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Studio Ergo Sum

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sábado 21 de enero de 2012

Planes para el último año de la humanidad

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 23:22 Etiquetas: adelantos, como crear un mundo de juego, novedades
Pues como dice el lema de Studio Ergo Sum, ni un día sin una línea... y si se acaba el mundo, ¿qué más da? No es el destino, sino el camino, lo más importante.

Como cuestión de fondo está la renovación del look de este blog y la posible eliminación del sitio, el cual sería unificado aquí. No veo mucha razón para mantener dos lugares siendo una editorial unipersonal.

En primer lugar, mi idea es relanzar Cómo crear un mundo de juego (el cual, recordemos, está a la venta en DrivethruRPG.com), dándolo a conocer un poco más en los lugares donde todavía no he llegado. Hay motivos para pensar en una segunda edición, o en una ampliación del material en forma de segunda parte, pero son ideas vagas, sueltas, que no se materializarán en el corto plazo. Así que cualquiera que pueda ayudarme con una reseña, un enlace, un pequeño comentario o cualquier otra cosa, será bienvenido.

Queda por agregar que, sin mayor publicidad, desde septiembre de 2011 he vendido 7 copias (de hecho, en estos últimos tres días vendí la séptima!). Lo cual me llena de orgullo porque, si sin moverme lo he logrado, ¿qué lograré cuando tenga tiempo y pueda coordinar mejor mi publicidad?

En segundo lugar, es mi firme idea lograr que Maldición de Sangre alcance este año un estado vendible. Para los que no sepan o no recuerden, hace ya casi cuatro años desarrollé este juego para el Rolero de Hierro, un concurso de diseño del entonces recientemente nacido foro Salgan Al Sol. Con el tiempo, luego de probarlo y darlo a conocer como experimento, he acumulado las suficientes ganas e ideas como para hacer que sea un juego realmente jugable. Esperemos tener tiempo de continuar y terminar su desarrollo en estos meses.

En tercer lugar, como menos probable, está la concreción de un juego que utilice el Solar System, el mismo sistema que usa La Sombra del Ayer (bueno, un poco cambiado). Me encanta este sistema, el cual para colmo es gratuito, y tengo muchas ganas de lograr algo con alguna de las ambientaciones que tengo dando vuelta. No creo que llegue para fin de año, pero si no es así, será para 2013... el cual, sin lugar a dudas, nos encontrará con nuevos pronósticos de catástrofes cósmicas y astrales, mientras el mundo se va al caño de una manera mucho más tangible.

No vemos pronto, un abrazo para todos.
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lunes 15 de agosto de 2011

Cómo crear un mundo de juego, ahora en DriveThruRPG

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 18:51 Etiquetas: como crear un mundo de juego, novedades
Sorpresa sorpresa... después de un letargo de 6 meses, puedo anunciar que el juego ya está online para descargar desde la comunidad más grande de rol en PDF del mundo.

Enlace a Cómo crear un mundo de juego en DriveThruRPG

El precio es el mismo de siempre, 7 dólares, pero espero ganar más exposición y hacer más fácil el acceso a todos los roleros en tiempo y forma, con un mejor servicio del que yo solo puedo brindar.

Por una cuestión de compromiso, voy a dejar de vender el mismo en mi sitio y en el blog, ya que tengo exclusividad del producto en el mencionado sitio.

Hagan correr la voz!!
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domingo 20 de febrero de 2011

Más comics

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 05:10 Etiquetas: comics, novedades
Al igual que otras partes de la editorial, el blog Cuna de Héroes, dedicado a los comics de superheroes, entró en una etapa de letargo. Tenía guiones (no muchos), pero tuve un largo y complicado camino para recorrer con algunos de los dibujantes. El gran esfuerzo de editar dos fanzines para octubre fue otra de las razones del receso.

Pero ahora, de a poco, vamos a ir volviendo. Ya hay nuevos guiones en camino y un plan editorial interesante.

Por lo pronto, les aviso que cada vez se va a publicar un wallpaper con calendario, rotando los personajes y los artistas para ir creando un 2011 lleno de interesantes combinaciones.

Por ahí ya se perdieron los de enero y febrero, pero no se preocupen: vayan al blog y sigan bajando los demás. A mitad de año se recopilarán los wallpapers sin la parte del calendario, para los que quieran tenerlos y usarlos más adelante.
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miércoles 16 de febrero de 2011

Videoconferenciando

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 05:03 Etiquetas: como crear un mundo de juego, links y contactos
Para actualizar un poco lo que ha estado sucediendo en mi vida editorial, los dejo con esta entrada de mi blog. Hace ya un mes (como pasa el tiempo!!) realicé una entrevista por videoconferencia con algunos roleros de Bogotá, Colombia, con motivo de una convención.

El tema, obviamente, fue la editorial y el libro Cómo crear un mundo de juego.

Ahora que tengo webcam, el cielo es el límite.
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domingo 13 de febrero de 2011

Mucho tiempo!!

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 05:05 Etiquetas: editoriales
Desde la pequeña reseña de lo que pasó en Dibujantes y en Crack Bang Boom, no escribí nada más en esta bitácora.

Esto se debió particularmente a que no tenía nada de tiempo para blogear, y además no tenía nada de tiempo para hacer cosas que luego merecieran ser blogueadas ;D Por lo tanto, no dije nada.

La editorial entró en un impasse del cual quiero sacarla durante estos meses. Aunque no se publique nada, por ahora, quiero ir contando cómo van algunos desarrollos.

A eso me iré dedicando en estos días, así que esperen algunas novedades.

Nos vemos.
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miércoles 13 de octubre de 2010

Dibujantes 2010

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 07:24 Etiquetas: adelantos, comics, convenciones

Estaré allí como parte de la organización, y también en un stand con los Guionistas y Dibujantes Independientes, como fue el año pasado. Esta vez, también vendiendo comics, un formato que espero poder incorporar a los productos de la editorial muy pronto.
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jueves 23 de septiembre de 2010

Quien dice 6 dice 7...

Publicado por Gastón Nicolás Flores en 18:05 Etiquetas: como crear un mundo de juego
Ante todo, no puedo dejar de agradecer a todos los que han comprado mi libro en estos días, particularmente en su formato digital.

¡Pensar que, hace unos años, algunos amigos bien intencionados me dijeron que este sueño era imposible!

Pues bien, habiendo vendido ya unas 10 copias digitales y otras 10 en papel, tengo que decir que los resultados son más que buenos.

Lo que me lleva a comentar ahora que habrá algunos cambios en el sistema de venta del libro. Particularmente, en su precio. Lo que fue una "oferta lanzamiento", un globo sonda para ver qué tanto se vendía, ya ha cerrado su ciclo. Por otra parte, en unos días estaré anunciando oficialmente otra forma de conseguir el libro en la red, la cual aumentará sin lugar a duda su circulación.

¡¡Pero a no desmayar!! No es un gran aumento. De 6 dólares pasamos a 7, el cual era, de hecho, el precio que yo me había fijado en un principio. Un poco por miedo a no vender, un poco porque no sabía cómo manejar el asunto, me decidí por un 6 que, en mi opinión y la de otros, desmerece un poco el esfuerzo que tuve que poner en el libro. No es que por un dólar más me haga millonario, ni tampoco es que ustedes tengan que dejar de comprar otras cosas. Pero a la larga, supongo que habrá una diferencia que me permitirá seguir apuntalando la editorial y otros proyectos.

Espero que esto no desaliente a ninguno que no haya podido hacerse con el libro antes. No hay nuevos aumentos programados, en todo caso sí hay muchas ganas de seguir publicando cosas, gratuitas y de pago. Espero que el año que viene la oferta de la editorial sea mayor y más variada.

Manténganse al tanto porque se viene otra noticia importante.
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Comprar "Creando un mundo de juego" (PDF, 125 páginas, 7 dólares)

La edición revisada del libro está ahora a la venta exclusivamente en DriveThruRPG.

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  • Demonio Sonriente
  • Blog de Rol Hypnos

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  • Cuna de Héroes
    Febrero 2012
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  • Sebastian Zalazar
    Los Niños Del Brasil
    Hace 3 meses
  • Fernando Kern
    Wallpaper Aurea.
    Hace 4 meses
  • Grazzini's Dibugasujos *Los dibujos de Mer*
    Pokemones y un par de Digimon
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