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lunes, 2 de noviembre de 2020

Lentamente, armando 2021

Hace unas horas dejó de ser octubre... uno diría, cómo pasa el tiempo, no?

Pasa igual que siempre, pero en esta situación, a veces fluctúa de maneras extrañas.

Hace algunas semanas terminé una de las dos antologías planeadas para este año, y la otra quedó así de estar lista... Solo falta un cuento. Pero no es algo que quiera apresurar, así que quedó vacante: la historia que intenté construir no funcionó y mientras espero/busco la idea correcta, arranqué a corregir Fragmentos del fuego, como ya comenté hace unas semanas.

Acá estamos, un mes después, y ya corregí poco más de la mitad. Estoy conforme porque he podido trabajar en ella casi todos los días, pero a veces me castigo por no ir más rápido. Hay días en los que el trabajo me deja sin tiempo o con la cabeza demasiado cansada, y entonces no vale la pena. Sé que no debo castigarme de más, porque no es algo que pueda controlar, pero son hábitos que se van cambiando de a poco.

De todas maneras, haber hecho tanto en cosa de un mes me alegra mucho. Es algo que no había anticipado ni planeado. Y es que la corrección de esta novela no tenía fecha estimada: me había jugado una pequeña apuesta a que la terminaba antes de fin de año, pero era más un desafío personal que otra cosa.

Sin embargo, octubre fue un parteaguas en eso. Fue el mes en el que vi que ya el fin de año se aproximaba inexorablemente y ciertas cosas era mejor dejarlas para después, porque a ese ritmo no se iba a llegar.

Durante buena parte de este año pensé que llegaría a editar dos libros más en Studio Ergo Sum (y tal vez un tercero), y trabajé fuerte para eso. Ahora puedo decir sin ningún remordimiento que no voy a llegar, y es más una decisión personal que un fallo.

Quiero decir: podría hacerlo, pero no lo hago porque sería comprometer la calidad de lo que estoy haciendo. Y no hay ninguna necesidad para hacer eso.

¿Podría apresurar todo? Sí, podría apresurar lo poco que queda para terminar por lo menos la segunda antología y publicarla, pero no le veo sentido. Y si bien creo que para diciembre voy a terminar de corregir Fragmentos del fuego, hacer todo el proceso de maquetación y demás para llegar al fin de año ya es otra cosa y de nuevo, estaría trabajando a las apuradas para hacer algo que perfectamente puedo terminar, con más tiempo y cuidado, para principios del año que viene.

Ya haber retomado Studio Ergo Sum y haber republicado las tres primeras obras es más que suficiente para mí. No tengo que probarle nada a nadie y en todo caso, me estoy probando a mí mismo que puedo completar proyectos a tiempo, y avanzar de a poco o de a mucho, pero diariamente, como dice el lema de la editorial: ni un día sin una línea.

A esto se le suma también que estoy teniendo un poco más de trabajo y por si fuera poco, que de nuevo están surgiendo posibilidades por el lado de la historieta. Algo empieza a tirarme otra vez hacia los guiones y si bien puedo resistir un poco más, sobre todo para mantener el ritmo con Fragmentos del fuego, eventualmente llegará el momento de empezar a trabajar duro para los próximos lanzamientos de mi editorial y de las otras que están dando vuelta.

Así que mi idea ahora es concentrarme, sí, en terminar los tres libros para fin de año, pero sin que eso implique su publicación ya mismo. Eso quedará para el 2021, y ya veré en qué orden y en qué meses, dependiendo de mi volumen de trabajo y de lo que me llegue la maquetación y demás procesos.

¿Qué más puedo decir? Está resultando un año más que productivo, a pesar de todos los inconvenientes. No hace falta quemar todos los cartuchos de una sola vez...




miércoles, 30 de septiembre de 2020

Agarrando la ola

Uf... de nuevo me pasé de largo. Mucho tiempo sin sumar nada. Así que toca un resumen de estos meses, supongo.
A esta antología la acompaña otra, hermana, de la que me falta escribir un solo cuento. Antes hubiera sido un poco enervante eso de esperar una buena idea... pero ya no. En estos meses usé el viejo truco de tomar guiones de comics que no habían sido dibujados y reconvertirlos a cuentos. A veces costó más, a veces menos... a veces directamente no funcionó. Para nada. Pero escribir varias páginas y luego dejarlas ir sin final no me molestan: es parte del proceso, de la búsqueda y el aprendizaje. Nada se pierde.

Con altas y bajas, como siempre, pero con constancia, pude ir cerrando muchos proyectos que hace tiempo tenía empantanados... Eso solo ya es un gran logro para mí y para la editorial. Terminé de escribir un libro del que no puedo decir su título porque está inscripto en un concurso (y ya les dije demasiado).

Así que busco un poco todo los días; ya va a caer lo que me hace falta.

Mientras tanto, la semana pasada, al ver que había terminado otros proyectos personales, comencé otro que para mí es muy importante: la corrección de mi primera/segunda novela, Fragmentos del fuego. ¿Por qué primera/segunda? Porque es la segunda que escribí, pero va a ser la primera que publique, ya que la primera que escribí será corregida y publicada, si todo sale bien, el año que viene.

Hasta ahora pude avanzar a paso firme, a razón de varias páginas por día (no trabajo solo en esto, le dedico una hora o una hora y media, a lo sumo dos, de manera que es bastante). La cuestión es releer todo y corregir errores desde tipográficos u ortográficos a párrafos enteros que debo borrar, reemplazar o modificar. Lo gracioso es que, si bien el manuscrito de ¡2015! que guardé durante estos cinco años está lleno de correcciones a mano, a veces no necesito usarlo porque al releer el texto en la pantalla ya me doy cuenta de lo que está mal. Es decir, comparto el mismo criterio y ojo crítico de mi yo con cinco años menos de experiencia.

Otra cuestión de la que me alegro es que por fin estoy pudiendo trabajar de noche... Es larga la cuarentena y por decisión u otros factores, los hábitos cambian. En los primeros meses, tenía sí o sí que trabajar de tarde; de mañana me dedicaba a otras cosas, y a la tarde si no tenía que dar clases, aprovechaba para escribir, pero a veces no podía y al llegar la noche, estaba muy cansado y sin enfoque. Escribía, pero poco. Sin embargo lentamente me fui acomodando, y con la conclusión de la antología que mandé al concurso, pude afianzar una forma de trabajo menos caótica, más diaria, tanto por el entusiasmo como por la disciplina que había ido cultivando. Creo que eso me ayudó, ahora, a llegar a la noche mucho más descansado, a veces hasta aburrido por haber estado haciendo lo mismo que el día anterior y el anterior, y eso me genera mucho entusiasmo para lanzarme a escribir. Me acuesto y me levanto más temprano, de manera que puedo aprovechar mejor el día, hacer más cosas a la mañana y tener toda la tarde y la noche para esto. Que no es poco.

Así que en eso estoy. La idea es que tanto esta novela como la otra antología estén listas para fin de año. Tengo mucha confianza en llegar, así que los tendré al tanto.

domingo, 26 de abril de 2020

Novedades editoriales

Como pueden leer en la entrada de mi blog personal, en el último mes estuve produciendo mucho, terminando proyectos y reflexionando sobre qué hacer durante 2020, debido a que la cuarentena obligatoria en Argentina está demorando todos los planes de publicación de mi editorial de comics (bueno, en realidad de todas las editoriales), cancelando o posponiendo eventos, etc.

La acumulación de proyectos tenía ya otro inconveniente, que es la falta de dibujantes a la que me estoy enfrentando, por lo que varios proyectos estaban ya frenados desde antes.

En este escenario tan incierto, de pronto la publicación digital ha aumentado su valor. Eso me hizo pensar que tengo muchos proyectos (básicamente, todos los que están englobados en Studio Ergo Sum) en los que vengo trabajando lentamente, y a veces muy lentamente, y que esperan ver la luz. Y otros que están listos desde hace años pero que no logré mostrar lo suficiente en su momento. No es justo que todo ese trabajo se desperdicie, y menos ahora.

De manera que lo único razonable para hacer es reactivar todo, y al 120% de potencia. Así que esperen novedades en los próximos días.

lunes, 28 de marzo de 2016

Objetivo alcanzado

Porque cuando se trabaja duro, se consigue lo que se busca.

Como ya he comentado previamente, estoy trabajando en un libro para una editorial, con la cual ya firmé contrato. Mi objetivo era, nada más ni nada menos, que llegar a terminarlo antes de que finalizara marzo. Y hoy por la mañana lo logré.

Decir que estoy feliz es poco. Sin embargo, me toma en época en donde tengo poco tiempo para festejar; de hecho, recién me tomé cuatro días de "vacaciones" durante Semana Santa, así que no me puedo quejar, tampoco.

En realidad lo que pasa es que uno ya va entrando en ritmo, conoce los tiempos y sabe que esto no es más que trabajo constante. Desde esta parte sé que ese aura romántica del escritor es falsa: el escritor es tan laburante como un albañil. Hay que partirse el lomo, los dedos y la vista todos los días para construir el sueño. No hay otra. Se festeja como cualquiera, los fines de semana, en privado, solo o acompañado, cuando se logran las cosas. No hay viajes al Caribe.

Lo que sí festejo internamente es ver que las cosas se están acomodando. Si no terminaba el libro hoy, seguramente lo iba a terminar dentro de unos días; incluso si lo hacía el viernes 1 de abril, todo estaba bien para mí. Pero sigue siendo algo simbólico, el saber que puedo cumplir plazos (aunque sean autoimpuestos) incluso trabajando como chango en otras cosas.

La cuestión sigue, claro, porque ahora hay que volver a pegarle una leída y bueno, algunas cuestiones más. Pero quería compartirlo porque como ya ven, es algo importante. Ya sabrán más y podré decir lo que falta, que seguro será de interés para muchos.

sábado, 17 de mayo de 2014

Expandiendo la frontera

Como comenté hace unos días en mi blog personal, Las costas de Avalon, decidí volcarme de lleno a la creación de una editorial digital con objetivos mayores. Una que no solo publique rol, y que no solo lo haga en espacios de tercero.

Quiero mi propio sitio para vender mis creaciones. Y empiezo por las varias novelas y cuentos que he venido acumulando desde hace años. Ciencia ficción y fantasía, principalmente. Luego, quiero expandirme nuevamente a los juegos de rol (republicando lo ya hecho, y también cosas nuevas) y tal vez algo de comics.

Para eso he montado una campaña de financiamiento colectivo en un sitio argentino que me han recomendado. Para mi es una experiencia totalmente nueva, que ya me está dejando muchas cosas buenas, aunque también algo de ansiedad. Hay tiempo para colaborar hasta el 28 de junio.

Pueden leer los detalles del proyecto aquí. No tiene sentido volver a repetirlos. Espero que les interese el proyecto y les pido ayuda dándolo a conocer y, si pueden, colaborando.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Diario de diseño: Aerith (II)

Una de las cosas más importantes que me ha pasado con respecto a la idea en sí del juego es que he enfocado la forma de crearlo.

Contaba hace unos días en mi blog personal que había tenido que cambiar de paradigma. Estaba creando, más o menos lentamente, un mundo muy detallado, incluyendo fauna, historias de hace mil años, detalles geográficos y políticos, etc. Algo que no tiene nada de malo, pero me pregunté: "¿hace falta tanto?"

Curioso como algunas "rayas" pueden decir
tanto... El cerebro llena lo que no está en la
hoja. ¿Para qué ponerle tinta y color?
Habiendo jugado algunos juegos en donde los jugadores crean los detalles de las partidas, incluyendo parte de la ambientación, todo eso, de pronto, me pareció antiguo. No me malinterpreten, no tiene nada de malo. Pero nunca fui de los manuales gigantes. Me pierdo en el básico de Star Wars Saga, que es bastante sencillo.

Hace tiempo que juego de manera esporádica, picoteando de aquí y de allá algunos juegos, y meditando. Y lo que veo es que ya no tengo ganas de leer tantos manuales, sobre todo si se trata de ambientaciones. Han cambiado mis gustos y por eso digo que parece algo antiguo.

El otro día descargué Tenra Bansho Zero, uno de los juegos que recientemente se autofinanció por Kickstarter. ¡400 páginas de ambientación! Más un libro de reglas de similar gordura. Un PDF de 190 MB, en el que había, ciertamente, muchas ilustraciones e incluso algunos comics. De pronto me pareció estar en la época de Vampiro: Edad Oscura o La Mascarada, cuando jugábamos con el básico y nos enterábamos por las descargas que había uno, dos, veinte, treinta libros que, supuestamente, tendríamos que haber leído...

Los gustos cambian. Por otra parte, creo que nunca fui de los que leen juegos de rol gordos. Los que tengo de la época de Joc no llegan a tener dos centímetros de lomo, a lo sumo. Comandos de Guerra, obsequio de su creador, tiene unas 400 páginas, pero tiene que meter a toda la Segunda Guerra Mundial en reglas y ambientación, así que se disculpa (de hecho, es un pequeño milagro). Luego tengo Star Wars Saga Edition, con dos suplementos, todos de tamaño bastante normal (el básico no llega a las 300 páginas, con generosa cantidad de ilustraciones y espacio en blanco por la maquetación). Los dos libros de Burning Wheel y su Aventure Burner suman una buena cantidad de páginas, pero son de otra raza: no es ambientación pura y dura, sino principalmente reglas y muchas, muchas ideas.

Contrasto la anécdota de Tenra Bansho Zero con lo que sucedió el otro día. Compramos varias copias de Durance con algunos amigos del club de rol. Más allá de la calidad de la impresión, del producto físico, quedé shockeado por lo breve del libro. Pude leerlo completo en tres viajes de colectivo breves, más un ratito en la cama. Y quedé super enganchado, con ganas de jugarlo, ganas y tiempo que no "desperdicié" leyendo reglas que tal vez nunca use o ambientación que mis jugadores nunca descubrirán. La comparación es odiosa porque se trata de otro tipo de juego, pero, por otra parte, estoy comparando, justamente, diferentes extremos de lo que representa jugar rol. Y estoy eligiendo uno de ellos con los ojos cerrados.

¿Hacen falta 700 páginas de juego para transmitir diversión? Creo que no. Al menos es mi opinión. Mi historia personal con lo breve viene de niño. Siempre, siempre fui de escribir, y en los primeros años de la secundaria, cuando cumplía las tareas de Lengua haciendo largas composiciones, la profesora siempre me decía: "frases más cortas, más breves". Durante años luché contra la verborragia, las frases reiterativas, la imposibilidad de dejar algo dicho entrelíneas o de manera sutil. Todo tenía que ser definido, recontado, explicitado dos veces.

De tanto escribir ficción breve, y algunas novelas, la mala costumbre se fue yendo, aunque sigue viviendo ahí, acechando. Creo que por eso valoro más, ahora, los textos breves. Otra razón es que tengo poco tiempo en mi día y pocos libros me emocionan lo suficiente como para acometerlos, si su longitud es considerable. Hace poco terminé de leer Collapse, de Jared Diamond, que es grande como dos ladrillos, quedándome hasta la madrugada en la cama, hasta que los brazos no me daban más para sostenerlo. Pero como digo, son escasos los ejemplos.

Mirando el asunto desde otro punto de vista, me encuentro con que, ciertamente, me ENCANTA crear personajes y ambientaciones. Pero en este tipo de juegos, en donde los jugadores y el DJ terminan de crear un mundo esbozado frente a ellos, siento que plantear algo tan, pero tan detallado es quitarle parte de la diversión. Tengo que separarme: por un lado soy diseñador, por otro escritor, por otro jugador/DJ. Estoy diseñando el juego que siempre quise jugar, pero también debo dejar espacio para que otros vengan y hagan otras cosas con él. Los demás también tienen que divertirse, y mucho de lo que tengo en mente no tiene por qué llegar el libro, pudiendo quedar en mis partidas y anotaciones.

En Aerith, estas reflexiones repercuten directamente. He pensado que la versión alpha, en la que trabajo ahora, no supere las 50 páginas, ambientación y todo. Es un pequeño reto, un desafío que veré cómo cumplo, porque la parte de reglas que llevo escrita (Habilidades, Claves y Secretos) ya suma 14 páginas. Falta la ambientación, reglas de creación de personajes y las reglas en general.

Luego veré si pongo más ambientación. Pero se me ocurre que llegar a las 100 páginas A4 sería un límite grande como la estratósfera.

sábado, 2 de marzo de 2013

Diario de diseño: Aerith (I)

Bueno bueno, después de cierto tiempo de dar vuelta asunto, lo pongo aquí mucho más claro.

Voy a hacer un juego de rol. Uno muy bueno, justo como siempre lo quise.

¿Por qué Frank Frazzeta?
A) ¡porque es un maestro!
B) porque muchas de sus ilustraciones
me han servido de inspiración, dándome
ideas sobre situaciones que podrían pasar
dentro de Aerith.

Hace mucho, mucho tiempo que la idea ronda mi mente. Entre fines de 2009 y principios de 2010, aunque no puedo precisar bien la fecha, ya que todo comenzó de manera borrosa, con ideas sueltas que no documenté sino hasta hace poco tiempo. Ideas que se fueron pegoteando en mi mente lentamente: un guión para un comic, dos cuentos (uno, breve, terminado; el otro, más largo, apenas comenzado) y algunos otros ingredientes más.

Recientemente le he puesto nombre: Aerith. No tan recientemente, he decidido hacer realidad un deseo de años y sentarme de verdad a escribirlo. De manera que quiero empezar a realizar un diario de diseño del juego, uno que SÉ que voy a terminar.

No prometo regularidad en cuanto a las entradas. Sin embargo diariamente escribo, agrego o quito algo, pienso sobre algún tema, etc. Entré finalmente en esa fase de diseño en donde se pierde la timidez y uno ya empieza a recortar cosas que ve innecesarias, o a tomarse mayores desafíos justamente porque ve que los detalles sueltos no alcanzan.

Estoy muy contento de haber entrado ya en este proyecto con tantas ganas. Es una gran noticia para dar, aunque ya la he adelantado. Y no será la única. En breve comentaré más sorpresas. Pero ahora los dejo porque tengo que seguir desarrollando algunas cuestiones. Hasta la vista.


domingo, 3 de febrero de 2013

Más, más novedades

Muchas, muchas cosas, y por eso tantos tags.

Está comenzando como un año complejo (no complicado) en cuanto a manejar muchos proyectos, incluso ahora en vacaciones, cuando uno tiene la sensación de tener todo el tiempo del mundo. Pero no, también tiene tiempo limitado y uno siempre termina gastándolo (que no invirtiéndolo) en salir con la novia, ver una película, leer, y todo lo demás que uno hace siempre.

En parte es a causa de esto que hace tiempo no escribo nada, ni aquí ni en mi blog principal, personal. Mucha escritura, muchos proyectos que van siendo encaminados.

Y la mayoría tiene que ver con el rol y con Studio Ergo Sum, así que estamos de parabienes.

En primer lugar, tengo que anunciar una segunda edición, expandida, de Roles en Juego. Sí, ya sé que salió hace un par de meses apenas, pero es que soy perfeccionista, y un forista en una pregunta inocente hizo que me diera cuenta de que había descuidado un poco lo referente a los PNJs. Así que he agregado un capítulo de pocas páginas, como para que siga siendo el tratado definitivo sobre el tema. Vale, lo he dicho :P Para que no piensen que soy modesto.

En segundo lugar, tengo que comentar la pronta salida de un nuevo libro: Manual de supervivencia del DJ. Se trata de un libro breve (apenas 40 páginas) con diversos consejos para salir al paso cuando tienes poco tiempo para preparar una partida, estás bloqueado y sin ideas, etc. etc.

Debido a la coincidencia de los dos volúmenes, más allá de actualizar el archivo de Roles en Juego, habrá una oferta especial para los que quieran comprar los dos juntos. Daré más detalles en unos días, con el lanzamiento oficial.

Falta una tercera noticia... como ya sabrán algunos, desde hace tiempo vengo trabajando en una ambientación para el Solar System, sistema que utiliza La Sombra del Ayer (The Shadow of Yesterday). La novedad es que tiene prioridad para este año, una vez que he terminado los dos libros que tenía delante en la línea de producción. Ya comencé a escribir parte del reglamento y a sumar detalles a la ambientación, y planeo una primera partida de ajuste para dentro de una semana.

Así que como me ven, estoy MUY ocupado... y también muy ansioso por ver que esto siga adelante. Los dejo por ahora, ¡tengo que seguir escribiendo!

[Como referencia, les dejo mi última entrada para que vean cómo estuve trabajando estas semanas para terminar ambos libros, y como voy a seguir trabajando los que siguen]

jueves, 8 de noviembre de 2012

Novedades inesperadas

Bueno bueno, dos meses desde la última entrada... y mucha agua bajo el río.

Una noticia va encadenada con otra, ya que son decisiones que tuve que tomar con un poco de pena.

Cómo crear un mundo de juego es un libro que me ha dado muchas satisfacciones y ha gustado mucho, pero también, varias personas me han señalado que podría ser mejorado con cierta facilitad. Esto implica una mejor organización, capítulos más extensos y detallados y algunas cosas que han quedado en el tintero.

Desde hace tiempo tengo pensado crear una segunda edición, corregida y ampliada. En estos días he decidido ponerme firme con esto, incluso con alguna fecha en firme. Lo cual me puso a pensar en el compromiso que tengo con los lectores y compradores del libro. Porque alguien podría comprar el libro sin saber que ya trabajo en una edición ampliada.

Por esta y otras cuestiones, he decidido sacar el libro de circulación, hasta que no esté totalmente completa la segunda edición.

Este tema y algunas cuestiones de último momento han atrasado un tiempo el otro libro que preparo, Roles en juego. Sin embargo ya estoy terminando la maquetación y si todo sale bien, para fin de mes lo lanzaré online, para compensar de alguna manera la retirada del otro libro y dejar algo a la venta.

Como digo, es una decisión compleja que he tenido que tomar, pero sé que será para mejor. Tengo que optimizar mi tiempo y enfocar mis esfuerzos, porque mientras busco (y consigo) trabajo, ahora estoy involucrado de lleno y muy activamente en los comics (Revista Términus), tengo otros blogs y un sitio web. En fin, una vida bastante ajetreada y rica en cuanto a cuestiones culturales.

Voy a seguir adelante, de eso pueden estar seguros. Un abrazo y nos vemos.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Roles en juego

Así va a llamarse el siguiente libro de la editorial.

Como comenté antes, va de cómo crear personajes de rol aprovechando todo lo que nos da el reglamento y todas las opciones narrativas que tenemos disponibles en los juegos de rol.

Hago ahora una pausa mientras lo escribo para contar esto y avisar que está encaminado, sin sufrir retrasos. Es más que probable que esté listo para los primeros días de octubre, porque he tenido que expandir algunas secciones, pero eso ya estaba contemplado.

El libro tendrá dos partes: una más "teórica", y la otra con muchos personajes y sus historias, para que sirvan de ejemplo del proceso de creación y puedan ser utilizados en diferentes juegos, porque hay temáticas de todo tipo.

Bueno, sigo escribiendo. Espero que les interese cuando salga.

lunes, 6 de agosto de 2012

Coming attractions

Hace unos meses comentaba mi interés en dedicarme a terminar Maldición de Sangre, uno de mis primeros juegos de rol, que desarrollé para el primer Rolero de Hierro. Sin embargo, varias cosas conspiraron contra esta decisión y me hicieron entender que el juego, así como quiero plantearlo, no sería interesante y plantearía muchos retos de diseño.

La verdad es que después de mucho, mucho tiempo de manejar la idea, no encontré forma de hacerla funcionar. Incluso intenté tomarla para una novela corta, y tampoco me gustó. De manera que decidí abandonarla totalmente, al menos por ahora.

Pero no vengo a hablar solamente de esto. Tengo que anunciar que ya está muy avanzada la escritura del segundo libro sobre rol de Studio Ergo Sum. El tema central es la creación de personajes: la idea es analizar este proceso y dar sugerencias, ideas y comentarios sobre cómo abordarlo teniendo en cuenta el sistema de juego, la ambientación, etc. etc.

Habiendo avanzado mucho en estos días, me atrevo a decir que su fecha de salida será hacia finales de septiembre o comienzos de octubre. A partir de ahora iré dando más datos regularmente para que estén al tanto.

Apenas termine con este proyecto, me dedicaré a la creación de la ambientación para Solar System que ya mencioné en la entrada anterior. Me gustaría mucho decir que voy a tenerla lista antes de fin de año, pero hay muchas cosas en movimiento que pueden surgir e impedírmelo. Ya veremos.

Por ahora, esas son las novedades, espero que sean interesantes.

sábado, 21 de enero de 2012

Planes para el último año de la humanidad

Pues como dice el lema de Studio Ergo Sum, ni un día sin una línea... y si se acaba el mundo, ¿qué más da? No es el destino, sino el camino, lo más importante.

Como cuestión de fondo está la renovación del look de este blog y la posible eliminación del sitio, el cual sería unificado aquí. No veo mucha razón para mantener dos lugares siendo una editorial unipersonal.

En primer lugar, mi idea es relanzar Cómo crear un mundo de juego (el cual, recordemos, está a la venta en DrivethruRPG.com), dándolo a conocer un poco más en los lugares donde todavía no he llegado. Hay motivos para pensar en una segunda edición, o en una ampliación del material en forma de segunda parte, pero son ideas vagas, sueltas, que no se materializarán en el corto plazo. Así que cualquiera que pueda ayudarme con una reseña, un enlace, un pequeño comentario o cualquier otra cosa, será bienvenido.

Queda por agregar que, sin mayor publicidad, desde septiembre de 2011 he vendido 7 copias (de hecho, en estos últimos tres días vendí la séptima!). Lo cual me llena de orgullo porque, si sin moverme lo he logrado, ¿qué lograré cuando tenga tiempo y pueda coordinar mejor mi publicidad?

En segundo lugar, es mi firme idea lograr que Maldición de Sangre alcance este año un estado vendible. Para los que no sepan o no recuerden, hace ya casi cuatro años desarrollé este juego para el Rolero de Hierro, un concurso de diseño del entonces recientemente nacido foro Salgan Al Sol. Con el tiempo, luego de probarlo y darlo a conocer como experimento, he acumulado las suficientes ganas e ideas como para hacer que sea un juego realmente jugable. Esperemos tener tiempo de continuar y terminar su desarrollo en estos meses.

En tercer lugar, como menos probable, está la concreción de un juego que utilice el Solar System, el mismo sistema que usa La Sombra del Ayer (bueno, un poco cambiado). Me encanta este sistema, el cual para colmo es gratuito, y tengo muchas ganas de lograr algo con alguna de las ambientaciones que tengo dando vuelta. No creo que llegue para fin de año, pero si no es así, será para 2013... el cual, sin lugar a dudas, nos encontrará con nuevos pronósticos de catástrofes cósmicas y astrales, mientras el mundo se va al caño de una manera mucho más tangible.

No vemos pronto, un abrazo para todos.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Dibujantes 2010


Estaré allí como parte de la organización, y también en un stand con los Guionistas y Dibujantes Independientes, como fue el año pasado. Esta vez, también vendiendo comics, un formato que espero poder incorporar a los productos de la editorial muy pronto.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Días de cosecha

Los últimos diez días han sido algo problemáticos y complejos en ciertos aspectos, pero también muy provechosos a nivel personal. Ahora que tengo un rato no viene mal hacer una reseña.

En primer lugar, he tenido una frenética actividad de edición de comics. Fernando Kern y Juan Fioramonti me han provisto constantemente de nuevas páginas para nuestros proyectos, los cuales queremos mostrar en Dibujantes 2010 y Crack Bang Boom. Juan Vázquez y Sebastián Zalazar, por motivos personales, me han acercado menos páginas, pero todo siempre de gran calidad. Finalmente, hace unos días Mercedes Grazzini ha rematado el asunto enviándome una nueva versión de las páginas ya publicadas de la primera historia de Rayo de Luna.

De manera que estuve poniendo globos y cuadros de texto a dos manos, durante varios días.

Recibir tantas interpretaciones de mis personajes en tan poco tiempo, de tan alta calidad, me alegró mucho. Por primera vez en mucho tiempo siento que lo lucho contra nada, y que la gente que colabora conmigo no sólo tiene la buena voluntad y la garra de siempre, sino que han superado diferentes cuestiones personales y laborales (algunas lamentablemente todavía persisten) que les permiten no sólo trabajar con buen ritmo sino con excelentes resultados. En ellos (sin ser dibujante, pero teniendo algo de ojo) he visto muchos progresos, derivados sin lugar a dudas de un hecho simple. Dibujan más y dibujan más seguido.

Pero no ha sido lo único bueno de esta semana. El viernes recordé abrir mi casilla de Studio Ergo Sum, ya que había recibido una notificación de compra de un ejemplar de Cómo crear un mundo de juego. Mucha será mi sorpresa al ver que en realidad ese día 16 había vendido 3 copias!!! Las cuales han sido enviadas para el momento en que escribo estas líneas. La causa, tengo que suponer, es esta entrada del blog Veinticinco, del querido Pedro J. Ramos, a la sazón colaborador de NSR y primer comprador del mencionado libro (en versión digital). Desde ya, un enorme abrazo y un gran agradecimiento por su buena onda, el apoyo que me ha dado en lo personal con esa reseña y los mails que hemos intercambiado.

Y si eso hubiera sido poco... pues también veo en la casilla un mail que ya estaba por reclamar, en el que una importante tienda española de rol y frikeadas me confirma que ya estaría cerrado el acuerdo para vender en la misma el libro de marras. Más noticias al respecto, muuuy pronto.

Finalmente, me están entrevistando sobre todos estos temas para una radio. Apenas pueda colgaré de la web el audio de la charla. El responsable es Fernando, un copado rolero de Santiago del Estero que conocimos en Rosario Juega Rol 2010. Aunque la entrevista estaba captada desde hace tiempo, recién ahora nos correspondieron los horarios a los dos. Menuda "coincidencia" (pues yo no creo en ellas).

¿Qué más puedo decir? La preparación de las carpetas para presentar en ambas convenciones de comics avanzan aceleradamente. Y por si fuera poco, se agrega un proyecto más, concretado justamente esta semana. Un comic, adaptación de un cuento de terror que escribí hace ya tiempo, que dibujará Mauro Mussi (a. k. a. Drake). Sí sí, el mismo que colaboró con sus dibujos para mi Kabolta.

En realidad sí puedo decir más, pero por ahora me lo guardo. Ya son muchas cosas. No es raro que todas estas menciones y enlaces estén enlazadas con mi vida, como un resumen de todo lo que yo hice este año (ayudado por otras personas, justamente). Pero todavía falta más.

domingo, 30 de mayo de 2010

Mi primer "hijo" rolero

YA A LA VENTA!!!

Después de una larga serie de pequeños arreglos y adiciones, correcciones y mejoras, puedo anunciar que el libro ya está listo para ser comprado y descargado.

Cómo crear un mundo de juego es un libro de 123 páginas, con numerosas ilustraciones y notas al margen. Su objetivo es orientar a cualquier persona que desee crear ambientaciones para juegos de rol, dando además algunas guías para la elección de un sistema de juego adecuado y para la narración de campañas en dicha ambientación.

Adjunto la portada, de nuevo gracias a Fernando Kern por adaptar mi idea y plasmarla en el papel y en la pantalla tan majestuosamente.

Estoy muy contento de haber terminado este libro; como digo en el título es mi primera creación netamente rolera que sale a la luz ya completa, lista para ser leída y criticada. Espero que les guste. Aprovechen esta entrada para dejar sus comentarios, dudas y críticas al respecto. Todos serán bienvenidas.

sábado, 10 de abril de 2010

Cómo crear un mundo de juego

Bueno bueno, por fin novedades.

Les adelanto ya el título definitivo del libro, mi primer proyecto editorial. Se trata, como ya he anunciado, de una guía para la construcción de ambientaciones para juegos de rol.

Con mi primer sueldo mejoré sensiblemente las capacidades de mi computadora. Uno de los objetivos era que Scribbus, el programa que estoy usando para maquetar las (más?) de 100 páginas que tendrá el libro. Después de un día y algo de probar otras cosas de la computadora, hoy tuve tiempo de sentarme a corregir lo que había quedado colgado hace tiempo. Si bien me decepcionó un poco el asunto, ya que no va tan rápido como lo pensaba (son 4 gigas de RAM!!!), ya me acostumbré de nuevo a algunas de sus pausas exasperantes y al hecho de que el programa comienza a trabajar lento, y luego de a poco se van acelerando los tiempos de respuesta.

Para mi sorpresa, ya que lo había olvidado, el capítulo 5 estaba casi totalmente editado, faltando solamente algunos detalles de edición menores. Pude avanzar bastante y calculo que mañana lo terminaré. Tengo que comenzar a pedir a los dibujantes, de nuevo, sus ilustraciones en buena calidad y reemplazar los archivos que estaba usando para simular espacio.

No puedo precisar una fecha, pero calculo que me tomará lo que falta del mes y posiblemente algunos días más. Creo que para mitad de mayo, a más tardar, verá la luz finalmente. Espero que sea así y no tenga más demora. Como es mi naturaleza, ya estoy pensando en lo que sigue.

lunes, 22 de febrero de 2010

Primer proyecto: demoras justificadas

Finalmente terminé concursando en el Rolero de Hierro 2010, así que fue una semana de descanso con respecto a este asunto. No será un gran juego, pero me quité las ganas. De todas maneras, no me sentía animado como para continuar con este libro sobre ambientaciones; quería un descanso, hacer algo diferente.

Como comenté antes, Scribus anda bien, excepto por algunas limitaciones (no encuentro nada que hable de huérfanos y viudas, lo cual es grave, me parece) y otros detalles menores. Lamentablemente la capacidad de mi computadora no es mucha y manejar un archivo tan grande se hace lento, tan lento que a veces ni vale la pena abrirlo. Habla bien de su estabilidad que después de un minuto de espera todo salga bien y no haya cuelgues, pero no deja de ser un minuto de espera.

Por ahora, de todas maneras, llegué a la parte del libro que quiero terminar de corregir, así que el parate está justificado. Cuando termine de arreglar los últimos capítulos, ya veré cómo soluciono lo de la computadora. Posiblemente, si los hados no me son contrarios, pronto tenga trabajo, así que aunque no tendré tanto tiempo, sí tendré los recursos como para encarar esto de mejor manera.

Por último: ya sé que todavía tengo que arreglar lo de los RSS aquí, pero tengan en cuenta que en Facebook he abierto un grupo para que los interesados en Studio Ergo Sum puedan hacer preguntas y se informen de cómo va todo. Todos serán bienvenidos.

viernes, 5 de febrero de 2010

Primer proyecto: más detalles

Como veo que hay mucha gente que se ha hecho eco de esto, y le ha interesado, me alegra (bueno, no tanto, ya verán) poder dar estos adelantos.

La fecha de lanzamiento será entre la segunda quincena de marzo y la primera de abril.
Me veo obligado a posponerlo un poco por varias razones:
  • En primer lugar, el Rolero de Hierro 2010. Concentrado en lo mío, lo olvidadé totalmente. No sé si participaré, pero hay muchos que sí, y no quiero que esta iniciativa se pierda entre tantas otras cosas. No estamos para competir entre amigos, y este mes está ya asignado a este concurso. Por otra parte, hay varias personas que estarán ocupadas en él, y en la medida de lo posible me gustaría escuchar sus opiniones sobre los borradores. Si no pueden por cuestiones personales no hay problema: el proyecto seguirá adelante. Pero no puedo pretender que hagan tantas cosas a la vez, sobre todo teniendo en cuenta que lo hacen por compañerismo.
  • otra razón es que todavía estoy revisando el último borrador. He tenido que agregar varias partes y reordenar otras al hacer una relectura más profunda. Si bien avancé muchísimo en enero, mes en el que me tomé vacaciones de todo, tengo que admitir que fui un poco demasiado optimista. El proceso de escritura fue muy anárquico porque a diferencia de la ficción que estoy acostumbrado a escribir, no hay aquí un orden establecido, y tengo que marcarlo yo constantemente. El descubrir ese orden se tomó un tiempo aparte.
  • la última razón es que al alargarse el período de escritura se demora el de maquetación, que no es algo sencillo. Las observaciones que me han acercado por varios canales me han hecho plantear la necesidad de probar otros programas de diseño; aunque no lo haga, de todas maneras los detalles cuestan trabajo. De manera que, si terminara el texto dentro de unas dos semanas, como más o menos calculo, no llegaría cómodamente sino hasta mediados o finales de marzo.
En realidad no estoy descontento, ni decepcionado. Es un proyecto grande; ahora conozco mejor su envergadura y sé que tengo que respetarla. Lo único que me molesta un poco es que al seguir con esto tengo que dejar en segundo plano un montón de guiones que tengo que hacer, pero bueno, son cosas del oficio.

Otras novedades:
  • el libro iba a tener unas 80 páginas de texto plano, que crecería un poco más en la maquetación. Bueno, ahora ya estoy en las 90 páginas, incluyendo algunas notas que irán en los márgenes externos. Todavía no termino de reescribir el borrador, pero yo calculo que ahora el texto final se acercará mucho más a las 100 páginas, y tal vez las rebase un poco.
  • tenía planeado sacar, en simultáneo con el libro (que será pago, tengo que determinar el precio), el apéndice del mismo en forma gratuita. Este apéndice da consejos sobre cómo presentar la ambientación creada a los jugadores, y reúne varias herramientas muy interesantes. La idea era no sólo dar una muestra de la calidad del libro, sino también ayudar a cualquier DJ con estos consejos. Me estoy planteando la posibilidad de sacar este capítulo no ya como muestra sino como adelanto, una o dos semanas antes del lanzamiento. Esto será así si el proceso de maquetación no se parece a un parto, y obviamente si tengo tiempo y todo sale bien. Si no es así, saldrá como lo había planeado antes.
  • todavía no tengo el boceto de la portada pero Fernando, que va a dibujarla, está practicando mucho su técnica de coloreado digital. Vean los resultados de un par de horas de trabajo en su blog.
Bueno, creo que es todo. Nos vemos cuando haya más novedades... lo cual será prontito.


AGREGADO: ayer a la noche me recomendaron que usara Scribus. Después de solucionar algunos problemitas de compatibilidad logré que funcione y en un par de horas pude copiar la maqueta que estaba armando en Corel. Tiene división por sílabas y numeración automática de las páginas, dos cosas que me facilitan mucho el asunto. En estos días tengo que terminar de arreglar algunos detalles y luego prepararé todo para convertirlo el archivo final, rápidamente, usando archivos HTML y CSS. Gracias Plober!

domingo, 24 de enero de 2010

Primer proyecto

Desde hace unos meses, con la idea de esta editorial, surgió el primer proyecto. Una guía para crear ambientaciones de juegos de rol.

Varios años atrás tuve la idea original, que fue cambiando de forma, alcance y contenido. Finalmente puedo decir que está en la recta final: la edición. Llevo unas 80 páginas sin formato, que espero no superen las 100 cuando pasen a maquetación.

Aquí tienen una muestra del diseño de página, y el texto final de la Introducción. En unos días tal vez publique alguna página más.

Con la edición de este libro también vendrá alguna sorpresa, pero eso ya lo diré más adelante, cuando esté totalmente decidida. Desde ya, espero sus críticas y comentarios.
 

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