. A ver qué nos depara todo esto.
viernes, 26 de diciembre de 2014
Objetivo 2014 cumplido
Termino el año con varias buenas noticias. La principal, la que engloba a todas, es que hacia mitad de año se cumplió el objetivo del proyecto de financiamiento colectivo para crear mi propia editorial digital.
Debido a eso y a muchas otras cuestiones personales y profesionales, tuve que dejar un poco de lado este blog. Se apilaron entonces las novedades: de los cuatro libros prometidos como principal recompensa, ya entregué dos a los activistas, el tercero está siendo terminado y del cuarto queda una revisión y maquetado. En los primeros meses del año que viene verán la luz.
Hace unos días, además, puse en línea el sitio de la editorial, que funciona como principal punto de venta: Studio Ergo Sum. Ahí pueden encontrar los dos libros ya mencionados, con algunos comentarios al respecto y mucho más sobre todo lo que rodea al proyecto de la editorial.
Noviembre y diciembre fueron meses complicados; pensé que tendría más tiempo para escribir y seguir adelante con los proyectos roleros y de literatura, pero me fue muy difícil. Ahora que todo se está despejando, puedo darme más tiempo para todo eso, incluyendo subir actualizaciones a este blog sobre lo que estoy haciendo.
Justamente ese es otro anuncio. La idea es que este blog se vaya convirtiendo, más o menos lentamente, en el portavoz de todo lo que esté haciendo en la editorial. Iré uniendo entonces lo relacionado al rol y a la literatura, para que mis creaciones estén en la misma plataforma de ventas, y también para que los anuncios se canalicen por el mismo lugar.
Así que de aquí a unos días esperen algunos cambios. Todo lo ya escrito seguirá allí, porque es parte del recorrido; pero empezarán a aparecer otras cosas también. Tendré que ver cómo divido mucho de lo que escribo aquí y en mi blog personal, Las costas de Avalon, pero esa es más o menos la idea.
A todos les deseo un excelente fin de año y un perfecto Año Nuevo. ¡Nos vemos en unos días!
Debido a eso y a muchas otras cuestiones personales y profesionales, tuve que dejar un poco de lado este blog. Se apilaron entonces las novedades: de los cuatro libros prometidos como principal recompensa, ya entregué dos a los activistas, el tercero está siendo terminado y del cuarto queda una revisión y maquetado. En los primeros meses del año que viene verán la luz.
Hace unos días, además, puse en línea el sitio de la editorial, que funciona como principal punto de venta: Studio Ergo Sum. Ahí pueden encontrar los dos libros ya mencionados, con algunos comentarios al respecto y mucho más sobre todo lo que rodea al proyecto de la editorial.
Noviembre y diciembre fueron meses complicados; pensé que tendría más tiempo para escribir y seguir adelante con los proyectos roleros y de literatura, pero me fue muy difícil. Ahora que todo se está despejando, puedo darme más tiempo para todo eso, incluyendo subir actualizaciones a este blog sobre lo que estoy haciendo.
Justamente ese es otro anuncio. La idea es que este blog se vaya convirtiendo, más o menos lentamente, en el portavoz de todo lo que esté haciendo en la editorial. Iré uniendo entonces lo relacionado al rol y a la literatura, para que mis creaciones estén en la misma plataforma de ventas, y también para que los anuncios se canalicen por el mismo lugar.
Así que de aquí a unos días esperen algunos cambios. Todo lo ya escrito seguirá allí, porque es parte del recorrido; pero empezarán a aparecer otras cosas también. Tendré que ver cómo divido mucho de lo que escribo aquí y en mi blog personal, Las costas de Avalon, pero esa es más o menos la idea.
A todos les deseo un excelente fin de año y un perfecto Año Nuevo. ¡Nos vemos en unos días!
sábado, 17 de mayo de 2014
Expandiendo la frontera
Como comenté hace unos días en mi blog personal, Las costas de Avalon, decidí volcarme de lleno a la creación de una editorial digital con objetivos mayores. Una que no solo publique rol, y que no solo lo haga en espacios de tercero.
Quiero mi propio sitio para vender mis creaciones. Y empiezo por las varias novelas y cuentos que he venido acumulando desde hace años. Ciencia ficción y fantasía, principalmente. Luego, quiero expandirme nuevamente a los juegos de rol (republicando lo ya hecho, y también cosas nuevas) y tal vez algo de comics.
Para eso he montado una campaña de financiamiento colectivo en un sitio argentino que me han recomendado. Para mi es una experiencia totalmente nueva, que ya me está dejando muchas cosas buenas, aunque también algo de ansiedad. Hay tiempo para colaborar hasta el 28 de junio.
Pueden leer los detalles del proyecto aquí. No tiene sentido volver a repetirlos. Espero que les interese el proyecto y les pido ayuda dándolo a conocer y, si pueden, colaborando.
Quiero mi propio sitio para vender mis creaciones. Y empiezo por las varias novelas y cuentos que he venido acumulando desde hace años. Ciencia ficción y fantasía, principalmente. Luego, quiero expandirme nuevamente a los juegos de rol (republicando lo ya hecho, y también cosas nuevas) y tal vez algo de comics.
Para eso he montado una campaña de financiamiento colectivo en un sitio argentino que me han recomendado. Para mi es una experiencia totalmente nueva, que ya me está dejando muchas cosas buenas, aunque también algo de ansiedad. Hay tiempo para colaborar hasta el 28 de junio.
Pueden leer los detalles del proyecto aquí. No tiene sentido volver a repetirlos. Espero que les interese el proyecto y les pido ayuda dándolo a conocer y, si pueden, colaborando.
viernes, 18 de abril de 2014
Diario de diseño: Aerith (XXI)
Por fin. Lo logré.
Terminé la versión beta final del juego.
Hace unos días llegué a las últimas instancias de la corrección del reglamento. Al ir terminándolo (y según experiencias de juego), me di cuenta de que debía redactar reglas específicas para el uso del Aerith. Así que cuando terminé de revisar el reglamento base del Solar System, agregué el capítulo correspondiente al final. Me alegré al ver que no resultaban reglas complejas, sino que todo había quedado bastante elegante.
Sin embargo, empezaron a florecer algunas dudas acerca del funcionamiento ideal de juego. Quedaron allí. Lo dejé descansar cosa de una semana, y de pronto descubrí un día que no tenía nada para hacer, y entonces tomé nuevamente el borrador del capítulo de creación de personaje (que ya tenía anotadas en lápiz y birome muchas correcciones y algunas adiciones).
Así, me tomé un par de días para mejorar la redacción de algunas secciones, agregar algunos ejemplos, corregir algunas Habilidades, retocar alguna Clave o Secreto, y, sobre todo, relacionar los Secretos del Aerith con las nuevas reglas. Varios de ellos crean Efectos, o requerían de alguna aclaración a las reglas genéricas que estaban en el otro capítulo.
Y allí, al poco tiempo, las dudas previas estallaron. Hace tiempo, había planeado un sistema de magia basado en dos Habilidades: una para concentrar el Aerith en el cuerpo del usuario, y otro para manipularlo y poder usarlo. Sin haber usado nunca este sistema (en ninguno de los playtest se hicieron usuarios del Aerith, y cuando sucedió, apenas sí usaron un Secreto), no pude ver cómo algunas cosas encajaban pero de manera poco elegante.
La cuestión era que, si bien la Habilidad Aerith (concentrar) servía para un par de cosas más, terminaba siendo una muy restringida, y no había mucha necesidad para ella si podía ser fusionada con Aerith (manipular). Empezaron a surgir preguntas como ¿no se puede usar el Aerith directamente del ambiente?, o ¿cómo se lo puede concentrar fuera del cuerpo del usuario de Aerith? Estas preguntas surgieron hace varios días, y ahora, al ponerme a pensar cómo funcionaría todo, me di cuenta de que lo haría un poco a los tumbos, teniendo que hacer varias tiradas de manera innecesaria.
Así que, con todo ya terminado, decidí ponerme a re-revisar todo el uso de Aerith. Afortunadamente, ya tenía una idea cabal de lo que buscaba, y los apartados, aunque estaban interrelacionados (reglas, Habilidades y Secretos) no eran muy extensos. Por suerte, entonces, en la tarde de ayer pude terminar de revisarlo y acomodarlo de nuevo.
La beta de Aerith ya está en manos de un buen amigo, que viene estudiando desde hace unas semanas la ambientación. La idea es que, además de recibir su opinión, se armen nuevas mesas de testeo. Que otras personas jueguen y dirijan tu juego es genial para detectar problemas y virtudes, fallos y fortalezas. Y es algo que hasta ahora nunca se había dado con ninguno de mis juegos (que yo recuerde).
Podemos decir que, oficialmente, Aerith ya despegó de mis manos. Y eso me pone muy feliz.
Terminé la versión beta final del juego.
Hace unos días llegué a las últimas instancias de la corrección del reglamento. Al ir terminándolo (y según experiencias de juego), me di cuenta de que debía redactar reglas específicas para el uso del Aerith. Así que cuando terminé de revisar el reglamento base del Solar System, agregué el capítulo correspondiente al final. Me alegré al ver que no resultaban reglas complejas, sino que todo había quedado bastante elegante.
Sin embargo, empezaron a florecer algunas dudas acerca del funcionamiento ideal de juego. Quedaron allí. Lo dejé descansar cosa de una semana, y de pronto descubrí un día que no tenía nada para hacer, y entonces tomé nuevamente el borrador del capítulo de creación de personaje (que ya tenía anotadas en lápiz y birome muchas correcciones y algunas adiciones).
Así, me tomé un par de días para mejorar la redacción de algunas secciones, agregar algunos ejemplos, corregir algunas Habilidades, retocar alguna Clave o Secreto, y, sobre todo, relacionar los Secretos del Aerith con las nuevas reglas. Varios de ellos crean Efectos, o requerían de alguna aclaración a las reglas genéricas que estaban en el otro capítulo.
Y allí, al poco tiempo, las dudas previas estallaron. Hace tiempo, había planeado un sistema de magia basado en dos Habilidades: una para concentrar el Aerith en el cuerpo del usuario, y otro para manipularlo y poder usarlo. Sin haber usado nunca este sistema (en ninguno de los playtest se hicieron usuarios del Aerith, y cuando sucedió, apenas sí usaron un Secreto), no pude ver cómo algunas cosas encajaban pero de manera poco elegante.
La cuestión era que, si bien la Habilidad Aerith (concentrar) servía para un par de cosas más, terminaba siendo una muy restringida, y no había mucha necesidad para ella si podía ser fusionada con Aerith (manipular). Empezaron a surgir preguntas como ¿no se puede usar el Aerith directamente del ambiente?, o ¿cómo se lo puede concentrar fuera del cuerpo del usuario de Aerith? Estas preguntas surgieron hace varios días, y ahora, al ponerme a pensar cómo funcionaría todo, me di cuenta de que lo haría un poco a los tumbos, teniendo que hacer varias tiradas de manera innecesaria.
Así que, con todo ya terminado, decidí ponerme a re-revisar todo el uso de Aerith. Afortunadamente, ya tenía una idea cabal de lo que buscaba, y los apartados, aunque estaban interrelacionados (reglas, Habilidades y Secretos) no eran muy extensos. Por suerte, entonces, en la tarde de ayer pude terminar de revisarlo y acomodarlo de nuevo.
La beta de Aerith ya está en manos de un buen amigo, que viene estudiando desde hace unas semanas la ambientación. La idea es que, además de recibir su opinión, se armen nuevas mesas de testeo. Que otras personas jueguen y dirijan tu juego es genial para detectar problemas y virtudes, fallos y fortalezas. Y es algo que hasta ahora nunca se había dado con ninguno de mis juegos (que yo recuerde).
Podemos decir que, oficialmente, Aerith ya despegó de mis manos. Y eso me pone muy feliz.
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