tag:blogger.com,1999:blog-60880157011623097192024-02-18T18:29:18.035-08:00Studio Ergo SumGNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.comBlogger124125tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-2744517428338534392021-01-08T05:48:00.001-08:002021-01-08T05:48:12.760-08:00Cerrando 2020<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDBX2EmTJZ5IuMYiKnZdK6e7CY0k37XsCSlilwP4xiozYSMuvtQGWI6QqzaJrBNCGbZc-B_JRZn2BN4tz5WrtwPSHfYIGsazD32MFt4-QmNo6U4V3_bGDXUe6QBX8EzdC0K-d1YbjMM8Fo/s1200/fire-heart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDBX2EmTJZ5IuMYiKnZdK6e7CY0k37XsCSlilwP4xiozYSMuvtQGWI6QqzaJrBNCGbZc-B_JRZn2BN4tz5WrtwPSHfYIGsazD32MFt4-QmNo6U4V3_bGDXUe6QBX8EzdC0K-d1YbjMM8Fo/w400-h266/fire-heart.jpg" width="400" /></a></div><p>Uf... ¡qué decir sobre 2020!</p><p>Todo lo que pasó me terminó de empujar hacia esta editorial, hacia la aventura de volver a publicar online. Y también hacia el desafío de volver a la literatura, que tenía algo abandonada y que a veces me parece algo del pasado.</p><p>Arranqué el año relanzando este emprendimiento, y una cosa llevó a la otra... Revisé y corregí como veinte cuentos de diferentes antologías, y eventualmente terminé escribiendo material nuevo para poder completarlas. Así escribí un cuento nuevo para "A la deriva", que ahora queda en su versión definitiva. Después pude escribir dos cuentos más para "Atisbos", mi antología de cuentos de fantasía "medieval" que todavía busca la última pieza, casi casi listo para ser editado. Y finalmente, tres cuentos adicionales que me permitieron terminar una antología de terror y fantásticos (todavía no decido el título); antología que hasta envié a un concurso. ¡Hacía tanto que no participaba en un concurso literario! No gané ningún premio, pero ya se sabe que ganar no es todo en esas instancias: fue la motivación perfecta para cerrar ese ciclo.</p><p>Y por si fuera poco, por encima de esos seis cuentos de los que estoy muy orgulloso, pude repasar y corregir dos novelas: "Atados al viento", que recibió un ligero retoque en algunas secciones, para mejorar algunos temas, y "Fragmentos del fuego", mucho más larga y compleja y que por eso había quedado, hace cinco años ya, abandonada en un cajón, el manuscrito lleno de notas pidiendo retoques, reescrituras, eliminación de párrafos, agregado de otros... Esa fue la parte más larga y difícil pero también la más reconfortante del año, creo yo, porque pude, de nuevo, darle un cierre a un proceso que tenía muchos años de antigüedad y que pedía a gritos ser concluido, a toda costa.</p><p>Así que no me puedo quejar. Fue un año complicado en muchos niveles, pero pude lograr mucho; además de la editorial estuve ocupado con otros proyectos personales, de manera que creo que pude hacer un buen equilibrio, alcanzando logros en varios niveles. ¿Qué faltó? A lo mejor un poco más de repercusión, pero bueno, es algo que se puede trabajar para el año que viene. Con tres libros que ya pueden ser editados, va a ser un año interesante por donde se lo mire.</p><p>Así que brindo por lo que vino y por lo que viene. Salud, los mejores deseos y feliz y próspero 2021.</p>GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-48500453769100772842020-11-02T12:45:00.002-08:002020-11-02T12:45:14.403-08:00Lentamente, armando 2021<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNri-psdVQWVQso34Pp9ws0FVeGWjPdt3svWue77TS-GeK03Jkh1SWeH8WnngeliHpTl6lS_25-oiovR9HzgYqcjAyuntui0BWDnfRm8_B9oAEQgYILjUEitM7TaCKl7eCriCFZ-I1yK1T/s512/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNri-psdVQWVQso34Pp9ws0FVeGWjPdt3svWue77TS-GeK03Jkh1SWeH8WnngeliHpTl6lS_25-oiovR9HzgYqcjAyuntui0BWDnfRm8_B9oAEQgYILjUEitM7TaCKl7eCriCFZ-I1yK1T/w200-h200/unnamed.jpg" width="200" /></a></div>Hace unas horas dejó de ser octubre... uno diría, cómo pasa el tiempo, no?<p></p><p>Pasa igual que siempre, pero en esta situación, a veces fluctúa de maneras extrañas.</p><p>Hace algunas semanas terminé una de las dos antologías planeadas para este año, y la otra quedó así de estar lista... Solo falta un cuento. Pero no es algo que quiera apresurar, así que quedó vacante: la historia que intenté construir no funcionó y mientras espero/busco la idea correcta, <a href="https://studioergosum.blogspot.com/2020/09/agarrando-la-ola.html" target="_blank">arranqué a corregir Fragmentos del fuego, como ya comenté hace unas semanas</a>.</p><p><b>Acá estamos, un mes después, y ya corregí poco más de la mitad.</b> Estoy conforme porque he podido trabajar en ella casi todos los días, pero a veces me castigo por no ir más rápido. Hay días en los que el trabajo me deja sin tiempo o con la cabeza demasiado cansada, y entonces no vale la pena. Sé que no debo castigarme de más, porque no es algo que pueda controlar, pero son hábitos que se van cambiando de a poco.</p><p>De todas maneras, haber hecho tanto en cosa de un mes me alegra mucho. Es algo que no había anticipado ni planeado. Y es que la corrección de esta novela no tenía fecha estimada: me había jugado una pequeña apuesta a que la terminaba antes de fin de año, pero era más un desafío personal que otra cosa.</p><p>Sin embargo, octubre fue un parteaguas en eso. Fue el mes en el que vi que ya el fin de año se aproximaba inexorablemente y ciertas cosas era mejor dejarlas para después, porque a ese ritmo no se iba a llegar.</p><p><b>Durante buena parte de este año pensé que llegaría a editar dos libros más en Studio Ergo Sum (y tal vez un tercero), y trabajé fuerte para eso. Ahora puedo decir sin ningún remordimiento que no voy a llegar, y es más una decisión personal que un fallo.</b></p><p>Quiero decir: <b>podría hacerlo, pero no lo hago porque sería comprometer la calidad de lo que estoy haciendo. Y no hay ninguna necesidad para hacer eso.</b></p><p>¿Podría apresurar todo? Sí, podría apresurar lo poco que queda para terminar por lo menos la segunda antología y publicarla, pero no le veo sentido. Y si bien creo que para diciembre voy a terminar de corregir Fragmentos del fuego, hacer todo el proceso de maquetación y demás para llegar al fin de año ya es otra cosa y de nuevo, estaría trabajando a las apuradas para hacer algo que perfectamente puedo terminar, con más tiempo y cuidado, para principios del año que viene.</p><p><b>Ya haber retomado Studio Ergo Sum y haber republicado las tres primeras obras es más que suficiente para mí</b>. No tengo que probarle nada a nadie y en todo caso, me estoy probando a mí mismo que puedo completar proyectos a tiempo, y avanzar de a poco o de a mucho, pero diariamente, <b>como dice el lema de la editorial: ni un día sin una línea</b>.</p><p>A esto se le suma también que estoy teniendo un poco más de trabajo y por si fuera poco, que de nuevo están surgiendo posibilidades por el lado de la historieta. Algo empieza a tirarme otra vez hacia los guiones y si bien puedo resistir un poco más, sobre todo para mantener el ritmo con Fragmentos del fuego, eventualmente llegará el momento de empezar a trabajar duro para los próximos lanzamientos de mi editorial y de las otras que están dando vuelta.</p><p>Así que mi idea ahora es concentrarme, sí, en terminar los tres libros para fin de año, pero sin que eso implique su publicación ya mismo. Eso quedará para el 2021, y ya veré en qué orden y en qué meses, dependiendo de mi volumen de trabajo y de lo que me llegue la maquetación y demás procesos.</p><p>¿Qué más puedo decir? Está resultando un año más que productivo, a pesar de todos los inconvenientes. No hace falta quemar todos los cartuchos de una sola vez...</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaB9CPlL4yECWQ29yYB1_Z-zBfM1dHHl-sO91fPFFyuGCAGMGkwhBUc-xyyFQVpkXyi_sD9YyQZdRw24gNTB2Mj1BtiRJu4ll9GFhektr_FIsSyFPK6ul9PCjUhJj3yxqlo6CfxQ7YbHTW/s640/manos-en-el-fuego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="377" data-original-width="640" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaB9CPlL4yECWQ29yYB1_Z-zBfM1dHHl-sO91fPFFyuGCAGMGkwhBUc-xyyFQVpkXyi_sD9YyQZdRw24gNTB2Mj1BtiRJu4ll9GFhektr_FIsSyFPK6ul9PCjUhJj3yxqlo6CfxQ7YbHTW/w400-h236/manos-en-el-fuego.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><br /></p>GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-34524697041662170222020-09-30T15:33:00.005-07:002020-09-30T15:33:45.005-07:00Agarrando la ola<div class="separator" style="text-align: left;"><p align="LEFT">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Uf...
de nuevo me pasé de largo. Mucho tiempo sin sumar nada. Así que
toca un resumen de estos meses, supongo.<br />A esta antología la
acompaña otra, hermana, de la que me falta escribir un solo cuento.
Antes hubiera sido un poco enervante eso de esperar una buena idea...
pero ya no. En estos meses usé el viejo truco de tomar guiones de
comics que no habían sido dibujados y reconvertirlos a cuentos. A
veces costó más, a veces menos... a veces directamente no funcionó.
Para nada. Pero escribir varias páginas y luego dejarlas ir sin
final no me molestan: es parte del proceso, de la búsqueda y el
aprendizaje. Nada se pierde.</span></span></span></p>
<p align="LEFT">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Con
altas y bajas, como siempre, pero con constancia, pude ir cerrando
muchos proyectos que hace tiempo tenía empantanados... Eso solo ya
es un gran logro para mí y para la editorial. Terminé de escribir
un libro del que no puedo decir su título porque está inscripto en
un concurso (y ya les dije demasiado).</span></span></span></p>
<p align="LEFT">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Así
que busco un poco todo los días; ya va a caer lo que me hace falta.</span></span></span></p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" data-original-height="1488" data-original-width="1488" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDqlLpTwskKHmg4iFchsoeH6kofjz-xFUrAtgjmnJ7zbdCmBneYYp-pvmPN3UuyEEfPXK7EEm6JfTGb-wnAdsfA9mF5lyxOQkjyRYXjIlLQryfmXbd5VR3WMelvFJedp9sAxsKunEFDaxJ/" width="240" /></p><p align="LEFT"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Mientras
tanto, la semana pasada, al ver que había terminado otros proyectos
personales, comencé otro que para mí es muy importante: la
corrección de mi primera/segunda novela, Fragmentos del fuego. ¿Por
qué primera/segunda? Porque es la segunda que escribí, pero va a
ser la primera que publique, ya que la primera que escribí será
corregida y publicada, si todo sale bien, el año que viene.</span></span></span></p>
<p align="LEFT"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Hasta
ahora pude avanzar a paso firme, a razón de varias páginas por día
(no trabajo solo en esto, le dedico una hora o una hora y media, a lo
sumo dos, de manera que es bastante). La cuestión es releer todo y
corregir errores desde tipográficos u ortográficos a párrafos
enteros que debo borrar, reemplazar o modificar. Lo gracioso es que,
si bien el manuscrito de ¡2015! que guardé durante estos cinco años
está lleno de correcciones a mano, a veces no necesito usarlo porque
al releer el texto en la pantalla ya me doy cuenta de lo que está
mal. Es decir, comparto el mismo criterio y ojo crítico de mi yo con
cinco años menos de experiencia.</span></span></span></p>
<p align="LEFT"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Otra
cuestión de la que me alegro es que por fin estoy pudiendo trabajar
de noche... Es larga la cuarentena y por decisión u otros factores,
los hábitos cambian. En los primeros meses, tenía sí o sí que
trabajar de tarde; de mañana me dedicaba a otras cosas, y a la tarde
si no tenía que dar clases, aprovechaba para escribir, pero a veces
no podía y al llegar la noche, estaba muy cansado y sin enfoque.
Escribía, pero poco. Sin embargo lentamente me fui acomodando, y con
la conclusión de la antología que mandé al concurso, pude afianzar
una forma de trabajo menos caótica, más diaria, tanto por el
entusiasmo como por la disciplina que había ido cultivando. Creo que
eso me ayudó, ahora, a llegar a la noche mucho más descansado, a
veces hasta aburrido por haber estado haciendo lo mismo que el día
anterior y el anterior, y eso me genera mucho entusiasmo para
lanzarme a escribir. Me acuesto y me levanto más temprano, de manera
que puedo aprovechar mejor el día, hacer más cosas a la mañana y
tener toda la tarde y la noche para esto. Que no es poco.</span></span></span></p>
<p align="LEFT"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="font-size: medium;">Así
que en eso estoy. La idea es que tanto esta novela como la otra
antología estén listas para fin de año. Tengo mucha confianza en
llegar, así que los tendré al tanto.</span></span></span></p></div><p></p>GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-31714742307113928642020-06-04T07:58:00.002-07:002020-06-04T07:58:50.278-07:00Catálogo Studio Ergo Sum <br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>¡Finalmente puedo anunciar el
lanzamiento editorial de Studio Ergo Sum!</b> Las tres obras que están disponibles actualmente son:</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>“Atados al viento” es una novela
corta de fantasía urbana.</b> El protagonista es Lucas, el joven dueño
de una tienda que antigüedades que vende, además, algunos objetos
que no son totalmente normales. Y no es el único: hay otras tiendas
similares, y personas que compran estos Objetos Impregnados, con un
fuerte lazo sobrenatural. Lucas tiene una vida gris, repetitiva,
vacía... y de pronto se topa con dos grandes cuestiones: la
tangibilidad de lo sobrenatural y la fuerza de ciertas emociones que
pensó que no aparecerían nunca en su vida.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>PDF. 67 páginas A4. $100</b>. <a href="https://www.mercadopago.com.ar/checkout/v1/redirect?pref_id=59025545-228e49e0-4a75-4739-bbc6-4f26e08127b8" target="_blank">Link de pago</a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOSjtnf4PwH84iEptdIgtDPGknazAVAFVZ__j3Pak6uyCBE4zf4k61nVZgsl3qcp3ttprf8u6vjtffsQXq1GoQE32wEgUklPmnn3m3u3KA2gNAdhcsRLXdL9a2FbpWQobjkRNhCcD35RkG/s1600/atados+al+viento.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOSjtnf4PwH84iEptdIgtDPGknazAVAFVZ__j3Pak6uyCBE4zf4k61nVZgsl3qcp3ttprf8u6vjtffsQXq1GoQE32wEgUklPmnn3m3u3KA2gNAdhcsRLXdL9a2FbpWQobjkRNhCcD35RkG/s320/atados+al+viento.jpg" width="226" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>"A la deriva" es una
antología de cuentos de ciencia ficción</b> que incluye 21 relatos
variados, que incluyen varios subgéneros y tópicos de la ciencia
ficción, como lo distópico y lo utópico, la ciencia ficción
militar, la exploración espacial, el futuro incierto en una Tierra
arrasada, el fin de la Humanidad y la interacción con seres no
humanos.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>PDF. 144 páginas A4. $100.</b> <a href="https://www.mercadopago.com.ar/checkout/v1/redirect?pref_id=59025545-193ad608-4f2a-46ac-b941-1cac25a1bea3" target="_blank">Link de pago</a>.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlCwacrSsUdmuDff5tPCVDPa_E3vm5QnDindJVPP1KyZTRDojcJxFIhZmFq8Mo79KdFxqUjfgWNPGBOI3BIRdw_OJcGqACoIyoi_B9KXpl2IAZXYhsAMjRxWvxO2ArZsHZBeQOHiTXRHY-/s1600/A+la+deriva-3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlCwacrSsUdmuDff5tPCVDPa_E3vm5QnDindJVPP1KyZTRDojcJxFIhZmFq8Mo79KdFxqUjfgWNPGBOI3BIRdw_OJcGqACoIyoi_B9KXpl2IAZXYhsAMjRxWvxO2ArZsHZBeQOHiTXRHY-/s320/A+la+deriva-3.jpg" width="226" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>"Expediciones" es una
antología de microcuentos</b> que abordan lo absurdo, los juegos de
palabras y situaciones, lo fantástico y lo extraño, con diversas
influencias de los cronopios y las famas de Cortázar, así como de
cuentos de Ana María Shua.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>PDF. 72 páginas A5. $50.</b> <a href="https://www.mercadopago.com.ar/checkout/v1/redirect?pref_id=59025545-228e49e0-4a75-4739-bbc6-4f26e08127b8" target="_blank">Link de pago</a>.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnzPCYk2TULe-3yqj_3wJI05tvm5jOFWlNLVrvABLXTBI6udx-t6tzhNHXOBeCIsfmZI1OtRqGyOmvndys6ON5ITy6PzeDR_HPVHRjbSKzncC3Wr-e8YLfrat8DObTUoXZm0U1AzgbiHzt/s1600/expediciones+-+a5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnzPCYk2TULe-3yqj_3wJI05tvm5jOFWlNLVrvABLXTBI6udx-t6tzhNHXOBeCIsfmZI1OtRqGyOmvndys6ON5ITy6PzeDR_HPVHRjbSKzncC3Wr-e8YLfrat8DObTUoXZm0U1AzgbiHzt/s320/expediciones+-+a5.jpg" width="225" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
PROMOCION LANZAMIENTO</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Los tres libros por $200 (válida hasta
el martes 30 de junio).<br /><a href="https://www.mercadopago.com.ar/checkout/v1/redirect?pref_id=59025545-b13ac7e5-9831-4585-a7d4-f68f645baf7d" target="_blank">Link para pago</a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
El proceso de compra es sencillo:
debajo de cada enlace podrán ver un link a una página de <b>Mercado
Pago</b>, donde podrán abonar por el método que prefieran. Una vez
abonado el importe, envían un mensaje a <a href="https://www.facebook.com/Studio-Ergo-Sum-100389768361971" target="_blank">la página de FB de la editorial</a>, mencionando el email de la cuenta que utilizaron para
pagar, así como su nombre, y se les enviará un enlace desde el cual
podrán bajar el o los archivos correspondientes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Las obras de la editorial se publican
en formato PDF, generalmente en tamaño A4, y poseen índices
integrados para una mejor navegación.</div>
<br /><br />
Ante cualquier duda, estoy disponible para consultar en la página de Fabebook de la editorial.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-59931233936999936762020-04-26T17:00:00.001-07:002020-04-26T17:00:58.013-07:00Novedades editoriales<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj62D29GrCf_Y_m9xEpqv7m7un93w1X0hXvDLF8I2TV7lEcvU_rTkxiPqrYBw-I3PNfUe6zzNtSHIpt8hq9fK0OMydRw3pKshuDUFonjEMyoIsGRt89EZeZKHngPO0sfjgftWWHAwY9gyef/s1600/03_12.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1064" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj62D29GrCf_Y_m9xEpqv7m7un93w1X0hXvDLF8I2TV7lEcvU_rTkxiPqrYBw-I3PNfUe6zzNtSHIpt8hq9fK0OMydRw3pKshuDUFonjEMyoIsGRt89EZeZKHngPO0sfjgftWWHAwY9gyef/s320/03_12.jpg" width="270" /></a></div>
<a href="https://lascostasdeavalon.blogspot.com/2020/04/afilando-las-lanzas.html" target="_blank">Como pueden leer en la entrada de mi blog personal</a>, en el último mes estuve produciendo mucho, terminando proyectos y reflexionando sobre qué hacer durante 2020, debido a que la cuarentena obligatoria en <b>Argentina </b>está demorando todos los planes de publicación de mi editorial de comics (bueno, en realidad de todas las editoriales), cancelando o posponiendo eventos, etc.<br />
<br />
La acumulación de proyectos tenía ya otro inconveniente, que es la falta de dibujantes a la que me estoy enfrentando, por lo que varios proyectos estaban ya frenados desde antes.<br />
<br />
En este escenario tan incierto, de pronto la publicación digital ha aumentado su valor. Eso me hizo pensar que tengo muchos proyectos (básicamente, todos los que están englobados en <b>Studio Ergo Sum</b>) en los que vengo trabajando lentamente, y a veces muy lentamente, y que esperan ver la luz. Y otros que están listos desde hace años pero que no logré mostrar lo suficiente en su momento. No es justo que todo ese trabajo se desperdicie, y menos ahora.<br />
<br />
<b>De manera que lo único razonable para hacer es reactivar todo, y al 120% de potencia.</b> Así que esperen novedades en los próximos días.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-27992250069076836472019-08-06T14:22:00.001-07:002019-08-06T14:22:53.293-07:00Más herramientas y menos excusas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8ypHFt5YosOnahNcIP_RJOcOnOzF7MaUQu1P4__cnOYlDiPGrNnMCZ3foaWTou0voY0ybXtL7MSES4qDRKmeUFca2Gb_LIdHL7qIi4-JwYhkXqBz-CTsfHQxDBqilg2-1JWZgdHaDCci/s1600/dados+fudge.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8ypHFt5YosOnahNcIP_RJOcOnOzF7MaUQu1P4__cnOYlDiPGrNnMCZ3foaWTou0voY0ybXtL7MSES4qDRKmeUFca2Gb_LIdHL7qIi4-JwYhkXqBz-CTsfHQxDBqilg2-1JWZgdHaDCci/s320/dados+fudge.jpg" width="317" /></a></div>
Ya ni recordaba que la anterior RJR había sido en octubre del año pasado, pero al leer <a href="https://studioergosum.blogspot.com/2018/10/sobre-como-los-eventos-te-motivan.html" target="_blank">esta entrada de 2018</a> me vuelvo más crítico al ver que poco o nada he avanzado sobre <b>Aerith</b>. Bueno, es cierto que terminé la beta final en marzo, como <a href="https://studioergosum.blogspot.com/2019/03/diario-de-diseno-aerith-xxxv.html" target="_blank">ya comenté aquí</a>, pero más allá de eso, que no es poco, no pude pasar a la etapa de playtesting como anhelaba.<br />
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Creo que estoy un poco desanimado por ciertos intentos previos, de partidas <i>online</i>, donde muchos se anotaron pero luego nadie confirmó ni respondió más. De hecho, eso suele pasar, y no debería desanimarme, pero al juntarse con más trabajo este año y otras cuestiones, me sacó un poco de balance.<br />
<br />
Ahora mismo estoy pasando por una etapa, inusitadamente larga, de negación, en la que no tengo ganas de escribir nada, incluso blogs. Esto lo escribo bajo los efectos de estar encerrado en casa, enfermo, sin nada más que hacer, aburrido pero con algo para contar.<br />
<br />
Y ese algo es que, finalmente, encontré los dados que tanto necesitaba para las partidas de <b>Aerith</b>.<br />
<br />
No me malentiendan, tenía ya cuatro dados, azules y blancos, que venía utilizando en las partidas. Pero eran pocos, terminaba utilizando los D6 comunes, y yo sentía que toda la experiencia merecía tener dados especiales. El asunto es que generalmente o era caros o no había disponibles, y como de todas maneras estaba diseñando, no tenía sentido apurarme en la compra.<br />
<br />
El sábado 3, primer día de la <b>RJR</b> de 2019, pude conseguir estos a un excelente precio... ahora pensándolo bien, tal vez debería haber comprado otros cuatro, pero los demás modelos no me parecieron ni remotamente tan lindos. Hacen un buen contraste con los otros, azul plano con símbolos blancos. Y si hace falta, sé donde poder conseguir más.<br />
<br />
Algo que me sorprendió, con respecto a esto de los accesorios para rol, fue que aumentó enormemente la disponibilidad de todo tipo de cosas relacionadas al rol, que antes eran caras y/o inexistentes en el mercado local. En la sala donde se reunían los stands comerciales había minis impresas en 3D de una calidad asombrosa, juegos de carta y de tablero a precios de regalo (muchos incluso desarrollados en <b>Argentina</b>), juegos de rol en castellano importados por una tienda que distribuye los libros de <b>Nosolorol</b> (en esta tienda encontré estos dados), plantillas hexagonales y cuadriculadas impresas en cuerina o un material flexible similar (de excelente calidad, un accesorio perfecto para <b>D&D</b>, <b>Pathfinder </b>y otros).... y un montón de cosas más, super recomendables, y que hubiera comprado solo por tenerlas, aunque no me hubieran servido ya que no juego esos juegos.<br />
<br />
En fin, que si hubiera tenido más dinero, me iba de ahí con muchas más cosas. Pero lo importante fue que ya tengo todo lo materialmente necesario para enfocarme en esto... así que manos a la obra. No quiero terminar el año sin avances. Ya les comentaré cómo me fue.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-75303116029450423882019-03-01T11:40:00.002-08:002019-03-01T11:40:40.859-08:00Diario de diseño: Aerith (XXXV)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOfySH5x7ZZXlbrz_uITTy2Vb2ZVJVO2oxSV79-_pFnT-J0yr2HIq02-OWX_RwNxIQNab0p-_EuZYXZ2e4mSOBpEy-cNSPMZQmlYtq9w3B64G19ahHfm81uzvgnNgUEEghrVyN_9pmrBfa/s1600/axman4-lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOfySH5x7ZZXlbrz_uITTy2Vb2ZVJVO2oxSV79-_pFnT-J0yr2HIq02-OWX_RwNxIQNab0p-_EuZYXZ2e4mSOBpEy-cNSPMZQmlYtq9w3B64G19ahHfm81uzvgnNgUEEghrVyN_9pmrBfa/s400/axman4-lg.jpg" width="300" /></a>Bueno, bueno...<br />
<br />
Ya está.<br />
<br />
Sí, ya está. No se puede decir de otra manera.<br />
<br />
Es así de sencillo.<br />
<br />
Se terminó, listo.<br />
<br />
Está lista, terminada, aprobada, la beta final definitiva de Aerith.<br />
<br />
Entre ayer y hoy redacté los apartados que me faltaban, sobre la economía, el trueque, la escasez de metal y algunos consejos sobre como rolear esto, negociando en la fase de Intensión. La idea es que no hay reglas de economía, pero sí se tienen que mantener ciertas cuestiones de coherencia al negociar: si los personajes comienzan a encontrar mucho oro, u otro tipo de metales, el verosímil del mundo se va al traste y no debería suceder. Lo divertido de este juego, después de todo, es interpretar personajes que sobreviven en un mundo devastado, casi sin recursos.<br />
<br />
Afortunadamente ya sabía qué quería escribir, así que no me tomó demasiado tiempo. Estuve luchando, estos días, con algún tipo de alergia que me atacaba la vista cuando usaba la computadora (y a veces cuando no la usaba), por lo que a la noche ya ni podía hacer mucho.<br />
<br />
Pero llegué.<br />
<br />
Acabo de ponerle la nueva fecha de "edición" al archivo. Ya taché de la lista los cambios que tenía que hacer y mientras tecleo estas líneas, tiro a la basura el mapa del mundo, en donde había anotado dichos cambios. El último vestigio del borrador primigenio, de la primera beta.<br />
<br />
Así que ya no queda nada.<br />
<br />
Empieza la fase de buscar jugadores para probar el juego.<br />
<br />
Espero poder dedicarme a eso en las próximas semanas. Mi idea es hacerlo todo lo más intensamente posible durante este año, para autoeditarlo en 2020.<br />
<br />
Costó, pero vamos llegando.<br />
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<br />GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-44144238291587165042019-02-15T05:06:00.001-08:002019-02-15T05:06:37.856-08:00Diario de diseño: Aerith (XXXIV)<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB2yDGy8KpLVVg5pLO1eby3e0BrMOhrhdmRE8yYbFDFUK46D_UKAW_DY8zIeaupxL92bb0JOghJTwAHu0RTzDh44t_2Jkvar_uGUKAHQTC9FVdawyxlKvd4kS11jMNI5rTuPESzcihcHdx/s1600/f41.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB2yDGy8KpLVVg5pLO1eby3e0BrMOhrhdmRE8yYbFDFUK46D_UKAW_DY8zIeaupxL92bb0JOghJTwAHu0RTzDh44t_2Jkvar_uGUKAHQTC9FVdawyxlKvd4kS11jMNI5rTuPESzcihcHdx/s400/f41.jpg" width="253" /></a>Estrellado y todo, la inspiración venía y venía. Con alitas sedosas, esta hadita espacial consiguió que en unos pocos días cubriera el trabajo que había querido hacer por meses.</div>
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En lo que va de febrero pude terminar una pequeña lista de correcciones y adiciones que fui completando en los últimos meses de 2018. Lo principal fue concluir el apartado de regiones de <b>Larkit</b>, sumando descripciones de los mares y de algunas regiones no pobladas, que pueden constituir una interesante fuente de misterios y aventuras.</div>
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Deshacerme del papel en donde tenía hecho el listado fue, como siempre, muy satisfactorio. Era el último recordatorio del borrador que destruí el año pasado, en donde anotaba las cosas a mejorar o cambiar.</div>
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Si bien quedan hacer algunos ajustes en otros apartados, lo esencial ya está. Así que lo que hice, hace un par de días, fue seguir el consejo de un gran teórico y conocedor de juegos de rol, <b>Juan Manuel Ávila</b> (uno de los responsables detrás del podcast <a href="http://www.runasexplosivas.com/" target="_blank"><b>Runas Explosivas</b></a>). Redacté una breve descripción de la ambientación y del sistema de juego, con miras a hacerlo un <i>flyer</i> digital para buscar jugadores de prueba.</div>
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Me falta retocar algunas cositas y diagramarlo visualmente, pero como viene pasando, hay días en los que no tengo NADA que hacer y otros con mucho trabajo y/o cuestiones personales. Como los fines de semana suelo descansar o hacer otras cosas, por estos días lo dejaré descansar y lo terminaré la semana que viene, cuando tenga varias horas seguidas libres.</div>
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Quiero empezar apenas pueda el proceso de testeo, así que espero dedicarme mucho este año al mismo, y posiblemente editar todo el año que viene. No me preocupa más la demora, siempre que no sea una demora ociosa: tampoco quiero apresurarme sin necesidad.</div>
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En fin, los dejo con esto que sigue vivo.</div>
GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-45316557436312275672018-10-25T17:11:00.000-07:002018-10-25T17:11:00.324-07:00Algunas ideas sobre un nuevo proyecto<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC5DsvM0sA6WRFO92SfRn12zxT4F03zH8H8-yOugccxXvzqpEITZvQ1NAPddC1qYeEsQHrn_c_QtV1VPlM-s3Kg-WTfFuHv5SbXiZBmxS8uK1qeWBeL2QhdNw3pSvJIh1PhM5K90Msgahm/s1600/ghz5ltolmzgoe7krtrgq.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="905" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC5DsvM0sA6WRFO92SfRn12zxT4F03zH8H8-yOugccxXvzqpEITZvQ1NAPddC1qYeEsQHrn_c_QtV1VPlM-s3Kg-WTfFuHv5SbXiZBmxS8uK1qeWBeL2QhdNw3pSvJIh1PhM5K90Msgahm/s400/ghz5ltolmzgoe7krtrgq.jpg" width="400" /></a><a href="https://studioergosum.blogspot.com/2018/10/sobre-como-los-eventos-te-motivan.html" target="_blank">Como comentaba en la entrada anterior</a>, al regresar de RJR2018, inspirado por algunos juegos de rol que vi en un stand de venta, empecé a pensar que la posibilidad de imprimir algo de <b>Aerith</b> era muy escasa, ya que tiene muchas páginas. Viendo por ejemplo <b>InSpectres</b>, pensé en que la autoedición de algo en papel debería enfocarse en material más manejable en términos de impresión.<br />
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No sé por qué, recordé un cuento de una antología de ciencia ficción en la que estoy trabajando, y de pronto se me ocurrió que podría ser una buena ambientación para contar historias breves. La idea sería justamente esa: que un grupo de personas pueda jugar algo autoconclusivo durante una o dos horas, tal vez no más que eso.<br />
<br />
Mi historia, que tomo de base, plantea una guerra en el futuro que está devastando el planeta. Totalmente inhumana y deshumanizante, las herramientas de destrucción son cada vez más poderosas pero también más descartables, porque no hay recursos para hacer aviones, tanques ni nada que tenga demasiada calidad. Así mismo, los soldados son cada vez más jóvenes, porque las bajas son tantas que se está terminando de a poco la población desde donde se reclutan. Es decir que cada año hay soldados más y más jóvenes, que se forman de rangos generacionales más bajos. Por lo general los niños ya tienen algo de instrucción militar y los adolescentes cumplen funciones de apoyo, como mecánicos, personal de ordenanza, limpieza, comunicaciones, etc.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Mz4wqq_CTFKkuQZBqFrWIJNDXQU6KDMw0fooj1HAJYj9NjvnTiK1KvaYarJJ_0dqg65-TOxjb-Vy0gBzK393lxrqN2cWIDdUoPfQN24aYW2b6v_my_UFTzucmob5Kz_hVekss2lwMlRo/s1600/68406236-post-apocalyptic-futuristic-concept-fantasy-steampunk-cyberpunk-.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="450" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Mz4wqq_CTFKkuQZBqFrWIJNDXQU6KDMw0fooj1HAJYj9NjvnTiK1KvaYarJJ_0dqg65-TOxjb-Vy0gBzK393lxrqN2cWIDdUoPfQN24aYW2b6v_my_UFTzucmob5Kz_hVekss2lwMlRo/s320/68406236-post-apocalyptic-futuristic-concept-fantasy-steampunk-cyberpunk-.jpg" width="320" /></a>En este contexto tan aberrante, en el que la vida humana no vale nada, los recursos son limitados y las lealtades cada vez valen menos, la idea sería que cada jugador creara a un personaje joven, que estuviera involucrado en una de las numerosas bases militares que constantemente tienen escaramuzas y pequeños combates sorpresivos. Podrían o no estar todos afectados a una misión específica.<br />
<br />
<b>El juego se estructuraría en cuatro fases</b>.<br /><b><br /></b><br />
La <b>Fase de Medianoche</b> sería el momento de establecer todos los pormenores del personaje: mientras duerme, se recapitularían los últimos hechos que han tenido lugar en su vida hasta ese momento, y sobre todo, con qué se fue a acostar en su cabeza: qué espera del día siguiente, con qué sueña, qué tiene proyectado hacer, etc. No tendría ningún efecto mecánico, pero sí narrativo, como introducción del personaje y tal vez de terminar de cerrar algunos detalles de la creación.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI8ciL5Y6ntKGXo7v-ywKICv2o0RZ-QaUwmyFSDB9kblUi0-UAEmErc82xmQ3COEGqMbj2MDiQJVJ4n2UoLfo3fcmjF8gerRmydVTSYiB25SxBXUFWJEapxzJYqtvhmm2sFPFZswNqqXcS/s1600/cyberpunk-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="655" data-original-width="1200" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI8ciL5Y6ntKGXo7v-ywKICv2o0RZ-QaUwmyFSDB9kblUi0-UAEmErc82xmQ3COEGqMbj2MDiQJVJ4n2UoLfo3fcmjF8gerRmydVTSYiB25SxBXUFWJEapxzJYqtvhmm2sFPFZswNqqXcS/s320/cyberpunk-1.jpg" width="320" /></a></div>
La <b>Fase del Alba </b>es el momento en el que el personaje se despierta, con el toque de diana, y se prepara para el día según lo tenía planeado. Elige su equipo y arma su mochila, toma determinados elementos de su casillero, etc. (lo que elija o no puede ayudarlo o entorpecerle todo más adelante), etc. Es el momento de prepararse para lo que viene... que es sorpresivo. Esta fase puede o no incluir un llamado de los superiores, que podrían encomendarle una misión (secreta o no), y que pueden o no permitirle tomar más equipo, según su urgencia.<br />
<br />
La <b>Fase del Día</b> es la más grande, el desarrollo de la partida en sí. En ella, los personajes se encuentran con que sus planes saltan en astillas: hay un ataque sorpresa a la base, hay un espía, la misión que le dieron sus superiores es suicida (quieren hacerlo desaparecer), alguien amado tiene que sacrificarse para salvarlo/la de alguna manera... La idea es presentar este universo deshumanizante, plantear un momento en el que estos adolescentes que todavía tienen algo de inocencia, ilusión y esperanza lo pierden de golpe, enfrentándose a una realidad que creían poder controlar. Este sería el tema principal del juego, pero quiero poner otros en la carta; incluso pensaba que cada personaje podría tener un tema incrustado, como por ejemplo "redención", "supervivencia", "venganza", "traición", "abuso de poder", etc.<br />
<br />
De esta manera, si bien la trama tendría un tema genérico, propio del juego, habría también matices que cada jugador o jugadora introducirían a través del personaje.<br />
<br />
Dentro de esta fase, las acciones se llevarían a cabo a través de un sistema de tiempo, por ejemplo cada personaje contaría lo que hace durante la siguiente hora, combinando diferentes tipos de acciones hasta que se sume el tiempo requerido. Esto se haría mediante una sencilla tabla con opciones. Todavía no pensé nada con respecto a cómo determinar si los intentos de los personajes son fallidos o no. No sé si usaría dados o algo similar.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLHpWi-uRuJxm7Om0r-rP30Xkma7ceNra3yXmZZmvDrxEK6ad_74OBni417AkAOIP6UIoELQZpQvvS0a-FQt_5EB-d7xBVxX-iwT9ShaqHxQYxnArPpAG3XnwgYq95g8_wlqlnxjf5lq5/s1600/b12ab81aa5c88cc406617e18a45fac15.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLHpWi-uRuJxm7Om0r-rP30Xkma7ceNra3yXmZZmvDrxEK6ad_74OBni417AkAOIP6UIoELQZpQvvS0a-FQt_5EB-d7xBVxX-iwT9ShaqHxQYxnArPpAG3XnwgYq95g8_wlqlnxjf5lq5/s320/b12ab81aa5c88cc406617e18a45fac15.jpg" width="213" /></a></div>
También dentro de esta fase, cada tanto habría que lanzar los dados (o algo similar, aleatorio) para determinar la aparición de hechos fortuitos: los ya mencionados ataques del enemigo (que pueden ser más o menos graves), la traición de alguien amado, un accidente, etc. Estos hechos pueden afectar a todos los personajes en mayor o menor medida, a todos por igual o solo a uno o dos, dependiendo del caso. La idea de que sean aleatorios es para garantizar que no haya metatrama (estoy pensando en que el juego no tenga DJ) ni que tampoco haya jugadores "complotando" contra otros. Es decir que nadie podría prepararle algo negativo a otro, y si lo hace, el plan puede salir mal ante la aparición de este tipo de sorpresas.<br />
<br />
Hora tras hora, los personajes se enfrentan a determinadas situaciones que van destruyendo sus esperanzas o su buen humor, teniendo sobre ellos diferentes consecuencias: pérdida de personas amadas (físicamente, o porque las han traicionado o han demostrado no ser lo que parecían), heridas graves, muerte, desilusión, tener que matar o dejar morir a alguien amado... No es un juego amable, la idea es contar historias complejas y duras, con violencia y gran dramatismo. Algo similar, en parte, a lo que he leído en <b>Durance</b>, juego que no jugué pero que leí muy interesado. Los jugadores pueden elegir ciertas cuestiones para sus personajes y tomar decisiones, pero el mismo juego es el que aportará, cada tanto, nuevos traumas, malas experiencias, etc.<br />
<br />
Finalmente, en la <b>Fase del Anochecer</b> (o de la Noche, no lo he decidido), se decidirán las consecuencias exactas para todos los personajes (menos los que hayan muerto, claro está, aunque en este caso se podrían contar las consecuencias que tienen sus allegados ante su muerte). Depresión, fobias, recuperación de heridas, desilusión y cinismo, es decir, cómo ese personaje cambia a partir de los hechos tan traumáticos de ese día. De nuevo, estas consecuencias saldrán de una tabla, que estará relacionada mecánicamente a las decisiones de los personajes y las cosas que les acontecieron.<br />
<br />
Bueno, eso es lo que tengo hasta el momento. Quiero dedicarme lo más posible a Aerith, pero como lo que tengo que hacer ahora es playtesting (y espero no tener que reescribir ni diseñar demasiado), tal vez más adelante pueda ponerme a acomodar mejor estas ideas. Mi idea sobre la ambientación es dejarla libre, solamente poner el cuento en cuestión como presentación de la misma y dejar que los jugadores terminen de armar lo que necesiten, aportando para ello muchas herramientas de narración colaborativa. Así, también, el juego podrá ser rejugado más fácilmente ya que cada grupo de juego aportará matices diferentes, una persona que ya lo jugó tal vez ponga cosas diferentes a las que hizo antes, para variar, pero cada jugador o jugadora nueva podrá algo que tal vez nunca se vio.<br />
<br />
Como dije antes, la idea detrás de esto es que se pueda crear un juego breve, que pueda ser impreso formando una pequeña revista, y que no haga falta nada más que eso.<br />
<br />
Más noticias, en el futuro.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-145824692233662162018-10-21T17:07:00.002-07:002018-10-21T17:07:48.088-07:00Sobre cómo los eventos te motivanVoy cerrando el año; ya falta poco más de dos meses. Fue uno complicado en muchos aspectos. Por motivos de tiempo (pero también, hay que ser sinceros, de desorganización y otras prioridades) dejé de actualizar blogs en los que tenía muchas cosas que decir. Aquí no se notó porque tenía poco y nada para decir sobre <b>Aerith </b>y otros proyectos.<br />
<br />
Pero ahora sí, y quiero comenzar a quebrar esa tendencia de decir "voy a hacer esto y lo otro" y dejarlo para mañana, para pasado, para nunca.<br />
<br />
Hace unos meses, después de que acomodé algunos temas personales, empecé a soñar, proyectar y escribir mucho más. Todo enfocado a los comics, mi principal objetivo desde hace unos años. Sin embargo, algunas otras cosas me inquietaban: el retomar la literatura (y ver cómo publicar algo de todo eso) y el cerrar el ciclo con <b>Aerith</b>.<br />
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Mi objetivo es comenzar a dirigir partidas pronto, ya que tengo el juego "terminado". Gracias a ciertas circunstancias inesperadas (pero buenas), empecé a pensar también con fuerza en la posibilidad de la autopublicación, al menos digital. Desde hace un tiempo, Paypal me permite "descargar dinero" a través de Nubi, algo que antes era imposible o muy complicado y caro en Argentina. Esto es un gran incentivo ya que teniendo ya mi cuenta en DriveThruRPG, tengo un canal abierto para dicha publicación. Anteriormente este dinero iba para pagar algunos servicios que aceptaban Paypal, pero si mi juego tiene éxito (sobre todo teniendo en cuenta el valor actual del dolar) puede generarme unas lindas ganancias sin demasiada inversión. Solo tengo que pensar en alguien que lo diseñe/maquete y alguien que lo ilustre. Y tengo muchas personas conocidas y amigas que podrían hacerlo!! También estuve pensando en posibilidades para hacer una tirada corta en papel, pero con los precios de ahora, salvo que haya MUCHO interés, creo que no valdrá mucho la pena.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMvYpPrMOi6xuKy3Us0xjGef9fEXw80H94VbQz4146530D_fcuuhdNhJm6NkROF0oF-eVJH38G8_RISKR70Yf8AiyuN9jS3tRwg2mT0KelbOOi0_iGmMbVndGhYoKHMGVTa776Dt_RSve1/s1600/20181021_194544.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1198" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMvYpPrMOi6xuKy3Us0xjGef9fEXw80H94VbQz4146530D_fcuuhdNhJm6NkROF0oF-eVJH38G8_RISKR70Yf8AiyuN9jS3tRwg2mT0KelbOOi0_iGmMbVndGhYoKHMGVTa776Dt_RSve1/s320/20181021_194544.jpg" width="245" /></a>A estos pensamientos se suma que acabo de regresar de la segunda y última jornada de <b>Rosario Juega Rol 2018</b>. Como el año pasado, no fui a jugar, pero sí pude participar de un par de charlas, volver a ver jugar a otros, y como siempre que pasa, eso suele motivarte. Creo que es lo que me pasó con los comics: estuve gran parte del año yendo a convenciones (incluso a una en <b>Uruguay</b>), lo cual me puso en sintonía con la alegría y emoción de los lectores, en contacto con muchos otros creadores, y eso siempre suma.<br />
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Con suerte voy a poder hablar, en estos días, con algunas personas en las que confío para intercambiar ideas, pero lo cierto es que algo va a salir de todo esto. Tarde o temprano. Tal vez no sea el año que viene (depende del ritmo de testeo que consiga, además de otras cosas) pueda ver la luz una edición bastante cuidada de Aerith.<br />
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Apunto a eso. Esperemos que no me sorprendan más tormentas y que pronto pueda seguir posteando novedades. Por lo pronto, al regresar de RJR 2018, ya se me ocurrió la idea para un nuevo juego de rol breve: las postearé en otra entrada, como para ir exorcizándolas, y en parte como anotaciones.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-79734255878091194682018-04-03T14:51:00.000-07:002018-04-03T14:51:03.657-07:00Diario de diseño: Aerith (XXXIII)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipxNmuW7vBs8E7JnZIZLW8WFUaqQdEVyXKoBWBJVd2-U7yusQ-U3GlwXHrn8uHhqgwzQSjgs1e3dHVlRTjAxt-7jSkUsJNd8JgbbQPKfY5Lvv-qOiQj6HlzfYzOVZqmvr18iZMuORdQvO-/s1600/QMan_FF_Legacy_588_Masai_Warrior.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipxNmuW7vBs8E7JnZIZLW8WFUaqQdEVyXKoBWBJVd2-U7yusQ-U3GlwXHrn8uHhqgwzQSjgs1e3dHVlRTjAxt-7jSkUsJNd8JgbbQPKfY5Lvv-qOiQj6HlzfYzOVZqmvr18iZMuORdQvO-/s640/QMan_FF_Legacy_588_Masai_Warrior.jpg" width="340" /></a>Pasé unos días algo ajetreados y algo desordenados.<br />
Después de lo que comenté, sobre la destrucción del borrador, pasaron algunos días en los que no pude hacer absolutamente nada sobre los últimos cambios anotados.<br />
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La idea era terminar TODO en marzo, pero como dije antes, encontré un par de reglas nuevas que debía redactar o cambiar, y a pesar de todos mis esfuerzos, surgieron otras cosas más urgentes, que también demostraron ser más difíciles de lo que pensé al inicio, y una cosa llevó a la otra... Y así llegó un día, ayer mismo, en el que me cansé, y puse manos a la obra.<br />
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En cosa de dos horas reescribí un apartado nuevo de reglas, vi que era innecesario, redescubrí una parte de La sombra del Ayer que me servía para reemplazarlo, y escribí una versión casi casi definitiva de las reglas de Pertenencia y Reconocimiento.<br />
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Estas son la frutilla del postre, ya que hablan de varios de los aspectos fundamentales de la ambientación y los vehiculizan. Aerith es un juego sobre el exilio, el desarraigo, sobre personajes que buscan su lugar en el mundo y deben abandonar muchas veces sus hogares y sus culturas. Un mundo quebrado que arrebata oportunidades y las deposita en otras regiones alejadas o que exige adaptarse a nuevos ambientes. Esto requiere reglas, porque de otra manera no hay forma específica de plasmarlo en las partidas.<br />
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Las reglas de Pertenencia y Reconocimiento NO tienen peso mecánico, aunque en casos especiales pueden generar algún bonificador o penalizador o impedir algunas cosas. Sin embargo son importantes porque canalizan la narración en valores no numéricos que ayudan a construir los personajes.<br />
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Pertenencia es el sentimiento de orgullo al ser parte de una determinada comunidad (sea un país, una región, reino, etc.). Ayuda a determinar qué tan comprometido está el personaje con su comunidad, qué tan bien mantiene sus tradiciones y culturas. Es una variable que el jugador puede variar libremente, porque es la percepción del personaje, algo íntimo y personal. Alguien que se avergüenza de ser parte de cierta cultura tiene una Pertenencia Baja; un nacionalista o fanático tendrá una Pertenencia Alta (aunque no hay que ser fanático para tenerla en este nivel).<br />
<br />
Mientras tanto, el Reconocimiento es algo que la comunidad le otorga a cada personaje, y por lo tanto es algo que debe ganarse con acciones (específicas o no). Es la percepción, más o menos positiva, que la comunidad tiene sobre el personaje; un Reconocimiento Bajo sería el de alguien rechazado, poco querido o hasta poco conocido e ignorado por no seguir las costumbres, no atender a los rituales, en definitiva, por hacer las cosas "como no se debe". Serían las personas que no acatan las reglas culturales, los excéntricos, pero también los rufianes y los delincuentes. Mientras tanto, los que tengan Reconocimiento Alto serían personajes que por herencia o por acciones propias son muy estimados en la comunidad, a los que se les cree con los ojos cerrados, los que son tomados como modelo, etc.<br />
<br />
En ambos casos, los niveles medios son propios del personaje "promedio", la gran mayoría de la población que no es "ni muy muy, ni tan tan".<br />
<br />
Esto es, obviamente, un resumen de cuatro páginas de reglas, incluyendo ejemplos (que tengo que terminar de redactar). Pero me siento orgulloso porque esas páginas salieron, como dije, dentro de dos horas de trabajo intenso y me acercan mucho al momento de cerrar el libro.<br />
<br />
Los dejo para seguir con otras cosas, porque tengo demasiado, demasiado trabajo de escritura.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-34453080646035922492018-03-08T18:48:00.000-08:002018-03-08T19:00:52.714-08:00Cerrando una etapa<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpqrk5BuEKN-mdj1de2h6PPGub43DDVjs4T6tZv_bPTMQezMHegnHBGMxVZaEwTSiW2aZKAYKhGgkUnla-KWxHe4gf9-mDjdu6cvk_13ddheqsQCcuOJCCpaOOeLtDAY6hNQVoIY2odYKA/s1600/20180307_000647.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="903" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpqrk5BuEKN-mdj1de2h6PPGub43DDVjs4T6tZv_bPTMQezMHegnHBGMxVZaEwTSiW2aZKAYKhGgkUnla-KWxHe4gf9-mDjdu6cvk_13ddheqsQCcuOJCCpaOOeLtDAY6hNQVoIY2odYKA/s320/20180307_000647.jpg" width="180" /></a>Están viendo el último pedazo del borrador de la primera beta de <b>Aerith</b>.<br />
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Ya están en la basura. En el tacho de reciclables, no se asusten.<br />
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Este borrador fue impreso allá por 2012 en un montón de hojas ya usadas de un lado y me acompañó primero como manual y luego como material de revisión para la segunda beta, que es la que estoy terminando. Como era obvio, pronto empecé a recibir correcciones de todo tipo con respecto al juego, tanto en la forma en que se presentaba como en mejoras a las reglas.<br />
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Algunas anotaciones las hice en esos momentos, otras las fui sumando al releerlo en casa. Cuando comencé el proceso que comenté en la entrada anterior, cada vez que terminaba un capítulo lo tiraba. Así pasaron el 1, el 2 y el 4, que era el más largo. Quedó para el final el 3, que era largo pero también complejo porque tiene la gran mayoría de las reglas.<br />
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Ayer logré terminar de revisar todo. Bueno, creía que todo. Esta mañana, cuando iba a mandárselo a alguien que me lo pidió, me di cuenta de que debía retocar unos detalles. Y me acordé de algo más. Tengo que redactarle reglas nuevas.<br />
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Reglas referidas la forma en que los personajes se referencian a sus comunidades y como éstas los ubican a ellos dentro de sí mismas. Reglas que le van a agregar mucho al juego, separándolo de la idea de sistema multiambiental y dándole más especificidad con respecto a uno de sus temas principales, que es el exilio, el no pertenecer, el buscar un nuevo hogar.<br />
<br />
Pero salvo por eso, ey, está completo!!<br />
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Espero en lo que queda del mes poder acometer esta tarea, ya que tengo algunos borradores (que debo localizar) y una buena idea sobre qué decir al respecto.<br />
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Eso, más algunos detallecitos menores de presentación (como corregir el índice, que se desarma cada vez que edito algo) y listo el pollo.<br />
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<b>¿Alguien dijo playtesting? Es la idea, más adelante.</b><br />
<b><br /></b>
Por lo pronto, me dedico a celebrar y gritar mi victoria.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQlZ_EIBsuZ_MuSDVbVZ_ocZKjrb3496b46LSBlBzYDGR3yq1si0Jn2HMWuM0Y97rq7WmvIVUdw57evWtIrRK-e-GRMsBthyphenhyphenGoEYUm5bdRK-apGcBqehIGFtPGg_w-maRu7XkKqbseMWkv/s1600/026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQlZ_EIBsuZ_MuSDVbVZ_ocZKjrb3496b46LSBlBzYDGR3yq1si0Jn2HMWuM0Y97rq7WmvIVUdw57evWtIrRK-e-GRMsBthyphenhyphenGoEYUm5bdRK-apGcBqehIGFtPGg_w-maRu7XkKqbseMWkv/s640/026.jpg" width="432" /></a></div>
<br />GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-34601843820589794112018-01-05T07:29:00.000-08:002018-01-05T07:29:32.163-08:00Volviendo a Aerith<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1qkqWyayrp5iZplDtSZSy6GTICzHJPRs3roRw2ZRvb5dynvy4IseMjwL-3m7fTXDMuGa48zgxJtCfExEzY-bvwiy81cgv5JoW3B9aoBhJ_ehFwUM9GYq0GIIPj88k7EWIoC0gBFRC8tNy/s1600/0urofrazetta004.gif" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="999" data-original-width="717" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1qkqWyayrp5iZplDtSZSy6GTICzHJPRs3roRw2ZRvb5dynvy4IseMjwL-3m7fTXDMuGa48zgxJtCfExEzY-bvwiy81cgv5JoW3B9aoBhJ_ehFwUM9GYq0GIIPj88k7EWIoC0gBFRC8tNy/s320/0urofrazetta004.gif" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Así me relamo yo pensando en volver a<br />dirigir Aerith. Y a jugarlo, si se puede.</td></tr>
</tbody></table>
Puff, cuanto polvo hay por acá!!! Más de medio año sin escribir... y es que no hubo ninguna novedad. Ni de un libro que pende de publicación (espero que sea la sorpresa del año) ni de Aerith.<br />
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<b>La noticia en todo caso es que ayer comencé a reescribir el capítulo 3 del libro, el último que quedaba pendiente</b>. Muchos meses atrás lo releí y anoté muchas cuestiones a revisar, desde palabras repetidas hasta párrafos enteros para borrar o reescribir.<br />
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Ya lo tengo anotado en la lista de cosas para hacer en las vacaciones. <b>La idea es avanzar un poco todos los días</b>, o por lo menos, casi todos los días. A veces puede fallar; además como dije antes, a veces en una media hora puedo corregir cuatro páginas de errores tontos y en otro día tal vez necesite una hora entera para desatascar una página que requiere mucha reescritura.<br />
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De todas maneras, me gusta volver a este ritmo que tuve a principios del año pasado. Es algo que solo se da en las vacaciones, las cuales por suerte este año son más relajadas, o así se me antojan.<br />
<br />
La idea es terminarlo en enero, o como mucho durante febrero, para poder probarlo en su formato ya definitivo en los meses siguientes. Todo el proceso se demoró demasiado... pero no quedaba otra, hay demasiados proyectos y algunos se terminan empujando y sacando del nido, como pasa con ciertos pajaritos. Por suerte estos no mueren sino que pueden volver para sacar alas y volar solos.<br />
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Así que por ahora no habrá muchas más novedades, pero espero poder comentarles más en unas semanas.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-20531186797807653892017-05-13T16:16:00.000-07:002017-05-13T16:16:06.635-07:00Diario de diseño: Aerith (XXXII c)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzcE7dIM-saORoEQIqHwfRv6lj1kFOQSwrAtibv1guV0s9Ac6FgXOtPrKjKcIedkAzPhXIeJmSpRvWvu9ShQwyj-tBko7GYYRYMTDxy0MViByy-nwTqHm6Vi67RAYLQKnt6v2_huADxlSu/s1600/QMan_FF_Legacy_581_Tarzan_Sketchbook_Drawing.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzcE7dIM-saORoEQIqHwfRv6lj1kFOQSwrAtibv1guV0s9Ac6FgXOtPrKjKcIedkAzPhXIeJmSpRvWvu9ShQwyj-tBko7GYYRYMTDxy0MViByy-nwTqHm6Vi67RAYLQKnt6v2_huADxlSu/s320/QMan_FF_Legacy_581_Tarzan_Sketchbook_Drawing.jpg" width="320" /></a>Bueno, aquí estoy de nuevo tratando de llevarme el... como era? Bueno, no importa. Digamos que el asunto sigue demorándose, el mono no se deja matar ni despellejar, y sigue peleando. Pero por lo pronto lo estoy cansando.<br />
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Lo que tenía marcado para marzo, el mayo... pero es algo. El otro día terminé de leer el capítulo 3. En dos viajes de colectivo, muy motivado, leí la mitad del capítulo que restaba. Me quedo muy conforme sabiendo que en esas muchas páginas, apenas hay que quitar alguna que otra palabra, o mejorar algún que otro ejemplo.<br />
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Lamentablemente, por ahora la situación con respecto al tiempo disponible para la reescritura sigue siendo la misma. Lo poco que me queda está enfocado en escribir guiones para <b><a href="https://alquimiacomics.wordpress.com/" target="_blank">Alquimia Comics</a></b>, <a href="http://lascostasdeavalon.blogspot.com.ar/2017/05/destilando-historias.html" target="_blank">como comento en mi blog personal</a>.<br />
<br />
Apunto, eso sí, a terminar el juego hacia fin de año, de una vez por todas. Y a buscar alguna forma de playtesting, ya que la última que intenté ni siquiera despegó (era online). Y tengo pensado también una forma de publicación... ya veremos.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-42082321992612512682017-04-09T16:08:00.000-07:002017-04-09T16:08:07.660-07:00Diario de diseño: Aerith (XXXII b)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_lnrlhcOZ1QRyHDxUZ17mtZw6ZtF1Xj3KeWuxdJ1pLZ1L4QgWJ1gNXQdUprdRLI-iVd7mlO8igRpAUAk2JhvYEqr5jxl7nvXLJpZBHc8fQHb7_DTkgW5A5xoLS8iFosqDyY2Vd0mlcKSL/s1600/1lioncrouch.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_lnrlhcOZ1QRyHDxUZ17mtZw6ZtF1Xj3KeWuxdJ1pLZ1L4QgWJ1gNXQdUprdRLI-iVd7mlO8igRpAUAk2JhvYEqr5jxl7nvXLJpZBHc8fQHb7_DTkgW5A5xoLS8iFosqDyY2Vd0mlcKSL/s320/1lioncrouch.jpg" width="320" /></a></div>
Así agazapado estoy, tratando de conseguir algo de tiempo para escribir. <a href="http://lascostasdeavalon.blogspot.com.ar/2017/04/no-trabajo-porque-trabajo.html" target="_blank">Como comenté hace unos días en mi blog personal</a>, estoy liado con mucho trabajo y entre una cosa y la otra, he podido avanzar bien poco. Por no decir nada.<br />
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De hecho, repasando <a href="http://studioergosum.blogspot.com.ar/2017/02/diario-de-diseno-aerith-xxxii.html" target="_blank">la última anotación de este blog</a>, descubro que lo que dije que iba a hacer, no lo hice: los últimos retoques al capítulo 4, adiciones sobre los mares y desiertos de Larkit, siguen en mi cabeza. Se debe, según recuerdo, a que por esa fecha llegaron las primeras citaciones para ir a trabajar, plenarias y alguna entrevista sorpresa de trabajo (que fue la que, luego, decidió que tuviera el trabajo que tengo ahora). Es decir, que todavía tengo trabajo pendiente de escritura.<br />
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Por eso, más de un mes después, le pongo una "b" a esta entrada: no tengo mucho más para decir, pero no quiero perder la costumbre ni el contacto con ustedes.<br />
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Esta sub-entrada, de todas maneras, me sirve para contarles que hace unos días, recordando un poco todo esto, aproveché un rato libre para tomar el capítulo 3 del libro y retormar su relectura. Era la tarea pendiente de marzo, pero se me pasó totalmente, jaqueado por muchas cuestiones laborales. En estos dos o tres días que pasaron desde entonces, pude avanzar bastante y descubrir que el texto realmente es bueno. Solo hay que cambiar algunos ejemplos, o mejorarlos, para hacerlos más efectivos, pero las explicaciones siempre son precisas y claras. Creo que ya me acerco a la mitad; ahora mismo estoy en la parte de los Conflictos Extendidos, que es donde quiero que todo quede más claro.<br />
<br />
Bueno, pues poco más para decir. No quiero cambiarle el marcador de entrada (¡ya pronto es la 33!) hasta que no <b>escriba</b> algo. Pero mientras tanto voy a ver si puedo seguir leyendo. Si, en el peor de los casos, llego con todo leído para julio, para vacaciones de invierno, bien puedo utilizar esas dos semanas para sentarme a poner por escrito todo lo necesario.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-83665863845648411432017-02-27T12:00:00.003-08:002017-02-27T12:00:30.512-08:00Diario de diseño: Aerith (XXXII)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7iOXmzO0yzwR9Ue1R5Ol0SicMEfyvxnWkTlV4I87t0yxUr0P4655YnmD3_G4zyaLv2h5yAaQODVPZE4c64dSWVxFQEihIe_f3AINrI8cDJdhxB0aXbvFOaagtmYBgqKjIcovHLygN4Zov/s1600/ffcolr45.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7iOXmzO0yzwR9Ue1R5Ol0SicMEfyvxnWkTlV4I87t0yxUr0P4655YnmD3_G4zyaLv2h5yAaQODVPZE4c64dSWVxFQEihIe_f3AINrI8cDJdhxB0aXbvFOaagtmYBgqKjIcovHLygN4Zov/s400/ffcolr45.jpg" width="305" /></a>Así de solas se van quedando las páginas del primer y único borrador de Aerith, al que voy deshojando lentamente. Las que ya están corregidas, van a parar al reciclaje.<br />
<br />
<a href="http://studioergosum.blogspot.com.ar/2017/01/diario-de-diseno-aerith-xxxi.html" target="_blank">Hace cosa de un mes dejé la última entrada en este blog</a>. Como dije ahí, al poco tiempo me salteé el capítulo 3 y pasé directamente al 4, que tiene toda la ambientación. 12 regiones (incluyendo reinos, un imperio, etc.). Avancé más o menos rápidamente, pero hace una semana, viendo que quedaba poco, <b>me puse un objetivo firme: terminar de corregir dicho capítulo antes de que empezara marzo</b>.<br />
<br />
Y hoy lo cumplí, un día antes.<br />
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Lo cierto es que no fue tan difícil. <b>La mayoría de los apartados me llevaron cosa de media hora</b>. Casi siempre, los errores a corregir eran tipográficos (alguna palabra que faltaba o un verbo mal conjugado) o de redacción (algún párrafo u oración muy largo o complicado de leer). Estos me llevaban muy poco tiempo, así que algunos días podía corregir dos apartados, es decir, dos regiones. A veces me tomaba más tiempo, porque en algunos casos, lo que había que corregir eran Claves o Secretos. En algunos casos había que afinarlas; en otros, simplemente borrarlas y escribir otras nuevas, redefiniéndolas o simplemente inventando una completamente diferente.<br />
<br />
Ayer corregir las entradas de Tsenko y de Nkarn, y hoy me dediqué a la del Segundo Imperio Liris, que era doble, ya que incluye todas sus provincias.<br />
<br />
Además, me tomé tiempo para hacer un pequeño pero importante cambio "cosmético": <b>reordené estos apartados según su ubicación. Así, de oeste a este, siguiendo el mapa, uno puede ubicar en el texto con más rapidez cada reino</b>. Antes había un orden más o menos analfabético, no muy preciso, ya que en realidad había escrito cada apartado según se me venía a la cabeza. Creo que este es un cambio interesante ya que, como digo, ayudará a que el lector los ubique de acuerdo a aspectos más importantes, siguiendo el mapa (por ejemplo, naciones costeras, naciones grandes); un nombre solo no dice mucho para el que lee y juega el juego por primera vez.<br />
<br />
Así que son muy buenas noticias.<br />
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Lo que sigue ahora (que estaba fuera del objetivo de febrero) es agregar tres apartados finales: uno sobre la abundancia del metal en ciertas áreas, otro sobre los cuatro mares que rodean a Larkit (para dar pie a aventuras marítimas) y otro sobre el Gran Desierto Central, que ocupa una buena parte del territorio del nuevo continente y requiere, por eso, alguna descripción mínima. En cada uno de ellos no dedicaré más que una página, calculo.<br />
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Mientras tanto, venciendo alguna reticencia personal, <b>comencé lentamente la lectura del capítulo 3. Ahí sí voy a tener más trabajo</b>. Hay que agregar algunos comentarios extras, y sobre todo, veo que lo que encontré en el capítulo 2 también está aquí: falta de ejemplos en algunos lugares clave. El tema es que no quiero que por poner más ejemplos el libro se haga demasiado largo y pesado. Pero creo que no queda otra opción, ya que son puntos muy importantes del reglamento. Ya veremos.<br />
<br />
<b>En unos días comienzan las clases y este segundo paraíso ya toca a su fin</b>. Eso, seguro, me quitará mucho tiempo, así que lamentablemente, todas estas reformas irán más lentas. Pero el sacudón que le di al texto en enero y febrero me da una buena ventaja para seguir adelante.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-49484801031192922622017-01-24T19:16:00.001-08:002017-01-24T19:16:19.972-08:00Diario de diseño: Aerith (XXXI)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiJGNY3Y_SKol8BDLV-XgUgdBbtYEEcpkjzzr4ghHlnGoKmmVFqOilbbQcMIpyRmH5I80WishtShJ4v_l1v7vhx8JxRe4IYdvtTQ8MwcnOXheNZ4-l6iE0GLRz21ZIXjB3eKgQYOMbsenB/s1600/QMan_FF_Legacy_615_Return_of_the_Mucker.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiJGNY3Y_SKol8BDLV-XgUgdBbtYEEcpkjzzr4ghHlnGoKmmVFqOilbbQcMIpyRmH5I80WishtShJ4v_l1v7vhx8JxRe4IYdvtTQ8MwcnOXheNZ4-l6iE0GLRz21ZIXjB3eKgQYOMbsenB/s320/QMan_FF_Legacy_615_Return_of_the_Mucker.jpg" width="212" /></a>Más o menos así me agarré con el texto, aunque por suerte no tuve que hacer mucho esfuerzo en esta parte. Sí hubo que sortear mucho calor, incomodidad y la amenaza constante de los cortes de luz de esta época (sin ir más lejos, hace un rato uno me apagó la computadora; por suerte no perdí nada).<br />
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<b>Lo bueno es que lo estoy disfrutando</b>. En algún momento temí haberme alejado demasiado del texto y que me costara volver, pero no. Ya arranqué y sigo en carrera. En todo caso lo que "lamento" es tener que simultanear esta trabajo con otros, lo que hace que no pueda dedicarle toda una tarde o toda una mañana. Pero soy inquieto, así que seguramente tampoco lo haría.<br />
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Pero vayamos a lo que hice. ¿Ya pasaron más de 10 días desde la última entrada? Pucha... Bueno, esta tarde le di el buen saque final a algo que de a poco había estado armando en estos días:<br />
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<li><b>Corrección de algunos temas menores de las Habilidades</b>. En la reescritura y corrección anterior se colaron algunos temitas que ya solucioné. Aproveché para hacer correcciones cruzadas, ya que en algunas partes se mencionaban Habilidades que habían sido eliminadas o modificadas.</li>
<li><b>Esta tarde revisé las Claves</b>. Tenía anotada la opción de agregar alguna más, pero siguiendo la línea general de esta revisión, achiqué el número. Borré 4, dejándolas en 30. ¿Por qué? Son muchas, y confunden a los jugadores. Lo he visto en los playtestings. "Pierden" mucho tiempo buceando y decidiendo. Quité las 4 que me parecieron más débiles, demasiado amplias y difusas. Creo que las otras 30 son una buena cantidad, plantean variedad y me hubiera resultado difícil recortar más ese número; hubiera sido negativo para el juego. No las agrupé según ninguna categoría, porque no quería agregar más clasificaciones que en realidad solo son orientativas; además por su naturaleza son difíciles de ordenar. Además, aproveché para corregir algunos errores de redacción y de concepto.</li>
<li><b>En los últimos días había estado clasificando a los Secretos dentro de las mismas categorías de las Habilidades</b>. Con la clasificación ya terminada y definida, me senté a releer los Secretos y, al igual que con las Claves, decidir si había alguno que merecía ser eliminado. En este caso me ayudó la clasificación, porque vi que ciertos grupos de Habilidades tenían muchos Secretos, y que otros apenas tenían uno. Para dar más equilibrio, decidí, de hecho, agregar Secretos; quedaron 30 (borré uno pero agregué tres relacionados a las Habilidades Sociales y Artísticas). De nuevo, la clasificación ayuda a que sean más fáciles de ubicar y relacionar. Aproveché también para hacer las correcciones al texto que había marcado los días anteriores.</li>
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<b>Cruzando datos, vi algo interesante, que creo que está bien (bien según lo que busco, en todo caso)</b>. Hay solamente dos Habilidades de Combate (pelear con y sin armas, y combate a distancia, que incluye armas de proyectiles y lanzamiento de cosas). Sin embargo hay 6 Secretos de Combate, lo que te permite que se generen situaciones interesantes sin tener que sumar muchas Habilidades menores de Combate (como por ejemplo una por cada tipo de arma, cosa propia de otro tipo de juegos). O sea, da más espacio para el "chamullo" lindo que tiene este sistema, que se vaya narrando algo interesante sin tener que mirar tablas ni muchos numeritos.</div>
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Las Habilidades Artísticas, de Artesanías y de Sabiduría son 3, y cada grupo tiene a su vez 3 Secretos (no siempre hay un Secreto para cada Habilidad, pero hay Secretos que influyen en varias Habilidades o que modifican reglas que no tienen que ver con Habilidades). Mientras tanto, hay 7 Habilidades Sociales y 4 Secretos Sociales (aunque de nuevo, hay Secretos que impactan sobre Habilidades Sociales y que no son Secretos Sociales).</div>
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Bueno, sí, hice algo de estadística :)</div>
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Habiendo terminado esto, solo me queda hacer un repaso rápido del texto de unas pocas páginas (para la eventual corrección de errores de tipeo o de otro tipo, más algún que otra mención a algo que hay que actualizar), y <b>ya pronto termino con el capítulo 2</b>. Espero poder hacerlo antes del fin de semana.</div>
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Después de eso tengo planeado saltarme hasta la parte de la ambientación (capítulo 4), para revisar el texto de TODAS las culturas (eso va a tomar un tiempo) y corregir los datos cruzados que pueden haberse dado al borrar y modificar tantos Secretos, Claves y Habilidades. Prefiero hacerlo así porque tengo fresco todo el material, antes de ponerme con lo grueso del sistema de juego. También creo que agregaré algunos comentarios sobre creación de personajes, relacionados a los nuevos puntos sumados, principalmente el Concepto del personaje y a su profesión (viendo que en ciertos sitios, algunas profesiones son inexistentes o pueden encajar mejor que otras). También se me ocurre ahora generar espacio para profesiones culturales, conceptos de personajes propios de una región o que son más visibles en ella, (como el esclavo de las minas en Inrim; esto permitiría generar diferencias ya que no sería igual que un esclavo lirita).</div>
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Pero bueno, creo que ya me estoy adelantando demasiado. Estoy contento, no puedo negarlo. Queda mucho por hacer pero se sigue achicando la brecha, y eso no es poco. Nos vemos.</div>
GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-41664650192199703382017-01-13T06:03:00.000-08:002017-01-13T06:03:34.266-08:00Diario de diseño: Aerith (XXX)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQhESYbma2KnqZCLf1vnJvtqauABdpQ62yvABf1iQkx-Um26u4J1rIukLHA_M_8a_OvUp5619raVjeJbY7Y1RK9MDsKsiBYSIUwKIl7-6CExNl8Dx6Dyq9YjvzaRmeo_nAw31LOFIGUnDs/s1600/batearth.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQhESYbma2KnqZCLf1vnJvtqauABdpQ62yvABf1iQkx-Um26u4J1rIukLHA_M_8a_OvUp5619raVjeJbY7Y1RK9MDsKsiBYSIUwKIl7-6CExNl8Dx6Dyq9YjvzaRmeo_nAw31LOFIGUnDs/s400/batearth.jpg" width="326" /></a>A veces uno se enfrenta a bestias y monstruos nuevos, que no sabe cómo enfrentar. O perdió la facilidad para hacerlo, porque hace rato que no se los encuentra. No sé, por ahí eso fue un poco lo que pasó.<br />
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<b>Pasó mucho, mucho tiempo desde que metí mano en el texto supuestamente definitivo de Aerith</b>. Esa beta que anuncié hace tiempo y que algunos descargaron y sobre la cual me hicieron llegar comentarios, sugerencias y críticas. No me da vergüenza decirlo, aunque algunos tal vez pensarían que es mejor no comentar tanto. Pero es la verdad, y no se puede negar.<br />
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En el medio, claro, hubo playtesting también, mucha relectura y otras cosas. Pero como me sucedió con otros proyectos, años atrás, la coincidencia de algunos proyectos más urgentes (en este caso, por ejemplo, mi nuevo sitio de webcomics, <a href="http://alquimiacomics.wordpress.com/" target="_blank">Alquimia Comics</a>) más una mayor cantidad de trabajo me hizo tener que dejar de lado todo. <b>Y sobre eso hay una realidad: hace rato que no roleo.</b><br />
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<b>Así que arranqué las vacaciones con algo anotado para hacer, sí o sí: comenzar los cambios planeados en Aerith.</b> Sí o sí. En las primeras dos semanas liquidé varias cosas más urgentes y en poco tiempo, pero también había otras cosas personales... y en el fondo, también, algo de incertidumbre, porque el monstruo no era nuevo pero ya me había desacostumbrado. No tenía el mismo nivel de contacto con el material que hace uno o dos años; no recordaba ciertas cosas, o donde estaban, o porqué las había puesto así.<br />
<br />
Sin embargo, y para mi agrado, no fue tan difícil, una vez que me senté con tiempo, ganas y determinación. Con mi lista de cambios para hacer, comencé a borrar, cambiar y agregar. Hasta ahora lo que hice fue lo siguiente:<br />
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<li><b>Unificación, modificación y eliminación de Habilidades</b>. En la beta había un total de 35, las cuales se habían demostrado excesivas. En la creación de personaje de varios playtesting, se perdía mucho tiempo con los jugadores leyendo la enorme lista, que confundía sobre cuáles eran mejores para el concepto de personaje que estaban buscando. Muchas eran totalmente innecesarias, en gran medida porque tomaban una idea de juego de otros juegos. Por ejemplo, Rastrear era completamente asimilable con Percepción. Cazar era demasiado específico (¿si le lanzo una flecha a un venado es Cazar, pero si se la lanzo a una persona es Combate a distancia?). De manera que luego de un análisis (que había hecho en meses previos) reduje la cantidad de Habilidades a 26. Un número mucho más manejable.</li>
<li><b>Cambio del concepto del Concepto</b>. sí, suena reiterativo, pero es la única manera de decirlo. <a href="http://studioergosum.blogspot.com.ar/2016/08/diario-de-diseno-aerith-xxviii.html" target="_blank">Ya había mencionado la nueva idea acerca del tema</a>, la cual refinaba algo que ya estaba sugerido en el texto pero que, justamente, era demasiado nebuloso y no se reflejaba en las reglas, por lo cual perdía fuerza y podía ser malinterpretado o quedar perdido en la nada. A partir de ahora, el Concepto pasa a ser un sustantivo (que especifica la profesión del personaje, su forma de ganarse la vida) más uno o dos adjetivos o pequeñas frases, que lo describen más precisamente. Así, "noble corrupto y mentiroso", "artesano deshonesto que defiende a su familia" o "mercenario astuto y ambicioso" son ejemplos de Conceptos válidos. La profesión sugiere (no determina ni obliga) a un conjunto de Habilidades, por lo que ayuda a solucionar el problema mencionado en 1: que los jugadores no sepan qué Habilidades ponerle a sus personajes para que sean buenos en lo que se supone deben hacer. El juego sugerirá algunas profesiones básicas, pero dejará abierta la posibilidad de sumar otras. Este cambio está actualmente por la mitad, ya que corregí el texto pero tengo que sumar, justamente, esta lista de profesiones.</li>
<li><b>División y categorización de las habilidades</b>. Retomé una idea que está en Lsda, en donde se dividen las Habilidades en categorías, simplemente con fines orientativos. Así, las 26 Habilidades quedan divididas en artísticas, de artesanías, de combate, generales, de sabiduría, sociales y de supervivencia. Como mencioné antes, las profesiones sugerirán fuertemente algunos grupos en algún caso, pero nada impide que un guerrero tenga, además de las de combate, habilidades sociales como Oratoria o Liderazgo.</li>
</ol>
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Por ahora eso es todo. Fueron apenas dos días (o mejor dicho, dos tarde), ya que estuve haciendo mil cosas más relativas a mi casa (que serán contadas <a href="http://jlunlimited.blogspot.com.ar/" target="_blank">en otro blog</a> en otro momento). Pero ahora, mientras escribo esto, siento que estoy como perdiendo el tiempo, teniendo en cuenta todo lo que tengo que hacer sobre el resto del juego.</div>
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Supongo que la cuestión de fondo es aprender a manejar de manera equilibrada todos los proyectos (y no abrir nada nuevo hasta que no se cierra lo viejo, claro). Una vez que cerré varias cuestiones relacionadas a los comics, esto quedó como prioridad y ahora trataré de que todo lo sea en su justa medida.</div>
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Así que nos vemos más adelante. La cosa va avanzando.</div>
GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-82486970274818541302016-12-30T12:28:00.001-08:002016-12-30T12:28:19.248-08:00Cuando no da para más<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSlBEWFsXcbmh3Dk3T5I-XyotChXbIbQHMDzJvBZgeMNrVob0BvWNyq-MJWz_FFOKPPi1HK903teYyDc9XQlzN43bTaHoS2tov8ILUEOX9-YCoGK4cAvB2BMJfqsP7rm94Xrds_fh_hfxJ/s1600/dia-del-reciclaje-index.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSlBEWFsXcbmh3Dk3T5I-XyotChXbIbQHMDzJvBZgeMNrVob0BvWNyq-MJWz_FFOKPPi1HK903teYyDc9XQlzN43bTaHoS2tov8ILUEOX9-YCoGK4cAvB2BMJfqsP7rm94Xrds_fh_hfxJ/s320/dia-del-reciclaje-index.jpg" width="320" /></a>A veces uno tiene proyectos. A veces, muchos proyectos. A veces, demasiados proyectos.<br />
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Suele pasar también que esos proyectos se comen entre sí, se unen, se repelen. A veces son incompatibles; otras veces, cosas que NO son proyectos terminan comiéndose parte de su espacio, su tiempo, impidiendo su desarrollo.<br />
<br />
A veces, también, los proyectos simplemente fallan. Y hay que aceptarlo.<br />
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<b>Digo todo esto para anunciarles que el sitio web creado para Studio Ergo Sum fue dado de baja este mes, y dudo mucho que alguna vez vuelva a estar en línea.</b><br />
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Como algunos recordarán, gracias a una campaña de financiamiento colectivo, conseguí el dinero suficiente como para poner el sitio, con capacidad para vender online, además de para pagar la ilustración de las tapas de los libros que pretendía vender allí. Sin embargo, con el tiempo los primeros proyectos se fueron demorando. Logré sacar casi todos los libros prometidos y entregarlos a sus aportantes, pero por motivos laborales y otros proyectos (algunos ya conocidos, otros que develaré en 2017) se me hizo imposible darle la importancia que merecía el proyecto en sí.<br />
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Lamentablemente todavía tengo que corregir <b>Fragmentos del fuego</b>, última de las novelas prometidasl.<br />
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Sinceramente no tuve ni el tiempo ni los medios para dar a conocer el portal, y es algo que lamento mucho. Luego de una campaña de promoción más o menos grande dentro de mis círculos de amigos y conocidos, la cosa no despegó y simplemente me resigné, sin mucho más para hacer, y sin tener idea de cómo coordinar mi escaso tiempo con todo lo que fue surgiendo. <b>Es difícil tener un microemprendimiento unipersonal; y por lo que descubrí, es inútil enfrentarlo si no tienes mucho tiempo y ganas para dedicarle en exclusividad, además de algo de dinero.</b><br />
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Sin embargo, más allá de la autocrítica (no administré bien mis tiempos, muchas veces olvidaba mencionarlo o publicitarlo, etc.), <b>la realidad es que el mercado de publicaciones digitales no es muy amplio</b>, más si uno lo hace por su cuenta, solo, sin mucho conocimiento de promoción y sin recursos para sustentar dicha promoción (léase folletos, asistencia a eventos, dinero para pagar anuncios en redes sociales, etc.). Más allá de los errores y fallos, <b>el intento estuvo, pero no cuajó</b>. Lisa y llanamente, no había mucha gente interesada en versiones digitales de mis libros, algo que tal vez, el día de mañana sea diferente con las versiones físicas.<br />
<br />
En 2016 me embarqué en otros proyectos, tuve trabajo adicional, muchos idas y vueltas con ciertas cuestiones personales y eso terminó de darle el golpe de gracia. Bueno, eso y el aumento enorme que plantea la renovación del sitio, algo que actualmente no puedo pagar y que tampoco tiene sentido pagar, porque simplemente no lo vale. Con ese dinero, si lo tuviera, podría costearme la impresión de una pequeña tirada de uno de los libros, lo cual sería infinitamente más gratificante para mí y para otros.<br />
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<b>En 2017 trataré de enfocarme más en menos proyectos, algo que seguro me costará porque a veces son demasiado entusiasta</b>. Lamentablemente Studio Ergo Sum como editorial ya no estará más en la lista; por ahora la literatura quedará en segundo plano y me dedicaré, en lo posible, a corregir las obras que faltan y enviarlas a los que las esperan.<br />
<br />
Mientras tanto, también debo dar fin a la revisión final de Aerith, que me sigue esperando, así como a ciertos proyectos de comics que, con suerte, de concretarse, me darían también un respiro económico que me permitiría, quien sabe, publicarme algo el día de mañana. Ya veremos.<br />
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A todos, un enorme abrazo y espero no sea una desilusión para nadie más que para mí. Pero, como plantea la imagen del principio, la idea es reciclar todas mis energías restantes, todo lo que quede dando vuelta, para que finalmente el ciclo se cierre de la mejor manera.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-4311367999016280112016-10-10T14:52:00.000-07:002016-10-10T14:52:33.762-07:00Rosario Juega Rol 2016Fin de semana super largo de por medio, tengo finalmente tiempo para ponerme al día con todo lo que tengo para hacer. En este caso, comentarles mi excelente experiencia en la <b>Rosario Juega Rol 2016</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXTy2cRdubb6VLecJFuiGUBfbpXppUAxgLGO-QM5tAI_wyhyMePXnftlWbaTqBFFQaqw2w9ySsnyF6wptxpjJ3ctu140nM01mKBNIjNENtpvp-6NH_nCgVqFprKcOhS3QjHn1VT8k_bNI_/s1600/13239321_1303077956372229_3204342189088863454_n.png" imageanchor="1"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXTy2cRdubb6VLecJFuiGUBfbpXppUAxgLGO-QM5tAI_wyhyMePXnftlWbaTqBFFQaqw2w9ySsnyF6wptxpjJ3ctu140nM01mKBNIjNENtpvp-6NH_nCgVqFprKcOhS3QjHn1VT8k_bNI_/s640/13239321_1303077956372229_3204342189088863454_n.png" width="640" /></a><br />
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<b>Experiencia en general</b><br />
Desgloso todo lo que tengo que decir en tres partes. Primero, observaciones generales de lo sucedido en las dos mesas, y segundo y tercero, lo que pasó en la mesa del sábado y del domingo.<br />
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En este punto me queda comentar que, no habiendo tenido tiempo para ajustar otras cosas del juego, <b>me había centrado en mejorar la creación de personaje</b>, por lo cual este proceso me resultaba interesante de ver. Por lo general en otras ocasiones, la creación de personaje no llevaba más de media hora. Pero quería ver si podía acelerarla y también, simplificarla, dándole guías a los jugadores.<br />
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Como ya comenté, <a href="http://studioergosum.blogspot.com.ar/2016/08/diario-de-diseno-aerith-xxviii.html" target="_blank">esa guía venía dada por la adición de conceptos más asimilables a las profesiones de ciertos juegos como <b>La llamada de Cthulhu</b></a>. Lo que hice, en este caso, fue presentarles varias opciones que encajaban con lo que proponía la aventura: aerin, mercenario, exiliado, comerciante, bandido... Cada una era una suma de habilidades, lo cual les permitía no tener que bucear en la larga lista (que estoy achicando) de habilidades que tiene el sistema.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgHNBS7ze34dOZZnhbBnboEKZLZqF5CwYQVilD6nwZM6sdLNGRUVEKxoS_Vh9pjzP63x3J-HbO0NfbYXuvhLuMh8fBOfimN6HQ-TQTOyWneViwRMI49RdaitZJbXv8K52MEhj55smv8S77/s1600/100_9334.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgHNBS7ze34dOZZnhbBnboEKZLZqF5CwYQVilD6nwZM6sdLNGRUVEKxoS_Vh9pjzP63x3J-HbO0NfbYXuvhLuMh8fBOfimN6HQ-TQTOyWneViwRMI49RdaitZJbXv8K52MEhj55smv8S77/s320/100_9334.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El evento, el sábado temprano.</td></tr>
</tbody></table>
Por lo que pude ver en ambas partidas creo que funcionó bien, a pesar de ser una versión recortada de lo que quiero hacer. <b>Fue una primera aproximación exitosa</b>, aunque no puedo tener un resultado concluyente hasta no haber modificado lo demás y haberlo testeado de nuevo.<br />
<br />
Una cuestión que me "llamó la atención" <b>en ambas partidas es que los jugadores tardaron en comprender el concepto de "resolución de conflictos" y la propuesta que hace el sistema, de poder negociar y proponer lo que sucederá antes de hacer la tirada</b>. En la mesa del sábado, luego de insistir un poco, la cosa se fue entendiendo. En la segunda, no tanto, aunque también tengo que decir que había menos jugadores y que al ser dos novatos y tener menos tiempo para explicarles, tal vez no tuvieron tiempo de madurar la idea.<br />
<br />
De todas maneras eso no entorpeció el juego para nada.<br />
<br />
Finalmente, una última acotación. Por cuestiones de tiempo, como ya comentaré, en ambas partidas me vi obligado a recortar la creación de personaje, quitando el punto en donde se reparten puntos de Experiencia para poder comprar Habilidades, Reservas, Claves y Secretos adicionales. En una partida común esto hubiera sido malo, pero creo que en una partida bastante breve, en donde los personajes no llegaron a utilizar todas sus capacidades, no influyó demasiado, aunque quiero encontrar una forma de solucionar eso de alguna manera.<br />
<br />
En ambas partidas, la idea era simple. El grupo estaba en la frontera del Gran Desierto Central y Nkarn (el por qué y el cómo era cosa de cada grupo de juego, y dependía también de sus Conceptos). Ingresando en el Reino Prohibido, encontrarían un valle con una antigua construcción en forma de pirámide, resto de una civilización perdida. Obviamente querrían entrar a investigar. El resultado, idealmente, variaría en cada partida (y de hecho, varió mucho). La idea era que, continuando su camino luego de haberla investigado/saqueado, llegaran a un pueblo que, descubrirían, consideraba a ese valle y a esa construcción como algo maldito. El revelar o no su "travesura" podría tener consecuencias para el grupo, sobre todo teniendo en cuenta que una de las líderes del poblado era una aerin algo fanática, que podía poner en su contra a los habitantes.<br />
<br />
Lamentablemente, debido a la falta de tiempo de ambas partidas, esta segunda mitad se tuvo que jugar muy por arriba, pero es parte los imprevistos que suele tener cualquier partida de evento, en donde a veces tardas en conseguir jugadores o lo haces a cuentagotas.<br />
<br />
Pero veamos cómo le fue a cada grupo...<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiyZOLnfMOu5P__DhurSkILr-A1r3DYPMH6TLLBFe2rj5vgaLykQ9PwyesqswlWQxqhK8KU3S1HLj7UZI_LCBLvo6NSHwK9BZ8FBUln3En2U6ryCm1Xf3YD3WXV9GDt-jVbvC0ZlzaIWc6/s1600/100_9345.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiyZOLnfMOu5P__DhurSkILr-A1r3DYPMH6TLLBFe2rj5vgaLykQ9PwyesqswlWQxqhK8KU3S1HLj7UZI_LCBLvo6NSHwK9BZ8FBUln3En2U6ryCm1Xf3YD3WXV9GDt-jVbvC0ZlzaIWc6/s320/100_9345.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi mesa, con cuatro jugadores, al fondo a la derecha.</td></tr>
</tbody></table>
<b>El sábado</b><br />
Por donde empezar... Y sí, que por un imprevisto llegué un poco más tarde el sábado 3/9, pero no demasiado, apenas media hora. El lugar (el cuarto piso de la <b>Sala Lavardén</b>) era un hervidero de gente, como puede verse en las fotos. Por lo que charlé con la organización, y lo que pude ver, el sábado fue un éxito rotundo, porque no sucedió lo de otras veces: que la gente llega más tarde y la jornada arranca a medias. Personas que llegaron temprano me dijeron que <b>antes del horario de comienzo ya había personas esperando para entrar</b>, lo cual es una buena señal.<br />
<br />
Así que me encaminé a mi mesa, saludando a los que tenía cerca. Algunas mesas tardaron más en llenarse, como la mía y un par más, pero de todas maneras eso es algo natural, que cada tanto sucede.<br />
<br />
Contento por lo que veía, <b>al poco tiempo llegaron mis dos primeros jugadores</b>, un muchacho y una chica de Santa Fe capital que estaban muy contentos por venir a jugar rol en un evento fuera de su ciudad. Esperaron pacientemente a que llegaran más jugadores, mientras les explicaba el juego. Sin embargo, acordamos no comenzar a hacer los personajes en serio sino hasta conseguir más jugadores, para no tener que explicar todo dos veces. Como en otros eventos similares (y este es un problema difícil de solucionar, sobre todo en espacio ajeno), el ruido hacía que tuviéramos que gritar o hablar fuerte, y yo no tenía la garganta en buen estado.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMBkyzstnbvYI5vJLnpElS86y97tfldaZFsYlqrh2bc-msJDWhCFTtizJKtxWoYU9kopA-mqTaT766eu18JwxSbAsr87y8ZkpsED9qymduAyYircwCCEUt0Q6bhLWzhaA0Os8vP7AG69Y/s1600/100_9346.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMBkyzstnbvYI5vJLnpElS86y97tfldaZFsYlqrh2bc-msJDWhCFTtizJKtxWoYU9kopA-mqTaT766eu18JwxSbAsr87y8ZkpsED9qymduAyYircwCCEUt0Q6bhLWzhaA0Os8vP7AG69Y/s320/100_9346.JPG" width="320" /></a></div>
Poco tiempo después llegaron dos personas más, un chico y una chica, por lo cual tuve que repetir parte de la explicación sobre el juego, creación preliminar de los personajes, etc. Aquí la verdad <b>tengo que resaltar la buena onda del grupo</b>, que me pidió los manuales en borrador que tenía y comenzó a hacerlos circular, junto con las hojas de ayuda que tenía impresas, para no perder tiempo. Se notaba que eran roleros/as experimentados, que sabían navegar manuales y que tenían iniciativa como para aprovechar al máximo el tiempo. Me encantó que pudieran adueñarse así del juego, porque solo tuve que decirles el capítulo o sección donde tenían que buscar los datos.<br />
<br />
De todas maneras ya habíamos perdido algo de tiempo, debido a la demora en conseguir jugadores. Finalmente llegó la quinta jugadora, lo cual retrasó un poco más todo el proceso ya que tuvimos que detenernos justo antes de arrancar a jugar.<br />
<br />
Sin embargo entonces pudimos comenzar la partida y todo fue muy rápido. Al llegar a la pirámide, todos decidieron entrar, pero la cosa se complicó. Varios intentos por encontrar una forma de entrar fracasaron, hasta que alguien descubrió que había una abertura camuflada en la parte superior por la que podían ingresar... si tenían suerte escalando.<br />
<br />
Así el grupo (no recuerdo su composición, pero sí que había una aerin, al igual que en el del domingo) accedió a la construcción por la parte menos pensada. Se encontraron con una habitación pequeña y muy lujosa, pero abandonada. Extrañas criaturas etéreas quisieron atacarlos, pero de alguna manera pudieron evitarlas y "destruirlas" antes de que se materializaran.<br />
<br />
Explorando los siguientes pisos (que eran más amplios, ya que bajaban por la pirámide) fueron descubriendo que aquella era una construcción fronteriza, y que la antigua civilización perdida del Reino Prohibido estaba liderada por una especie de monjes guerreros. A esto contribuyó que la aerin del grupo pudo "leer" algunas de las inscripciones: la jugadora aquí enganchó bien el concepto del sistema de juego y me propuso que su personaje pudiera hacerlo.<br />
<br />
Adicionalmente, encontraron algunos elementos antiguos de metal, en una armería abandonada. Obviamente trataron de llevarse una parte, pero descubrieron que algo extraño sucedía en esa habitación: la gravedad no funcionaba correctamente. Así que perdieron lo encontrado luego de un pequeño incidente, y llegaron a la planta baja para descubrir un enorme salón adornado con estatuas doradas y elementos similares al de la cúspide, solo que más amplio. Ambos salones estaban construidos en honor a los grandes líderes religiosos de ese pueblo.<br />
<br />
Lograron salir de la pirámide, y descubrieron, no sin algo de idas y vueltas (el grupo dividía sus decisiones sobre si seguir camino, quedarse a dormir allí, etc.) que en uno de los lados de la pirámide había una Columna derribada. El flujo constante de Aerith estancado y contaminado estaba causando una reacción de inestabilidad entre los dispositivos movidos por Aerith dentro de la pirámide y la realidad misma, provocando por ejemplo los problemas de gravedad (nuevamente, la ayuda de la aerin en este punto fue muy importante). Inútilmente trataron de desenterrar la Columna y de volver a elevarla, por lo que se dirigieron al poblado.<br />
<br />
La siguiente escena fue bastante breve, en el cual no mencionaron su paso por el valle, pudiendo esconder su escapada convincentemente diciendo que lo habían rodeado. Aquí tuvimos que cortar la partida.<br />
<br />
Un punto que me divirtió mucho de esta partida fue que el grupo, siendo todos desconocidos, supo adaptarse a los personajes y realmente se sintió como un grupo, porque tomaban sus decisiones de manera democrática, conversando y manteniéndose en personaje (todos actuaban de manera coherente con su personaje). La verdad, lo pasé muy bien y me hubiera gustado seguir jugando con ellos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKy_WuJP3D-HufeSSqseh0LJxAVXFgPoIQ1d1zP5smMNFnNjBpup4Rq2KU5oZrLBRy2SnAzfCG73dm83tDdPsVFl1LazUsv-DQm_diAlOc3h79trJzcqP5W65UBhZFaUJOqUp03dIelJSP/s1600/100_9354.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKy_WuJP3D-HufeSSqseh0LJxAVXFgPoIQ1d1zP5smMNFnNjBpup4Rq2KU5oZrLBRy2SnAzfCG73dm83tDdPsVFl1LazUsv-DQm_diAlOc3h79trJzcqP5W65UBhZFaUJOqUp03dIelJSP/s320/100_9354.JPG" width="320" /></a><b>El domingo</b><br />
El domingo para mí fue más caótico. Había avisado a los organizadores que iba a llegar más tarde para que no incorporaran jugadores demasiado temprano. Llegué más o menos a tiempo según lo planeado, pero la concurrencia ya había tomado posesión de muchas mesas largas y demo, así que eso hizo que tuviera que esperar, nuevamente, por jugadores.<br />
<br />
Un amigo rolero me había dicho que quería jugar Aerith, pero debido a mi demora se puso a jugar otra cosa, así que recién él y sus dos acompañantes (en foto adjunta) pudieron sumarse a la partida hacia media tarde. De nuevo, un jugador extra se nos sumó cuando estábamos por empezar a jugar, así que hubo una pequeña demora adicional. Sacamos la foto después de que se fuera, no por malos, sino porque nos olvidamos de sacarla mientras estábamos jugando, como fue el sábado.<br />
<br />
En este caso la partida fue un poco más "atolondrada", no por los jugadores sino porque todos sabíamos que habíamos empezado ya muy tarde (creo que a eso de las 16, o tal vez un poco más), por lo que no quedaba mucho espacio para "sutilezas". Como ya comenté, tuve que recortar de nuevo parte de la creación de personajes.<br />
<br />
Este grupo sí encontró una forma de ingresar a la pirámide por donde se debía, y tuvieron por lo tanto una experiencia muy diferente. Sin embargo, una actitud un poco más "beligerante" de parte del guerrero (el muchacho que se sumó al final, que ya había jugado el juego el año pasado), hizo que se expusieran a más peligros. Mientras el grupo del sábado reaccionaba de manera defensiva a las trampas que se activaban, tratando de no alterar demasiado las cosas porque no sabían qué podía pasar, en este caso el guerrero casi que se preocupó por activarlas, tratar de romper y robar cosas, etc. Afortunadamente para el grupo, las negociaciones y las tiradas les fueron más o menos acertadas.<br />
<br />
Este grupo ingresó por la parte de abajo, recorrió los demás pisos separándose y descubriendo más o menos lo mismo que el grupo anterior, solo que con menor cantidad de datos (investigaron un poco menos y, como ya comenté, a veces hicieron negociaciones más "tradicionales" al realizar Pruebas de Habilidades, proponiendo resultados más conservadores). Obviamente, debido a las diferentes negociaciones de tiradas (este grupo hizo más movidas del tipo "quiero encontrar algo así") los datos exactos fueron diferentes, aunque aproveché lo ya construido el sábado para generar una historia más o menos similar, siempre que pude.<br />
<br />
Este grupo se llevó un par de sustos más al encontrarse con la armería con la gravedad alterada, y al encontrar un extraño medallón que al ser activado trajo problemas inesperados: un estallido de Aerith que todos, especialmente la aerin, sintió. Luego de llegar a la cúspide, bajaron por la misma escalera por la que subieron y se dirigieron al poblado. Gracias al estallido de Aerith y a otras cuestiones, también identificaron que el problema estaba en la columna derribada.<br />
<br />
Sin embargo, al llegar al poblado aquí pudimos jugar un poco más con la segunda parte de la partida. El estallido de Aerith había puesto en alerta a la aerin que guiaba el poblado, por lo que cuando llegaron, encontraron a todo el mundo celebrando alguna especie de ceremonia para apaciguar a lo que fuera que vivía en el valle. Por lo tanto tuvieron que mentir más para convencer a las personas de que no habían estado ahí, de que no sabían nada. Aquí una de las jugadoras hizo un uso interesante del Secreto de los Contactos, creando a un antiguo amor de la infancia que ahora vivía en el poblado y que al reconocerla, dudó en seguir las indicaciones de sus superiores, haciéndole ganar tiempo al grupo para improvisar mejor su actuación. Finalmente, pudieron apaciguar la situación y se les permitió seguir adelante.<br />
<br />
Tuvimos que cortar un poco antes de lo pensado la partida porque una de las jugadoras se tenía que ir, pero por lo menos en esta mesa pudimos cerrar un poco mejor esta parte. Lo que aquí me gustó fue que el grupo, además de disfrutarlo, supo manejar los tiempos, haciendo mejor uso de cada lugar al que llegaban.<br />
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<br />
<b>Cierre</b><br />
En fin, fue una experiencia muy buena porque disfruté ambas mesas, aprendí más sobre mi juego y reuní ganas para seguir adelante con el proyecto. Está en la etapa final; lamentablemente como ya comenté, estoy demorado debido al trabajo y a otros proyectos, pero espero tener novedades pronto.<br />
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Los dejo con algunas fotos más del evento.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwpG-EOy04hJ_0V0zWd6hbucFqeD8DD1yxlAA0mX4kDfrfAk1dKoujIT_6nJCduIP4R0T-vUqzpPViu9o-_Wu9jE4pf304eAjcxLW-WKgVHFLpIgSyGBuMvPn67aPfSaBH4GAToQSB-Hpw/s1600/100_9330.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwpG-EOy04hJ_0V0zWd6hbucFqeD8DD1yxlAA0mX4kDfrfAk1dKoujIT_6nJCduIP4R0T-vUqzpPViu9o-_Wu9jE4pf304eAjcxLW-WKgVHFLpIgSyGBuMvPn67aPfSaBH4GAToQSB-Hpw/s400/100_9330.JPG" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0uvrt_jthjkgg8aQlH88sBVRj3QNg-nq-pq0Yr0BG7W9v2KIF0ILpcp8Kol2O-hVTEtVfkMMTHEN-1uKqFpcUMk10_KERJjjJ3l6A-zI5Tpr_mPGd1K-aBlEI_7m8J6HuGRbSl3kqJ5aX/s1600/100_9347.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0uvrt_jthjkgg8aQlH88sBVRj3QNg-nq-pq0Yr0BG7W9v2KIF0ILpcp8Kol2O-hVTEtVfkMMTHEN-1uKqFpcUMk10_KERJjjJ3l6A-zI5Tpr_mPGd1K-aBlEI_7m8J6HuGRbSl3kqJ5aX/s400/100_9347.JPG" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-dv510SHRBFgsRbtktgPihjU4bGoTvbqm1FI8tIfMLPAj4TkmL5VVcnThpdbLuI9RvJ0JDqOkiHS7gBG3bKmo6QZ1be0tduSUfrg8aq1xRCrwfpig37dcR6WMpM3LKQZ9_U5-awVShrNe/s1600/100_9339.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-dv510SHRBFgsRbtktgPihjU4bGoTvbqm1FI8tIfMLPAj4TkmL5VVcnThpdbLuI9RvJ0JDqOkiHS7gBG3bKmo6QZ1be0tduSUfrg8aq1xRCrwfpig37dcR6WMpM3LKQZ9_U5-awVShrNe/s400/100_9339.JPG" width="400" /></a></div>
<br />GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-14279609440096445662016-09-13T05:33:00.000-07:002016-09-13T05:33:09.045-07:00Diario de diseño: Aerith (XXIX)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_u9lJKgSatL39TNshZZn4NcnMOBweBzZBzlaDKT8EIdtEANlWUNV2Qm5OgPpw4nCst0pWF9q5mu_FExutdltdHMwKDLSbYhMvpYMtiVwz1Cp4W9dApKVbqHllrwBsJwUg6L8MpK34QO3-/s1600/016.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_u9lJKgSatL39TNshZZn4NcnMOBweBzZBzlaDKT8EIdtEANlWUNV2Qm5OgPpw4nCst0pWF9q5mu_FExutdltdHMwKDLSbYhMvpYMtiVwz1Cp4W9dApKVbqHllrwBsJwUg6L8MpK34QO3-/s400/016.jpg" width="400" /></a>Pasada la reciente <b>Rosario Juega Rol 2016</b>, en donde pude probar nuevamente el juego (con algunos cambios, como ya contaré), <b>el otro día pude finalmente comenzar a acometer la enorme tarea de revisar el texto para corregir errores de todo tipo</b> (tipográficos, ortográficos, de redacción)<b>, además de ir incorporando los cambios ya pensados desde el año pasado</b>.<br />
<br />
Va a ser duro.<br />
<br />
En estos días estoy realmente muy ocupado por temas laborales, y esto se agrava por constantes cambios de horario que estoy sufriendo. Dices "mañana voy a revisar esto" pero resulta que mañana te piden adelantar tus horas, hacer una reunión o algo así. Es una racha, y espero que pase pronto.<br />
<br />
De todas maneras, ya llegué al capítulo 2. El tema es que mientras algunas partes requieren solo correcciones menores (esta palabra de allá, borrar esta frase, buscar un sinónimo para esta), otras secciones requieren cuidado porque necesitan una buena corrección, borrar párrafos enteros o simplemente escribir una nueva regla o revisión de una regla. Y no me gusta hacerlo apurado; necesito encontrar una tarde o una mañana con al menos una hora u hora y media libre, para leer toda esa parte y hacer el trabajo como se debe. Y no siempre tengo esa hora.<br />
<br />
Es ahí donde la cuestión temporal me pega directamente. Pero como digo, espero que sea una racha y pronto vuelva a tener un poco más de tiempo libre, sobre todo teniendo en cuenta que mis proyectos de comenzar a jugar partidas online (del cual hablaré en las siguientes entradas, junto con lo de RJR2016).<br />
<br />
Lo malo es que me di cuenta de una cosa. <b>Pasé medio año terminando mi proyecto para la editorial (hoy, ¡todavía tengo que hacer el anuncio!). Eso demoró la corrección de Fragmentos del fuego. Pues bien, si ahora me tomo lo que queda del año para corregir Aerith... ya imaginan lo que va a pasar.</b> La corrección de este tipo de textos toma su tiempo.<br />
<br />
Es lo que hay, lamentablemente.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-50616346514597711062016-08-28T18:36:00.000-07:002016-08-28T18:36:04.487-07:00Diario de diseño: Aerith (XXVIII)<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBtpqD6NAwj7mDawSQS3Y7aDyISiWWs3b5mFPnAa4qJozzwEqqcodFl5-0T7BS8qq4SvZRtRWwTpfkelLoJLrgozRg-E3x8sNWc8s-G4dlJ9AAIpsi6NNlOwj5l7jC0XFw0WtaDYyvHYN/s1600/QMan_FF_Legacy_570_A_Requiem_for_Sharks.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBtpqD6NAwj7mDawSQS3Y7aDyISiWWs3b5mFPnAa4qJozzwEqqcodFl5-0T7BS8qq4SvZRtRWwTpfkelLoJLrgozRg-E3x8sNWc8s-G4dlJ9AAIpsi6NNlOwj5l7jC0XFw0WtaDYyvHYN/s320/QMan_FF_Legacy_570_A_Requiem_for_Sharks.jpg" width="217" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Pescador de perlas" puede ser una<br />profesión válida, aunque peligrosa,<br />para los tsenkonitas que viven en la costa.</td></tr>
</tbody></table>
Se aproxima <b>Rosario Juega Rol 2016</b> y eso implica crear una nueva partida para el sábado 3/9 y el domingo 4/9. También implica la obligación moral de incorporar algo nuevo al juego.<br />
<br />
Lamentablemente estuve, todo este año pasado, recopilando anotaciones, comentarios, críticas e ideas, pero no pude ponerme en serio a modificar el texto y hacer las adiciones que tanto quería. Mala mía, pero es lo que hay.<br />
<br />
Lo que sí tengo planeado hacer es incorporar una idea sencilla que, creo, mejorará mucho la curva de aprendizaje de los nuevos jugadores (sobre todo los que aparecen, justamente, en las jornadas) y que es fácilmente implementable.<br />
<br />
<b>Se trata de las profesiones.</b><br />
<br />
Revisando muchos conceptos para el libro que estaba escribiendo, caí en la cuenta de que <b>La Llamada de Cthulhu</b> utiliza una forma muy sencilla de avisarle a los jugadores qué habilidades tienen que tener para que su PJ corresponda al perfil que están buscando, como "Periodista" o "Policía". Es una orientación muy sencilla y fácilmente modificable, porque no incluye requisitos y permite construir otras profesiones combinando otras habilidades. Esto puede permitir la creación de profesiones culturales, como el caso de los Saqueadores de Columnas (que serían casi siempre de Nkrao).<br />
<br />
Estas profesiones serían asimilables al "Concepto" que ahora utilizo en la hoja de personaje, concepto (el de Concepto, valga la redundancia) algo ambiguo y a veces difícil de explicar, en mi experiencia (varios jugadores terminan creando conceptos muy disímiles, lo que hace borrosa la idea). Lo que había pensado es que a este concepto (de los cuales quería hacer una lista orientadora) se le uniera un adjetivo, para así redondear más la creación de personaje.<br />
<br />
Así, mi mercenario podría ser "exiliado", "violento", "silencioso", "misterioso", etc. Me imagino un "pescador de perlas temerario", un "navegante supersticioso", una "aerin misteriosa" y una "dama de compañía traicionera". Claro que el adjetivo podría ser reemplazado por una breve construcción, como "funcionario que golpea a su esposa" o "esclavo que desea escapar ya mismo".<br />
<br />
Ahora que lo pienso, la idea me remite un poco a los arquetipos que tenía la primerísima edición de <b>Star Wars</b>, en donde teníamos al "explorador lacónico" y cosas así. La idea, aquí, es hacerlo mucho más flexible, y creo que por eso encajaría totalmente en el juego.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-781762259098597992016-08-22T18:28:00.003-07:002016-08-22T18:28:57.444-07:00Diario de diseño: Aerith (XXVII)Reviendo el comentario de Nargosiprenk <a href="https://studioergosum.blogspot.com.ar/2016/05/diario-de-diseno-aerith-xxvi.html" target="_blank">en la entrada anterior</a>, y meditando en variantes, tuve algunas ideas para reformar lo ya propuesto. El problema con estos días es que entre tantos proyectos, lamentablemente Aerith suele quedar relegado y no tengo tiempo de sentarme a pensar bien lo que me aparece en el cerebro. Ahora que ya pasaron algunos eventos y se viene <a href="https://www.facebook.com/rosariojuegarol/" target="_blank">Rosario Juega Rol</a>, quiero aprovechar para tomarme un rato y, como en otros casos, aclararlos aquí tanto para los lectores como para mí mismo.<br />
<br />
Volviendo al tema anterior. La verdad es que creo que lo que comenta Nargosiprenk es cierto, de manera que decidí matizar algunas cosas que dije.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8XzuRsSCfS3LHrmN5Eo7SpH79nszKICciyQ21nojb4BDhGTYnEUezjPkQc_JDKU3RxtkN-2KR-p9TBnZVE-UW1Cu94XijSZUEEa8QmB_i0TZwnS3XIEnVUXUZx1fUc8XqUxJfD32Mt-rz/s1600/QMan_FF_Legacy_613_3000_AD.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8XzuRsSCfS3LHrmN5Eo7SpH79nszKICciyQ21nojb4BDhGTYnEUezjPkQc_JDKU3RxtkN-2KR-p9TBnZVE-UW1Cu94XijSZUEEa8QmB_i0TZwnS3XIEnVUXUZx1fUc8XqUxJfD32Mt-rz/s320/QMan_FF_Legacy_613_3000_AD.jpg" width="244" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una vez más, los problemas de diseño vienen<br />en todos los tamaños y direcciones.</td></tr>
</tbody></table>
En primer lugar, los puntos de Pertenencia no tendrían un efecto mecánico, sino más bien narrativo. Poseer algún tipo de Pertenencia a una cultura podría ayudarte a aprender Habilidades, Secretos o Claves Culturales, pero estos luego no podrían desaprenderse.<br />
<br />
Así, por ejemplo, un GJ podría aceptar que tu Pertenencia 1 a Tsenko te diera una bonificación cuando intentes que un viejo explorador le enseñe a tu PJ el Secreto del cartógrafo. Después de todo, ya te vistes como un tsenkonita, comes como uno y hace un año que vives en la capital, ¿verdad? Desde ya que nadie estaría obligado a aprender las Habilidades, Secretos y Claves de su cultura, aunque en algunos casos esto sería obligatorio (por ejemplo en sociedades muy estructuradas, como la moemiana).<br />
<br />
Desde ya que el perder la Pertenencia a una sociedad no te haría desaprender nada; en todo caso sí te vedaría a aprender lo que no has aprendido (o por lo menos, te lo haría mucho más difícil). Así, siguiendo con el ejemplo anterior, supongamos que tu PJ aprende el Secreto del cartógrafo, sigue viviendo en Tsenko y aumenta su nivel de Pertenencia a 2, convirtiéndolo en casi un nativo. Pero luego se ve enredado en un asunto turbio y es acusado de traición, por lo que debe escapar del país para evitar la cárcel. Eso haría que su nivel de Pertenencia volviera a 0 (esto es algo narrativo, no mecánico, la idea es incluir una buena orientación para el GJ, ya lo explicaré). Al no poder ingresar a Tsenko legalmente, a menos que encuentre a un tsenkonita fuera de las fronteras, no podría aprender, por ejemplo, la Clave del expedicionario.<br />
<br />
La idea detrás de esto es agregar, también, una pequeña descripción de la relación que tiene el personaje con esta cultura. Esta descripción explicaría el nivel de Pertenencia que tiene a la misma. Así, nuestro PJ que quiere asimilarse a la sociedad tsenkonita podría haber puesto "inmigrante en busca de fortuna" con su nivel 1, "próspero comerciante" en su nivel 2 y luego "injustamente acusado de traición" en su nivel 0. Esto serviría como una "hoja de ruta"; en la misma sección de la Hoja de Personaje se anotarían las Habilidades, Secretos y Claves Culturales aprendidas.<br />
<br />
Todos estos datos podría ser usados tanto por el GJ como por el jugador para proponer situaciones para el PJ: escenas, personajes, cambios a futuro, desafíos, etc.<br />
<br />
Obviamente sirven más para los personajes "viajeros", pero sería una parte de las reglas que, como muchas otras, a veces no son usadas por todos de la misma manera, y no veo nada malo en ello.<br />
<br />
Estoy medio dormido y tal vez eso no sea bueno, pero es lo que hay. Creo que se me escapan cosas, pero bueno, la idea es seguir avanzando en esta regla. Creo que es un buen enlace entre lo mecánico y lo narrativo, porque si bien como digo no habría elementos mecánicos firmes, sí ayudaría al GJ a implementar criterios homogéneos sobre cómo tratar la pertenencia a cada cultura.<br />
<br />
Lo cual me hace pensar que tal vez Pertenencia no es la mejor palabra. Después de todo, un exiliado puede seguir sintiéndose parte de su nación, aunque lo hayan expulsado. Voy a pensar en esto...GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-90316090850357899652016-07-24T18:00:00.002-07:002016-07-24T18:00:48.632-07:00La sombra del ayer, rescatadaBueno, cumplo con mi entrada mensual del blog, para que no crean que está muerto, ahora un 24. Último día de mis "<a href="http://lascostasdeavalon.blogspot.com.ar/2016/07/trabajaciones-de-invierno-2016-i.html" target="_blank">trabajaciones</a>", <a href="http://lascostasdeavalon.blogspot.com.ar/2016/07/trabajaciones-de-invierno-2016-y-ii.html" target="_blank">como he dado en llamarlas</a>. Todo concluye al fin, como dice la canción (inserte lágrimas a gusto).<br />
<br />
Esta entrada viene a cuento de un final: el del libro que estoy corrigiendo y reescribiendo (del cual hablaré en unos días, cuando lo termine). Y también de algo perdido.<br />
<br />
Hace tiempo comencé a trabajar en <b>Aerith</b> basándome fuertemente en dos trabajos colaborativos muy importantes en mi historia rolera: la traducción y edición, por parte de foristas del desaparecido <b>Salgan al Sol</b>, de <b>La sombra del ayer</b> y del <b>Sistema Solar</b>. El segundo no se completó, pero por haber participado un poco en el proyecto, me quedó la traducción lograda. El primer se completó, pero al desaparecer el foro y la página, el archivo dejó de estar en línea y ahora es difícil de hallar.<br />
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<a href="https://www.dropbox.com/s/an8nd65t21fe553/Lsda.pdf?dl=0" target="_blank">Pues bien, aquí está</a>.<br />
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<a href="http://www.runica-rpgs.com/2016/04/editorial-runica-vuelve-las-pistas.html" target="_blank">Aunque <b>Editorial Rúnica</b> anuncia que va a reeditar <b>La sombra del ayer</b></a>, con nueva maquetación y algunas correcciones, me parece de buen rolero compartir con ustedes lo que antes era abundante y ahora es muy escaso. Más adelante, cuando esté disponible la edición rúnica, seguramente me haré eco de la misma. Pero mientras tanto, aquí tienen a la que, por ahora, es la única edición en castellano del juego.<br />
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<b>Ojalá pronto pueda hacer lo mismo con el Sistema Solar. Pero ese ya es otro cantar.</b>GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6088015701162309719.post-18665303099278513752016-06-25T09:36:00.000-07:002016-06-25T09:36:01.938-07:00Girando en el barro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgh2op22JN7Udek21DpT0yxBWKytKZ-lbj4oTMabrrhYezKQgtoTHt73AHvgRxxl0zfW4X3WaSMxFlnInQFq5lhwqOMZTUmoY9hv2AeGMVmH7bqeBoKW9NDMXl4v_-pf93OmxzakcqAPTZ/s1600/Leopard-2+atascado.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgh2op22JN7Udek21DpT0yxBWKytKZ-lbj4oTMabrrhYezKQgtoTHt73AHvgRxxl0zfW4X3WaSMxFlnInQFq5lhwqOMZTUmoY9hv2AeGMVmH7bqeBoKW9NDMXl4v_-pf93OmxzakcqAPTZ/s400/Leopard-2+atascado.jpg" width="400" /></a></div>
Sigo con la regularidad: en este y en otros blogs, posteo una entrada mensual, generalmente durante la veintena de cada vez. Ahora aquí tocó el 25.<br />
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La verdad es que no tengo mucho para decir. En gran parte de este mes, me sentí bastante atascado creativamente, hasta el punto de pasar días sin escribir nada. Para peor, a veces NO TENIA NADA QUE HACER, NADA QUE ESCRIBIR; incluso NADA QUE CORREGIR.<br />
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Sí, lo sé. EL HORROR.<br />
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Creo que es la primera vez en mucho tiempo que no me pasaba algo así. Siempre estoy involucrado en muchos proyectos, pero ahora algunos se han detenido, otros necesitan tiempo para madurar, otros ya están escritos, y otros son demasiado grandes como para comenzarlos ahora mismo. La revisión de <b>Aerith</b>, por ejemplo, es una prioridad, pero mientras se demora, por distintas razones, la corrección del libro que tengo prometido a una editorial española, no puedo tocarlo. O mejor dicho, no quiero. Puedo perder un poco la estructura cuando trabajo, pero no demasiado.<br />
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Lo mismo sucede con <b>Fragmentos del fuego</b>; la copia con las anotaciones sigue esperando debajo de otros borradores. A veces, cuando la toco, parece algo frío y ajeno, extraño a mí. Siento que se aleja y es una sensación poco común.<br />
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Mientras tanto, cero comics, cero ideas, cero guiones, cero todo. Espero la <b>Crack Bang Boom </b>para reencender la llama.<br />
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Lo bueno es que no lo lamento. Tengo trabajo que hacer, y otros proyectos y situaciones que me quitan el tiempo positivamente. Como ordenar la habitación, salir con la novia, mis talleres de guión, etc. Y cuando hay un bajón, para eso están esas válvulas de escape. Por suerte, aunque sigo algo atascado en el barro, cada tanto hay un avance, al menos mínimo, que me da esperanzas y que me demuestra que es todo una fase.<br />
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Lo que sucede es que como siempre estoy haciendo algo, cuando el ritmo baja, casi parece el fin del mundo, pero no lo es.GNFhttp://www.blogger.com/profile/06373547461724577176noreply@blogger.com0