Bueno, cumplo con mi entrada mensual del blog, para que no crean que está muerto, ahora un 24. Último día de mis "trabajaciones", como he dado en llamarlas. Todo concluye al fin, como dice la canción (inserte lágrimas a gusto).
Esta entrada viene a cuento de un final: el del libro que estoy corrigiendo y reescribiendo (del cual hablaré en unos días, cuando lo termine). Y también de algo perdido.
Hace tiempo comencé a trabajar en Aerith basándome fuertemente en dos trabajos colaborativos muy importantes en mi historia rolera: la traducción y edición, por parte de foristas del desaparecido Salgan al Sol, de La sombra del ayer y del Sistema Solar. El segundo no se completó, pero por haber participado un poco en el proyecto, me quedó la traducción lograda. El primer se completó, pero al desaparecer el foro y la página, el archivo dejó de estar en línea y ahora es difícil de hallar.
Pues bien, aquí está.
Aunque Editorial Rúnica anuncia que va a reeditar La sombra del ayer, con nueva maquetación y algunas correcciones, me parece de buen rolero compartir con ustedes lo que antes era abundante y ahora es muy escaso. Más adelante, cuando esté disponible la edición rúnica, seguramente me haré eco de la misma. Pero mientras tanto, aquí tienen a la que, por ahora, es la única edición en castellano del juego.
Ojalá pronto pueda hacer lo mismo con el Sistema Solar. Pero ese ya es otro cantar.
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domingo, 24 de julio de 2016
lunes, 1 de junio de 2015
Primeras impresiones sobre Aerith
Mientras terminaba de hacer los últimos retoques de la beta, me puse en contacto con los amigos de Runas Explosivas para avisarles del lanzamiento del juego, para que lo tuvieran en cuenta al realizar su periodico repaso en la sección Gaceta Rúnica. Grande fue mi sorpresa al saber que querían, de hecho, reseñar todo el juego y subir esa reseña a la correspondiente sección.
El resultado es el artículo que pueden ver aquí, en el que Juan Manuel Ávila despluma el juego (en el buen sentido) y comenta muchos detalles de diseño y ambientación. Además me ha hecho llegar una serie de sugerencias y algunos errores tipográficos que apenas tenga tiempo, comenzaré a corregir. Desde ya un infinito agradecimiento por la difusión y también estos comentarios.
Pero por si fuera poco, ¡decidieron hacerme una entrevista! La cual me emocionó mucho y creo que se puede ver. No vi el mensaje que me mandaron acerca de la limitación de palabras en cada respuesta, así que todas son algo más largas (en la referente a la ambientación, como debe ser, es el doble de larga). Menos mal que no es un medio impreso porque habrían tenido que cortarla y hubiera sido una pena. Realmente me entretuve mucho escribiendo las respuestas porque me hicieron pensar más a fondo sobre todos estos años de desarrollo, preguntándome sobre cosas en las que no había reflexionado mucho. Así que aunque las escribí algo apremiado por el tiempo, en unos días medio complicados, al menos pude cumplir y estoy más que satisfecho.
Empezamos con el pie derecho. Ahora queda difundir más el lanzamiento, porque la cuestión no termina aquí: hay que hacer conocer el juego para que todos lo lean y jueguen. A los que lean esto, les pido me den una mano, si pueden. Hace tiempo que no estoy tan emocionado por un proyecto, con tantas ganas de seguirlo aunque a veces la vida diaria no me ayude ni me motive.
El resultado es el artículo que pueden ver aquí, en el que Juan Manuel Ávila despluma el juego (en el buen sentido) y comenta muchos detalles de diseño y ambientación. Además me ha hecho llegar una serie de sugerencias y algunos errores tipográficos que apenas tenga tiempo, comenzaré a corregir. Desde ya un infinito agradecimiento por la difusión y también estos comentarios.
Pero por si fuera poco, ¡decidieron hacerme una entrevista! La cual me emocionó mucho y creo que se puede ver. No vi el mensaje que me mandaron acerca de la limitación de palabras en cada respuesta, así que todas son algo más largas (en la referente a la ambientación, como debe ser, es el doble de larga). Menos mal que no es un medio impreso porque habrían tenido que cortarla y hubiera sido una pena. Realmente me entretuve mucho escribiendo las respuestas porque me hicieron pensar más a fondo sobre todos estos años de desarrollo, preguntándome sobre cosas en las que no había reflexionado mucho. Así que aunque las escribí algo apremiado por el tiempo, en unos días medio complicados, al menos pude cumplir y estoy más que satisfecho.
Empezamos con el pie derecho. Ahora queda difundir más el lanzamiento, porque la cuestión no termina aquí: hay que hacer conocer el juego para que todos lo lean y jueguen. A los que lean esto, les pido me den una mano, si pueden. Hace tiempo que no estoy tan emocionado por un proyecto, con tantas ganas de seguirlo aunque a veces la vida diaria no me ayude ni me motive.
miércoles, 16 de febrero de 2011
Videoconferenciando
Para actualizar un poco lo que ha estado sucediendo en mi vida editorial, los dejo con esta entrada de mi blog. Hace ya un mes (como pasa el tiempo!!) realicé una entrevista por videoconferencia con algunos roleros de Bogotá, Colombia, con motivo de una convención.
El tema, obviamente, fue la editorial y el libro Cómo crear un mundo de juego.
Ahora que tengo webcam, el cielo es el límite.
El tema, obviamente, fue la editorial y el libro Cómo crear un mundo de juego.
Ahora que tengo webcam, el cielo es el límite.
domingo, 22 de agosto de 2010
Más aportes de RolHypnos
¡Y con comentarios sobre lenguaje!
Alejandro, de Rol Hypnos, nos acerca este nuevo aporte a su proyecto, Legado de Sangre. A ver cuando podemos verlo completo!
Alejandro, de Rol Hypnos, nos acerca este nuevo aporte a su proyecto, Legado de Sangre. A ver cuando podemos verlo completo!
domingo, 8 de agosto de 2010
Sitio online
El sitio de Studio Ergo Sum ya está listo, o mejor dicho, presentable. Agrega varias cosas que no están en este blog, así que pueden pasar. Particularmente interesante para algunos puede ser la sección Colaboradores, con los trabajos de los dibujantes que ilustraron el primer libro de la editorial.
Que lo disfruten, y si encuentran errores, que creo que hay alguno, avisen!!
Que lo disfruten, y si encuentran errores, que creo que hay alguno, avisen!!
lunes, 26 de julio de 2010
El pueblo LaamTe, por Rol Hypnos
Los compañeros roleros de Rol Hypnos nos comunican que siguen desarrollando la ambientación denominada "Línea de sangre". En este caso, los orkos, el pueblo de LaamTe.
martes, 29 de junio de 2010
Rol Hypnos, otra editorial en ciernes
Hace ya un tiempo que les debo a los amigos de esta nueva microeditorial rolera, que aparece con muchas ganas, este cameo. Calculo que habrán sabido entender, estaba arrastrando las ganas de la convención y mis primeros libros vendidos.
Rol Hypnos es una idea interesante, un blog pulido visualmente en donde se publican novedades de las microeditoriales roleras hispanoparlantes y también material propio. También tienen su sitio web, donde muestran sus objetivos y proyectos.
Los dejo entonces con dos muestras de los mismos:
Distopía: Antecedentes Históricos
Xian Mao, Lanza Virtuosa
Espero que les interese, y desde ya que yo me mantendré al tanto de lo que hagan.
Rol Hypnos es una idea interesante, un blog pulido visualmente en donde se publican novedades de las microeditoriales roleras hispanoparlantes y también material propio. También tienen su sitio web, donde muestran sus objetivos y proyectos.
Los dejo entonces con dos muestras de los mismos:
Distopía: Antecedentes Históricos
Xian Mao, Lanza Virtuosa
Espero que les interese, y desde ya que yo me mantendré al tanto de lo que hagan.
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