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martes, 6 de agosto de 2019

Más herramientas y menos excusas

Ya ni recordaba que la anterior RJR había sido en octubre del año pasado, pero al leer esta entrada de 2018 me vuelvo más crítico al ver que poco o nada he avanzado sobre Aerith. Bueno, es cierto que terminé la beta final en marzo, como ya comenté aquí, pero más allá de eso, que no es poco, no pude pasar a la etapa de playtesting como anhelaba.

Creo que estoy un poco desanimado por ciertos intentos previos, de partidas online, donde muchos se anotaron pero luego nadie confirmó ni respondió más. De hecho, eso suele pasar, y no debería desanimarme, pero al juntarse con más trabajo este año y otras cuestiones, me sacó un poco de balance.

Ahora mismo estoy pasando por una etapa, inusitadamente larga, de negación, en la que no tengo ganas de escribir nada, incluso blogs. Esto lo escribo bajo los efectos de estar encerrado en casa, enfermo, sin nada más que hacer, aburrido pero con algo para contar.

Y ese algo es que, finalmente, encontré los dados que tanto necesitaba para las partidas de Aerith.

No me malentiendan, tenía ya cuatro dados, azules y blancos, que venía utilizando en las partidas. Pero eran pocos, terminaba utilizando los D6 comunes, y yo sentía que toda la experiencia merecía tener dados especiales. El asunto es que generalmente o era caros o no había disponibles, y como de todas maneras estaba diseñando, no tenía sentido apurarme en la compra.

El sábado 3, primer día de la RJR de 2019, pude conseguir estos a un excelente precio... ahora pensándolo bien, tal vez debería haber comprado otros cuatro, pero los demás modelos no me parecieron ni remotamente tan lindos. Hacen un buen contraste con los otros, azul plano con símbolos blancos. Y si hace falta, sé donde poder conseguir más.

Algo que me sorprendió, con respecto a esto de los accesorios para rol, fue que aumentó enormemente la disponibilidad de todo tipo de cosas relacionadas al rol, que antes eran caras y/o inexistentes en el mercado local. En la sala donde se reunían los stands comerciales había minis impresas en 3D de una calidad asombrosa, juegos de carta y de tablero a precios de regalo (muchos incluso desarrollados en Argentina), juegos de rol en castellano importados por una tienda que distribuye los libros de Nosolorol (en esta tienda encontré estos dados), plantillas hexagonales y cuadriculadas impresas en cuerina o un material flexible similar (de excelente calidad, un accesorio perfecto para D&D, Pathfinder y otros).... y un montón de cosas más, super recomendables, y que hubiera comprado solo por tenerlas, aunque no me hubieran servido ya que no juego esos juegos.

En fin, que si hubiera tenido más dinero, me iba de ahí con muchas más cosas. Pero lo importante fue que ya tengo todo lo materialmente necesario para enfocarme en esto... así que manos a la obra. No quiero terminar el año sin avances. Ya les comentaré cómo me fue.

domingo, 21 de octubre de 2018

Sobre cómo los eventos te motivan

Voy cerrando el año; ya falta poco más de dos meses. Fue uno complicado en muchos aspectos. Por motivos de tiempo (pero también, hay que ser sinceros, de desorganización y otras prioridades) dejé de actualizar blogs en los que tenía muchas cosas que decir. Aquí no se notó porque tenía poco y nada para decir sobre Aerith y otros proyectos.

Pero ahora sí, y quiero comenzar a quebrar esa tendencia de decir "voy a hacer esto y lo otro" y dejarlo para mañana, para pasado, para nunca.

Hace unos meses, después de que acomodé algunos temas personales, empecé a soñar, proyectar y escribir mucho más. Todo enfocado a los comics, mi principal objetivo desde hace unos años. Sin embargo, algunas otras cosas me inquietaban: el retomar la literatura (y ver cómo publicar algo de todo eso) y el cerrar el ciclo con Aerith.

Mi objetivo es comenzar a dirigir partidas pronto, ya que tengo el juego "terminado". Gracias a ciertas circunstancias inesperadas (pero buenas), empecé a pensar también con fuerza en la posibilidad de la autopublicación, al menos digital. Desde hace un tiempo, Paypal me permite "descargar dinero" a través de Nubi, algo que antes era imposible o muy complicado y caro en Argentina. Esto es un gran incentivo ya que teniendo ya mi cuenta en DriveThruRPG, tengo un canal abierto para dicha publicación. Anteriormente este dinero iba para pagar algunos servicios que aceptaban Paypal, pero si mi juego tiene éxito (sobre todo teniendo en cuenta el valor actual del dolar) puede generarme unas lindas ganancias sin demasiada inversión. Solo tengo que pensar en alguien que lo diseñe/maquete y alguien que lo ilustre. Y tengo muchas personas conocidas y amigas que podrían hacerlo!! También estuve pensando en posibilidades para hacer una tirada corta en papel, pero con los precios de ahora, salvo que haya MUCHO interés, creo que no valdrá mucho la pena.

A estos pensamientos se suma que acabo de regresar de la segunda y última jornada de Rosario Juega Rol 2018. Como el año pasado, no fui a jugar, pero sí pude participar de un par de charlas, volver a ver jugar a otros, y como siempre que pasa, eso suele motivarte. Creo que es lo que me pasó con los comics: estuve gran parte del año yendo a convenciones (incluso a una en Uruguay), lo cual me puso en sintonía con la alegría y emoción de los lectores, en contacto con muchos otros creadores, y eso siempre suma.

Con suerte voy a poder hablar, en estos días, con algunas personas en las que confío para intercambiar ideas, pero lo cierto es que algo va a salir de todo esto. Tarde o temprano. Tal vez no sea el año que viene (depende del ritmo de testeo que consiga, además de otras cosas) pueda ver la luz una edición bastante cuidada de Aerith.

Apunto a eso. Esperemos que no me sorprendan más tormentas y que pronto pueda seguir posteando novedades. Por lo pronto, al regresar de RJR 2018, ya se me ocurrió la idea para un nuevo juego de rol breve: las postearé en otra entrada, como para ir exorcizándolas, y en parte como anotaciones.

lunes, 10 de octubre de 2016

Rosario Juega Rol 2016

Fin de semana super largo de por medio, tengo finalmente tiempo para ponerme al día con todo lo que tengo para hacer. En este caso, comentarles mi excelente experiencia en la Rosario Juega Rol 2016.




Experiencia en general
Desgloso todo lo que tengo que decir en tres partes. Primero, observaciones generales de lo sucedido en las dos mesas, y segundo y tercero, lo que pasó en la mesa del sábado y del domingo.

En este punto me queda comentar que, no habiendo tenido tiempo para ajustar otras cosas del juego, me había centrado en mejorar la creación de personaje, por lo cual este proceso me resultaba interesante de ver. Por lo general en otras ocasiones, la creación de personaje no llevaba más de media hora. Pero quería ver si podía acelerarla y también, simplificarla, dándole guías a los jugadores.

Como ya comenté, esa guía venía dada por la adición de conceptos más asimilables a las profesiones de ciertos juegos como La llamada de Cthulhu. Lo que hice, en este caso, fue presentarles varias opciones que encajaban con lo que proponía la aventura: aerin, mercenario, exiliado, comerciante, bandido... Cada una era una suma de habilidades, lo cual les permitía no tener que bucear en la larga lista (que estoy achicando) de habilidades que tiene el sistema.

El evento, el sábado temprano.
Por lo que pude ver en ambas partidas creo que funcionó bien, a pesar de ser una versión recortada de lo que quiero hacer. Fue una primera aproximación exitosa, aunque no puedo tener un resultado concluyente hasta no haber modificado lo demás y haberlo testeado de nuevo.

Una cuestión que me "llamó la atención" en ambas partidas es que los jugadores tardaron en comprender el concepto de "resolución de conflictos" y la propuesta que hace el sistema, de poder negociar y proponer lo que sucederá antes de hacer la tirada. En la mesa del sábado, luego de insistir un poco, la cosa se fue entendiendo. En la segunda, no tanto, aunque también tengo que decir que había menos jugadores y que al ser dos novatos y tener menos tiempo para explicarles, tal vez no tuvieron tiempo de madurar la idea.

De todas maneras eso no entorpeció el juego para nada.

Finalmente, una última acotación. Por cuestiones de tiempo, como ya comentaré, en ambas partidas me vi obligado a recortar la creación de personaje, quitando el punto en donde se reparten puntos de Experiencia para poder comprar Habilidades, Reservas, Claves y Secretos adicionales. En una partida común esto hubiera sido malo, pero creo que en una partida bastante breve, en donde los personajes no llegaron a utilizar todas sus capacidades, no influyó demasiado, aunque quiero encontrar una forma de solucionar eso de alguna manera.

En ambas partidas, la idea era simple. El grupo estaba en la frontera del Gran Desierto Central y Nkarn (el por qué y el cómo era cosa de cada grupo de juego, y dependía también de sus Conceptos). Ingresando en el Reino Prohibido, encontrarían un valle con una antigua construcción en forma de pirámide, resto de una civilización perdida. Obviamente querrían entrar a investigar. El resultado, idealmente, variaría en cada partida (y de hecho, varió mucho). La idea era que, continuando su camino luego de haberla investigado/saqueado, llegaran a un pueblo que, descubrirían, consideraba a ese valle y a esa construcción como algo maldito. El revelar o no su "travesura" podría tener consecuencias para el grupo, sobre todo teniendo en cuenta que una de las líderes del poblado era una aerin algo fanática, que podía poner en su contra a los habitantes.

Lamentablemente, debido a la falta de tiempo de ambas partidas, esta segunda mitad se tuvo que jugar muy por arriba, pero es parte los imprevistos que suele tener cualquier partida de evento, en donde a veces tardas en conseguir jugadores o lo haces a cuentagotas.

Pero veamos cómo le fue a cada grupo...


Mi mesa, con cuatro jugadores, al fondo a la derecha.
El sábado
Por donde empezar... Y sí, que por un imprevisto llegué un poco más tarde el sábado 3/9, pero no demasiado, apenas media hora. El lugar (el cuarto piso de la Sala Lavardén) era un hervidero de gente, como puede verse en las fotos. Por lo que charlé con la organización, y lo que pude ver, el sábado fue un éxito rotundo, porque no sucedió lo de otras veces: que la gente llega más tarde y la jornada arranca a medias. Personas que llegaron temprano me dijeron que antes del horario de comienzo ya había personas esperando para entrar, lo cual es una buena señal.

Así que me encaminé a mi mesa, saludando a los que tenía cerca. Algunas mesas tardaron más en llenarse, como la mía y un par más, pero de todas maneras eso es algo natural, que cada tanto sucede.

Contento por lo que veía, al poco tiempo llegaron mis dos primeros jugadores, un muchacho y una chica de Santa Fe capital que estaban muy contentos por venir a jugar rol en un evento fuera de su ciudad. Esperaron pacientemente a que llegaran más jugadores, mientras les explicaba el juego. Sin embargo, acordamos no comenzar a hacer los personajes en serio sino hasta conseguir más jugadores, para no tener que explicar todo dos veces. Como en otros eventos similares (y este es un problema difícil de solucionar, sobre todo en espacio ajeno), el ruido hacía que tuviéramos que gritar o hablar fuerte, y yo no tenía la garganta en buen estado.

Poco tiempo después llegaron dos personas más, un chico y una chica, por lo cual tuve que repetir parte de la explicación sobre el juego, creación preliminar de los personajes, etc. Aquí la verdad tengo que resaltar la buena onda del grupo, que me pidió los manuales en borrador que tenía y comenzó a hacerlos circular, junto con las hojas de ayuda que tenía impresas, para no perder tiempo. Se notaba que eran roleros/as experimentados, que sabían navegar manuales y que tenían iniciativa como para aprovechar al máximo el tiempo. Me encantó que pudieran adueñarse así del juego, porque solo tuve que decirles el capítulo o sección donde tenían que buscar los datos.

De todas maneras ya habíamos perdido algo de tiempo, debido a la demora en conseguir jugadores. Finalmente llegó la quinta jugadora, lo cual retrasó un poco más todo el proceso ya que tuvimos que detenernos justo antes de arrancar a jugar.

Sin embargo entonces pudimos comenzar la partida y todo fue muy rápido. Al llegar a la pirámide, todos decidieron entrar, pero la cosa se complicó. Varios intentos por encontrar una forma de entrar fracasaron, hasta que alguien descubrió que había una abertura camuflada en la parte superior por la que podían ingresar... si tenían suerte escalando.

Así el grupo (no recuerdo su composición, pero sí que había una aerin, al igual que en el del domingo) accedió a la construcción por la parte menos pensada. Se encontraron con una habitación pequeña y muy lujosa, pero abandonada. Extrañas criaturas etéreas quisieron atacarlos, pero de alguna manera pudieron evitarlas y "destruirlas" antes de que se materializaran.

Explorando los siguientes pisos (que eran más amplios, ya que bajaban por la pirámide) fueron descubriendo que aquella era una construcción fronteriza, y que la antigua civilización perdida del Reino Prohibido estaba liderada por una especie de monjes guerreros. A esto contribuyó que la aerin del grupo pudo "leer" algunas de las inscripciones: la jugadora aquí enganchó bien el concepto del sistema de juego y me propuso que su personaje pudiera hacerlo.

Adicionalmente, encontraron algunos elementos antiguos de metal, en una armería abandonada. Obviamente trataron de llevarse una parte, pero descubrieron que algo extraño sucedía en esa habitación: la gravedad no funcionaba correctamente. Así que perdieron lo encontrado luego de un pequeño incidente, y llegaron a la planta baja para descubrir un enorme salón adornado con estatuas doradas y elementos similares al de la cúspide, solo que más amplio. Ambos salones estaban construidos en honor a los grandes líderes religiosos de ese pueblo.

Lograron salir de la pirámide, y descubrieron, no sin algo de idas y vueltas (el grupo dividía sus decisiones sobre si seguir camino, quedarse a dormir allí, etc.) que en uno de los lados de la pirámide había una Columna derribada. El flujo constante de Aerith estancado y contaminado estaba causando una reacción de inestabilidad entre los dispositivos movidos por Aerith dentro de la pirámide y la realidad misma, provocando por ejemplo los problemas de gravedad (nuevamente, la ayuda de la aerin en este punto fue muy importante). Inútilmente trataron de desenterrar la Columna y de volver a elevarla, por lo que se dirigieron al poblado.

La siguiente escena fue bastante breve, en el cual no mencionaron su paso por el valle, pudiendo esconder su escapada convincentemente diciendo que lo habían rodeado. Aquí tuvimos que cortar la partida.

Un punto que me divirtió mucho de esta partida fue que el grupo, siendo todos desconocidos, supo adaptarse a los personajes y realmente se sintió como un grupo, porque tomaban sus decisiones de manera democrática, conversando y manteniéndose en personaje (todos actuaban de manera coherente con su personaje). La verdad, lo pasé muy bien y me hubiera gustado seguir jugando con ellos.


El domingo
El domingo para mí fue más caótico. Había avisado a los organizadores que iba a llegar más tarde para que no incorporaran jugadores demasiado temprano. Llegué más o menos a tiempo según lo planeado, pero la concurrencia ya había tomado posesión de muchas mesas largas y demo, así que eso hizo que tuviera que esperar, nuevamente, por jugadores.

Un amigo rolero me había dicho que quería jugar Aerith, pero debido a mi demora se puso a jugar otra cosa, así que recién él y sus dos acompañantes (en foto adjunta) pudieron sumarse a la partida hacia media tarde. De nuevo, un jugador extra se nos sumó cuando estábamos por empezar a jugar, así que hubo una pequeña demora adicional. Sacamos la foto después de que se fuera, no por malos, sino porque nos olvidamos de sacarla mientras estábamos jugando, como fue el sábado.

En este caso la partida fue un poco más "atolondrada", no por los jugadores sino porque todos sabíamos que habíamos empezado ya muy tarde (creo que a eso de las 16, o tal vez un poco más), por lo que no quedaba mucho espacio para "sutilezas". Como ya comenté, tuve que recortar de nuevo parte de la creación de personajes.

Este grupo sí encontró una forma de ingresar a la pirámide por donde se debía, y tuvieron por lo tanto una experiencia muy diferente. Sin embargo, una actitud un poco más "beligerante" de parte del guerrero (el muchacho que se sumó al final, que ya había jugado el juego el año pasado), hizo que se expusieran a más peligros. Mientras el grupo del sábado reaccionaba de manera defensiva a las trampas que se activaban, tratando de no alterar demasiado las cosas porque no sabían qué podía pasar, en este caso el guerrero casi que se preocupó por activarlas, tratar de romper y robar cosas, etc. Afortunadamente para el grupo, las negociaciones y las tiradas les fueron más o menos acertadas.

Este grupo ingresó por la parte de abajo, recorrió los demás pisos separándose y descubriendo más o menos lo mismo que el grupo anterior, solo que con menor cantidad de datos (investigaron un poco menos y, como ya comenté, a veces hicieron negociaciones más "tradicionales" al realizar Pruebas de Habilidades, proponiendo resultados más conservadores). Obviamente, debido a las diferentes negociaciones de tiradas (este grupo hizo más movidas del tipo "quiero encontrar algo así") los datos exactos fueron diferentes, aunque aproveché lo ya construido el sábado para generar una historia más o menos similar, siempre que pude.

Este grupo se llevó un par de sustos más al encontrarse con la armería con la gravedad alterada, y al encontrar un extraño medallón que al ser activado trajo problemas inesperados: un estallido de Aerith que todos, especialmente la aerin, sintió. Luego de llegar a la cúspide, bajaron por la misma escalera por la que subieron y se dirigieron al poblado. Gracias al estallido de Aerith y a otras cuestiones, también identificaron que el problema estaba en la columna derribada.

Sin embargo, al llegar al poblado aquí pudimos jugar un poco más con la segunda parte de la partida. El estallido de Aerith había puesto en alerta a la aerin que guiaba el poblado, por lo que cuando llegaron, encontraron a todo el mundo celebrando alguna especie de ceremonia para apaciguar a lo que fuera que vivía en el valle. Por lo tanto tuvieron que mentir más para convencer a las personas de que no habían estado ahí, de que no sabían nada. Aquí una de las jugadoras hizo un uso interesante del Secreto de los Contactos, creando a un antiguo amor de la infancia que ahora vivía en el poblado y que al reconocerla, dudó en seguir las indicaciones de sus superiores, haciéndole ganar tiempo al grupo para improvisar mejor su actuación. Finalmente, pudieron apaciguar la situación y se les permitió seguir adelante.

Tuvimos que cortar un poco antes de lo pensado la partida porque una de las jugadoras se tenía que ir, pero por lo menos en esta mesa pudimos cerrar un poco mejor esta parte. Lo que aquí me gustó fue que el grupo, además de disfrutarlo, supo manejar los tiempos, haciendo mejor uso de cada lugar al que llegaban.


Cierre
En fin, fue una experiencia muy buena porque disfruté ambas mesas, aprendí más sobre mi juego y reuní ganas para seguir adelante con el proyecto. Está en la etapa final; lamentablemente como ya comenté, estoy demorado debido al trabajo y a otros proyectos, pero espero tener novedades pronto.

Los dejo con algunas fotos más del evento.




viernes, 4 de septiembre de 2015

Retomando el camino

Como comentaba en mi blog personal, agosto fue un mes muy especial. Después de la RJR tuve que preparar muchas cosas para la Crack Bang Boom 6, tal vez el mayor evento de comics del país. Entre eso y mucho trabajo, no tuve tiempo de hacer NADA; por si fuera poco, algunas cuestiones laborales aumentaron de volumen en esos días, lo cual hizo que recién ahora, dejando atrás mil pequeños recados, tareas, trabajos y dimes y diretes, pueda sentarme a escribir estas líneas.

Con poco tiempo disponible, solo me quedó espacio para seguir con algunos proyectos ya arrancados y cortos, principalmente guiones para comics. Sin embargo, espero ahora, con un septiembre teóricamente más tranquilo, abordar al menos la última lectura, revisión y corrección de Fragmentos del fuego, la novela de fantasía oscura que completa las cuatro obras básicas propuestas para el lanzamiento de Studio Ergo Sum.

No quiero adelantar fechas ni plazos, pero calculo que no tendré problemas en editarla antes de fin de año.

Mientras tanto, veré si puedo arremeter con las mejoras en Aerith, ya mencionadas en la entrada anterior. De nuevo, no prometo nada, pero haré un sincero esfuerzo.

Jugar rol no me vendría mal. A ver si puedo hacer algo al respecto este mes, o el que viene.

martes, 4 de agosto de 2015

Presentación de Aerith en Rosario Juega Rol 2015

Como comenté en la entrada anterior, el sábado y el domingo pasado fui parte del evento de rol más grande del país (y tal vez de Sudamérica). Esta vez no como director de juego sino como disertante, presentando mi juego Aerith.


El sábado, en una charla de una hora, hice un resumen del proceso creativo (tanto del sistema de juego como de la ambientación). Fue una mezcla de lo que se plantea en el prólogo de libro, lo dicho aquí en el blog y algunas cosas que creo no haber mencionado antes, así que resulta una guía de un proceso largo y complejo. Espero poder editar el video en estos días para poder presentársela lo más prolijamente posible, junto con un diagrama del proceso creativo de la ambientación que armé unos días antes y que me pareció muy ilustrativo.

Con respecto a esta charla, si bien la cantidad de público no fue la que esperaba, se trató de personas que se interesaron mucho en el juego y que luego estuvieron presentes al día siguiente para verlo en acción.

El domingo, de 16 a 18, tuvo lugar el taller en donde quería poner en práctica el juego. Ahora bien, en la charla anterior había tenido que improvisar un poco. Aunque tenía proyector y pizarrón (pude hacer buen uso de los dos), tuve que recortar algunas explicaciones, también atender preguntas inesperadas (lo cual es genial para cuestionarse cosas del juego). Pero todo salió dentro del marco de lo normal (soy docente, así que "improvisación" tiene que ser tu segundo nombre).

Pero el domingo fue diferente, nada que ver con lo que esperaba hacer, y sin embargo, muy positivo también. En primer lugar, de entrada tuvimos que cambiar el lugar donde se iba a realizar el taller. Era un saloncito hermoso, preciosamente pintado, limpio, ordenados, con dos pizarrones, tres mesas y muchas sillas. Pero sobre todo, alejado y silencioso. Una de las consignas principales de este año, en materia de charlas y talleres, era aprovechar que la plataforma Lavardén tenía espacios de todo tipo para cada cosa: un salón grande, para las mesas de juego, y varios saloncitos interconectados para las actividades que requerían más silencio y orden.

Antes de arrancar la organización me pidió si podía pasarme al salón de juego, ya que había un problema de superposición de horarios con otros talleres que se habían demorado (o algo así, no pregunté demasiado). Así que atento a ese pedido, sabiendo que podía adaptarme y que tal vez influiría en que tuviera más público, me pasé a un rincón del salón de juego.

Esta ilustración no está para nada más
que para no romper la tradición.
El problema que esto trajo es que había que gritar para escucharse. Ahora bien, como dije antes, soy docente, y tenía clases al día siguiente... pero no quedaba otra. Organicé la mesa, rápidamente llegó un interesado, luego dos más (los dos asistentes a la charla del sábado) y finalmente, cuando ya estábamos por armar personajes, tres "jugadores" más.

Lo pongo entre comillas porque en todo momento quise evitar la confusión: no era una mesa demo, no era una mesa de prueba, era otra cosa. Aclarando el tema, igualmente los "jugadores" se quedaron. Con los tres primeros asistentes ya habíamos charlado un poco, principalmente con el primero, muy inquisitivo, quien me aportó algunos puntos de vistas muy interesantes, que detallaré luego. La charla fue un super resumen de lo dicho el sábado, más algunas cuestiones adicionales sobre el por qué había creado el juego, qué es lo que buscaba con él, etc. Cosas que en su momento no dije porque no me di cuenta o porque tenía poco tiempo.

En fin, que cuando estábamos por armar personajes, llegaron los tres últimos participantes y comenzamos con la experiencia. La idea del taller era explicar las reglas mientras se simulaba parte de una partida, es decir, no era una mesa de juego per se, sino una serie de explicaciones roleadas. Lo primero era, justamente, armarse un personaje.

Si bien estoy muy conforme con lo que se hizo, lamentablemente veo ahora por qué no llegamos a ver todas las reglas que yo quería (que tampoco eran todas las del libro). En primer lugar, dos horas son mucho tiempo, pero ya habíamos perdido unos 20 minutos con la mudanza, la charla previa, la espera por más participantes. Para colmo el ruido hacía que tuviera que repetir cosas cada tanto; esto sumado a las preguntas de los "jugadores" hacía la cosa más lenta, porque no eran solamente dudas del tipo "¿eran 11 puntos para distribuir en Reservas?" sino del tipo "¿hay algo del reglamento que refleje esto que recién comentaste?".

Así que el proceso de creación de personaje duró más que el standard de 20-30 minutos. Aceleré mucho la elección de Habilidades al preguntarles qué concepto tenían del personaje, cuál sería su profesión, etc., y eligiéndola entre los dos. Las Claves fueron más difíciles, creo que algunos no terminaron de enganchar el concepto y para colmo tampoco pudimos rolearlas mucho; tuve que nombrarles una buena cantidad para que fueran eligiendo según los nombres. Los Secretos fueron algo más fáciles, era más cortos y el concepto más fácil de entender y aplicar.

Para cuando terminamos, quedaban muchas cosas para explicar: principalmente las diferentes pruebas de Habilidad. Esto se hizo simulando que los personajes se conocían y que eran parte de un poblado. El primer "jugador" se planteó crear un granjero descontento con el gobierno (lo culpaba de todo lo que le pasaba). Ya de entrada pudimos mostrar cómo en una prueba de Habilidad sin oposición la mesa podía ponerse de acuerdo en cambiar lo que iba a suceder. El granjero quería saber si llovería o no, si la sequía seguiría. Luego de explicar cómo se planteaban las tiradas en Aerith, decidimos que, si fallaba, el granjero malinterpretaría las señales de la naturaleza: llovería pronto, pero él no se daría cuenta y se pondría muy violento. Si acertaba con la tirada, se daría cuenta de la pronta lluvia y no pasaría nada más.

La tirada falló, con lo que el granjero, muy descontento, se las agarró con su mujer. Mientras tanto, otros personajes empezaron a aparecer: el herrero del pueblo, un mercenario a quien el herrero le estaba fabricando un hacha, un llegado de otro pueblo que buscaba al herrero, un espía, un juglar. Lamentablemente no todos pudieron participar como me hubiera gustado, pero un desacuerdo comercial entre el mercenario y el granjero (quien quería contratarlo para derrocar al gobierno) planteó una prueba de Habilidad opuesta: una pelea a puño limpio en donde el que ganaba, tenía la razón. Acordamos que la pelea causaría daño, así que sirvió para demostrar cómo se usaba este sistema. Ganó el mercenario, por poco, así que le causó una herida moderada de Vigor al granjero.

A esta altura no quedaba mucho más tiempo; roleamos un poco más los personajes, expliqué algunas generalidades, expliqué el funcionamiento de otras cosas sobre supuestos porque a veces los "jugadores" no llegaban a plantear las situaciones necesarias para testear determinadas partes del sistema. Esto también es algo para mejorar, porque no es culpa de ellos: no pueden poner en práctica algo que no saben que existe.


No pudimos avanzar más de allí. Hice un somero repaso de los Conflictos Extendidos, explicando para qué sirven y más o menos cómo se utilizan, lo cual les resultó muy interesante a todos. Comenté la existencia de algunas reglas más, pero varios "jugadores" tenían que irse a otras mesas o simplemente no tenían tiempo así que lo corté allí y después de un descanso me puse a jugar yo.

Desde la distancia, veo que subestimé mucho el tiempo que se requiere para explicar todo esto; de la misma manera, veo que el sábado perdí mucho tiempo explicando cómo había creado el juego pero no tanto contando cómo era. Cosas que se aprenden y que me permiten mejorar la cuestión; tal vez para la próxima sea mejor llevar personajes prearmados, o algo similar, para poder ir al grano con la mecánica del juego, que es lo que más me importa.

Como digo, mucho aprendizaje. Tengo que mencionar también que pude charlar un rato con Martín Van Houtte y con Juan Manuel Ávila, de Runas Explosivas, quienes me dieron también su opinión y consejos sobre algunas cuestiones relacionadas al juego pero no ya a su funcionamiento, sino a su promoción y posterior publicación. A ellos, muchas gracias por su tiempo.

Con respecto a lo aprendido en conversación con los "jugadores" y los participantes de la charla del sábado, voy a comentar algunas de las cosas que estoy pensando cambiar en el juego dentro de unos días. El mismo domingo me senté a escribirlas, para no olvidarme de nada; fue una explosión creativa muy fuerte, muy útil. No la voy a desaprovechar, así que cuando pasen algunos eventos super importantes, como la Crack Bang Boom, me voy a dedicar a subir una detallada entrada al respecto. Los espero más adelante!!

viernes, 24 de julio de 2015

Aerith en Rosario Juega Rol 2015

Para anunciar con bombos, platillos y un heraldo. Aerith estará presente en Rosario Juega Rol 2015, la más grande convención de rol de Argentina.

Este evento tendrá lugar el 1 y 2 de agosto en la Sala Lavardén (Mitre y Mendoza) en Rosario. Un sitio histórico, un edificio tan antiguo como emblemático de la ciudad será escenario de un montón de partidas de todo tipo.

Dentro de ese marco tan especial, Aerith tendrá su espacio el día domingo a las 16 horas. En un taller de dos horas de duración, comentaré detalladamente la historia de su desarrollo (que, para los que hayan estado leyendo este blog, no tendrá demasiadas sorpresas, aunque siempre se puede decir algo más). Además, haré un repaso de todas las reglas, así como de la ambientación, de una manera muy especial.

La idea es simular parte de una partida mientras se explican los puntos fundamentales de las reglas: creación de personaje, uso de Habilidades y Reservas, Claves, Secretos, Conflictos extendidos, etc. De esta manera no solo haremos un repaso teórico del reglamento, sino que lo pondremos en acción y analizaremos el fundamento de cada regla y su funcionamiento dentro del conjunto del juego.

Esto no solo ayudará a la comprensión del juego en sí, sino que también, espero, me servirá para ganar retroalimentación por parte del público. A veces ciertas reglas plantean desafíos de diseño que no se ven fácilmente. Al crear un juego a partir de otro juego y de un sistema (porque considero que el Solar System y La Sombra del Ayer son dos cosas algo diferentes), y para colmo, al sumar reglas nuevas, pueden surgir grietas o zonas de mejora. Esto se me hizo evidente con una de las primeras devoluciones que tuve sobre la beta final. A veces el pensar detalladamente, luego del comentario de un desconocido, el por qué está allí una regla, para qué sirve, los problemas que puede traer su abuso o su mal uso, puede hacer que el juego mejore sustancialmente.

Así que eso es lo que quiero. Que otras personas lo vean y lo comprendan, a través de mis palabras y a través del juego simulado. Pero también quiero volver a comprenderlo yo, verlo en acción en sus mentes. Confío en que sus preguntas me hagan reflexionar sobre partes del juego que tal vez deba revisar, y que sus comentarios e ideas también hagan crecer el juego de muchas maneras.

Los espero el domingo en el taller, pero también los invito a que vayan el sábado y que disfruten de todo el evento. Muchas personas del resto de Argentina van a venir, así que será, como siempre, algo inolvidable. Y a los que no puedan venir, veremos de dejarles fotos y tal vez, por qué no, algún video, si es que se puede.


ACTUALIZACIÓN DEL LUNES POR LA MAÑANA: la organización del evento se comunicó recientemente conmigo para ofrecer otro espacio adicional, el sábado 1 de agosto a las 17 horas. En este horario habrá una charla sobre el juego, lo que me permite desdoblar alguna de la información que, en el taller del domingo, iba a quedar algo apretujada (había mucho para hacer y decir).

Así que, para resumir y ampliar:

Sábado 1 de agosto de 17 a 18 hs: Creando el mundo de Aerith
Charla sobre la historia del desarrollo del juego y de la ambientación, incluyendo todas las fases de creación, los problemas encontrados, las inspiraciones e ideas que hicieron surgir el mundo de Grindaln.

Domingo 2 de agosto de 16 a 18 horas: Descubriendo Aerith
Taller interactivo sobre la mecánica del sistema de juego y la ambientación, con creación de personaje en el momento, simulación de partidas y una explicación extensiva sobre el funcionamiento de cada parte de las reglas.

Ahora, más obligados están para ir los dos días a la convención. Será una experiencia en dos partes, aunque el taller se puede realizar sin haber ido a la charla del sábado. ¡Nos vemos en menos de una semana!

viernes, 27 de septiembre de 2013

Aerith, a la luz del sol

Mucho tiempo sin novedades, y aquí viene una.

Con mis compañeros del club Sierpes del Sur, desde hace meses estamos preparando la edición 2013 de Rosario Juega Rol, un evento de dos días para promover nuestra afición, acercándola a todo el mundo y aprovechando para conocernos más con los roleros locales, de la zona y de otras ciudades como Buenos Aires.

El evento tendrá lugar el sábado 5 y domingo 6 de octubre en el Centro Cultural La Toma, en Tucumán 1347, en la ciudad de Rosario, a partir de las 14 horas. El sábado por la noche tendrá lugar, también, una tradicional cena de camaradería para enfatizar todavía más el carácter social de nuestro club y del pasatiempo en sí.

¿Pero qué tiene que ver esto con Aerith? Principalmente, que en este evento se presentará en sociedad el juego. Por un lado, ambos días habrá partidas de demostración (con un nuevo formato que se dará a conocer en el momento) y además, el domingo daré una charla comentando el proceso de creación del mismo, en qué estado se encuentra, etc. etc.

Para mí es un gran orgullo y un gran honor. En Rosario Juega Rol 2011 comenté mi experiencia sobre Cómo crear un mundo de juego, pero en este caso para mí la emoción es mayor porque es la primera vez que un juego creado totalmente por mí alcanza este estado, siendo presentado en un evento de este tipo, estando bastante completo, etc. etc. De manera que pienso disfrutarlo mucho.

Espero la asistencia de los que puedan acercarse, ya que sé que este blog se lee por fuera del país. Obviamente, más adelante habrá fotos, comentarios y algunas novedades para contar.

Mientras tanto, los interesados en saber más sobre el evento pueden ir enterándose de lo que se viene en el blog de Rosario Juega Rol.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Dibujantes 2010


Estaré allí como parte de la organización, y también en un stand con los Guionistas y Dibujantes Independientes, como fue el año pasado. Esta vez, también vendiendo comics, un formato que espero poder incorporar a los productos de la editorial muy pronto.
 

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