martes, 6 de agosto de 2019

Más herramientas y menos excusas

Ya ni recordaba que la anterior RJR había sido en octubre del año pasado, pero al leer esta entrada de 2018 me vuelvo más crítico al ver que poco o nada he avanzado sobre Aerith. Bueno, es cierto que terminé la beta final en marzo, como ya comenté aquí, pero más allá de eso, que no es poco, no pude pasar a la etapa de playtesting como anhelaba.

Creo que estoy un poco desanimado por ciertos intentos previos, de partidas online, donde muchos se anotaron pero luego nadie confirmó ni respondió más. De hecho, eso suele pasar, y no debería desanimarme, pero al juntarse con más trabajo este año y otras cuestiones, me sacó un poco de balance.

Ahora mismo estoy pasando por una etapa, inusitadamente larga, de negación, en la que no tengo ganas de escribir nada, incluso blogs. Esto lo escribo bajo los efectos de estar encerrado en casa, enfermo, sin nada más que hacer, aburrido pero con algo para contar.

Y ese algo es que, finalmente, encontré los dados que tanto necesitaba para las partidas de Aerith.

No me malentiendan, tenía ya cuatro dados, azules y blancos, que venía utilizando en las partidas. Pero eran pocos, terminaba utilizando los D6 comunes, y yo sentía que toda la experiencia merecía tener dados especiales. El asunto es que generalmente o era caros o no había disponibles, y como de todas maneras estaba diseñando, no tenía sentido apurarme en la compra.

El sábado 3, primer día de la RJR de 2019, pude conseguir estos a un excelente precio... ahora pensándolo bien, tal vez debería haber comprado otros cuatro, pero los demás modelos no me parecieron ni remotamente tan lindos. Hacen un buen contraste con los otros, azul plano con símbolos blancos. Y si hace falta, sé donde poder conseguir más.

Algo que me sorprendió, con respecto a esto de los accesorios para rol, fue que aumentó enormemente la disponibilidad de todo tipo de cosas relacionadas al rol, que antes eran caras y/o inexistentes en el mercado local. En la sala donde se reunían los stands comerciales había minis impresas en 3D de una calidad asombrosa, juegos de carta y de tablero a precios de regalo (muchos incluso desarrollados en Argentina), juegos de rol en castellano importados por una tienda que distribuye los libros de Nosolorol (en esta tienda encontré estos dados), plantillas hexagonales y cuadriculadas impresas en cuerina o un material flexible similar (de excelente calidad, un accesorio perfecto para D&D, Pathfinder y otros).... y un montón de cosas más, super recomendables, y que hubiera comprado solo por tenerlas, aunque no me hubieran servido ya que no juego esos juegos.

En fin, que si hubiera tenido más dinero, me iba de ahí con muchas más cosas. Pero lo importante fue que ya tengo todo lo materialmente necesario para enfocarme en esto... así que manos a la obra. No quiero terminar el año sin avances. Ya les comentaré cómo me fue.

viernes, 1 de marzo de 2019

Diario de diseño: Aerith (XXXV)

Bueno, bueno...

Ya está.

Sí, ya está. No se puede decir de otra manera.

Es así de sencillo.

Se terminó, listo.

Está lista, terminada, aprobada, la beta final definitiva de Aerith.

Entre ayer y hoy redacté los apartados que me faltaban, sobre la economía, el trueque, la escasez de metal y algunos consejos sobre como rolear esto, negociando en la fase de Intensión. La idea es que no hay reglas de economía, pero sí se tienen que mantener ciertas cuestiones de coherencia al negociar: si los personajes comienzan a encontrar mucho oro, u otro tipo de metales, el verosímil del mundo se va al traste y no debería suceder. Lo divertido de este juego, después de todo, es interpretar personajes que sobreviven en un mundo devastado, casi sin recursos.

Afortunadamente ya sabía qué quería escribir, así que no me tomó demasiado tiempo. Estuve luchando, estos días, con algún tipo de alergia que me atacaba la vista cuando usaba la computadora (y a veces cuando no la usaba), por lo que a la noche ya ni podía hacer mucho.

Pero llegué.

Acabo de ponerle la nueva fecha de "edición" al archivo. Ya taché de la lista los cambios que tenía que hacer y mientras tecleo estas líneas, tiro a la basura el mapa del mundo, en donde había anotado dichos cambios. El último vestigio del borrador primigenio, de la primera beta.

Así que ya no queda nada.

Empieza la fase de buscar jugadores para probar el juego.

Espero poder dedicarme a eso en las próximas semanas. Mi idea es hacerlo todo lo más intensamente posible durante este año, para autoeditarlo en 2020.

Costó, pero vamos llegando.


viernes, 15 de febrero de 2019

Diario de diseño: Aerith (XXXIV)

Estrellado y todo, la inspiración venía y venía. Con alitas sedosas, esta hadita espacial consiguió que en unos pocos días cubriera el trabajo que había querido hacer por meses.

En lo que va de febrero pude terminar una pequeña lista de correcciones y adiciones que fui completando en los últimos meses de 2018. Lo principal fue concluir el apartado de regiones de Larkit, sumando descripciones de los mares y de algunas regiones no pobladas, que pueden constituir una interesante fuente de misterios y aventuras.

Deshacerme del papel en donde tenía hecho el listado fue, como siempre, muy satisfactorio. Era el último recordatorio del borrador que destruí el año pasado, en donde anotaba las cosas a mejorar o cambiar.

Si bien quedan hacer algunos ajustes en otros apartados, lo esencial ya está. Así que lo que hice, hace un par de días, fue seguir el consejo de un gran teórico y conocedor de juegos de rol, Juan Manuel Ávila (uno de los responsables detrás del podcast Runas Explosivas). Redacté una breve descripción de la ambientación y del sistema de juego, con miras a hacerlo un flyer digital para buscar jugadores de prueba.

Me falta retocar algunas cositas y diagramarlo visualmente, pero como viene pasando, hay días en los que no tengo NADA que hacer y otros con mucho trabajo y/o cuestiones personales. Como los fines de semana suelo descansar o hacer otras cosas, por estos días lo dejaré descansar y lo terminaré la semana que viene, cuando tenga varias horas seguidas libres.

Quiero empezar apenas pueda el proceso de testeo, así que espero dedicarme mucho este año al mismo, y posiblemente editar todo el año que viene. No me preocupa más la demora, siempre que no sea una demora ociosa: tampoco quiero apresurarme sin necesidad.

En fin, los dejo con esto que sigue vivo.
 

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