sábado, 10 de abril de 2010

Cómo crear un mundo de juego

Bueno bueno, por fin novedades.

Les adelanto ya el título definitivo del libro, mi primer proyecto editorial. Se trata, como ya he anunciado, de una guía para la construcción de ambientaciones para juegos de rol.

Con mi primer sueldo mejoré sensiblemente las capacidades de mi computadora. Uno de los objetivos era que Scribbus, el programa que estoy usando para maquetar las (más?) de 100 páginas que tendrá el libro. Después de un día y algo de probar otras cosas de la computadora, hoy tuve tiempo de sentarme a corregir lo que había quedado colgado hace tiempo. Si bien me decepcionó un poco el asunto, ya que no va tan rápido como lo pensaba (son 4 gigas de RAM!!!), ya me acostumbré de nuevo a algunas de sus pausas exasperantes y al hecho de que el programa comienza a trabajar lento, y luego de a poco se van acelerando los tiempos de respuesta.

Para mi sorpresa, ya que lo había olvidado, el capítulo 5 estaba casi totalmente editado, faltando solamente algunos detalles de edición menores. Pude avanzar bastante y calculo que mañana lo terminaré. Tengo que comenzar a pedir a los dibujantes, de nuevo, sus ilustraciones en buena calidad y reemplazar los archivos que estaba usando para simular espacio.

No puedo precisar una fecha, pero calculo que me tomará lo que falta del mes y posiblemente algunos días más. Creo que para mitad de mayo, a más tardar, verá la luz finalmente. Espero que sea así y no tenga más demora. Como es mi naturaleza, ya estoy pensando en lo que sigue.

domingo, 28 de marzo de 2010

En Studio Ergo Sum también se dibuja

Un adelanto de la siguiente historia de Dagon Comics, blog perteneciente a este emprendimiento editorial. Esta historia estará dibujada y coloreada por Sebastián Zalazar, quien ya mostrara sus capacidades en el otro blog de comics de Studio, Cuna de Héroes. Por ahora, Fernando Kern se tomará un descanso después de terminar El Yaguarón, su segunda tira para este blog de terror. Se va a dedicar a las ilustraciones por un tiempo, así que a mirar todos estos blogs cada tanto.


sábado, 6 de marzo de 2010

Novela por entregas: La sentencia del Dragón

Studio Ergo Sum presenta su segundo proyecto editorial: una nueva propuesta de publicación online. Una que (casi) nadie ha intentado antes en castellano.

Al final de esta entrada hay un enlace al primer capítulo de mi segunda novela, titulada La sentencia del Dragón. Es una novela corta que escribí para un concurso literario. Con el tiempo la reescribí y corregí varias veces. Quiero que vea la luz, aunque no sea lo mejor que he escrito.

Pero también quiero ver a cuántas personas le interesa, qué opinan de ella, y si es lo suficientemente buena como para que cualquiera de ustedes se la recomiende a sus amigos. Ya gané al escribirla. Ahora quiero ganar al darla a conocer, aunque sea a unos pocos.

¿Por qué el primer capítulo solamente? La novela se publicará digitalmente bajo una variante del modelo ransom, de rescate. Cada mes publicaré un capítulo, de los 8 que la conforman. Esto es, claro, si la cantidad de descargas alcanza o supera la siguiente suma:

Para el segundo capítulo: 20 descargas del capítulo anterior
Para el tercer capítulo: 25 descargas del capítulo anterior
Para el cuarto capítulo: 30 descargas del capítulo anterior
Para el quinto capítulo: 35 descargas del capítulo anterior
Para el sexto capítulo: 40 descargas del capítulo anterior
Para el séptimo capítulo: 45 descargas del capítulo anterior
Para el octavo capítulo: 50 descargas del capítulo anterior

Además, he habilitado un enlace a Paypal (ver en la otra columna del blog) para los que deseen hacer pequeñas contribuciones. Esto NO implica que haya que depositar dinero para continuar leyendo la novela, pero lo facilitaría. Cada dólar donado cuenta como 5 descargas. Es decir que puedes colaborar de dos maneras: con algún dinero perdido que tengas en esa cuenta, o simplemente convenciendo a tus amigos para que descarguen los capítulos anteriores. Lo que quieras y lo que puedas.

Pero hay más: otra manera de colaborar. Me interesan mucho sus comentarios, críticas y sugerencias sobre la novela; por supuesto, siempre que sean bien intencionadas y detalladas. Cada comentario dejado en el blog, o enviado por Facebook, email u otros medios, contará como una descarga adicional. De esta manera, alguien que ya contribuyó descargando el capítulo puede volver a hacerlo comentándolo con un mínimo de seriedad y profundidad (un “me gustó” no es suficiente, debes explicar por qué).

De esta manera, si la novela despierta el necesario interés, cada vez habrá un nuevo capítulo para ser descargado gratuitamente. Cuando se hayan publicado todos, los reuniré en un único archivo y veré la forma de hacer una edición “de lujo”, con portada, mejor maquetación y algunas ilustraciones internas. Esta edición podrá descargarse libremente por cualquiera, haya participado o no en esta iniciativa.

En el caso de que no se alcance esa suma de descargas en un mes, se esperará dos meses más. Al tercer mes sin alcanzarse esta cifra, el proyecto se cancelará.


lunes, 1 de marzo de 2010

Primer proyecto: nuevas fechas

Como cuento en mi blog personal, el hecho de que tengo trabajo fijo de 8 horas me impide seguir con el mismo ritmo de producción.

Esto significa que el primer proyecto de la editorial, la guía sobre cómo crear ambientaciones para juegos de rol, saldría a la venta en abril como mínimo.

Sin embargo, en estos días daré a conocer mi segundo proyecto, radicalmente diferente en todo sentido, que espero les interese.

lunes, 22 de febrero de 2010

Primer proyecto: demoras justificadas

Finalmente terminé concursando en el Rolero de Hierro 2010, así que fue una semana de descanso con respecto a este asunto. No será un gran juego, pero me quité las ganas. De todas maneras, no me sentía animado como para continuar con este libro sobre ambientaciones; quería un descanso, hacer algo diferente.

Como comenté antes, Scribus anda bien, excepto por algunas limitaciones (no encuentro nada que hable de huérfanos y viudas, lo cual es grave, me parece) y otros detalles menores. Lamentablemente la capacidad de mi computadora no es mucha y manejar un archivo tan grande se hace lento, tan lento que a veces ni vale la pena abrirlo. Habla bien de su estabilidad que después de un minuto de espera todo salga bien y no haya cuelgues, pero no deja de ser un minuto de espera.

Por ahora, de todas maneras, llegué a la parte del libro que quiero terminar de corregir, así que el parate está justificado. Cuando termine de arreglar los últimos capítulos, ya veré cómo soluciono lo de la computadora. Posiblemente, si los hados no me son contrarios, pronto tenga trabajo, así que aunque no tendré tanto tiempo, sí tendré los recursos como para encarar esto de mejor manera.

Por último: ya sé que todavía tengo que arreglar lo de los RSS aquí, pero tengan en cuenta que en Facebook he abierto un grupo para que los interesados en Studio Ergo Sum puedan hacer preguntas y se informen de cómo va todo. Todos serán bienvenidos.

viernes, 5 de febrero de 2010

Primer proyecto: más detalles

Como veo que hay mucha gente que se ha hecho eco de esto, y le ha interesado, me alegra (bueno, no tanto, ya verán) poder dar estos adelantos.

La fecha de lanzamiento será entre la segunda quincena de marzo y la primera de abril.
Me veo obligado a posponerlo un poco por varias razones:
  • En primer lugar, el Rolero de Hierro 2010. Concentrado en lo mío, lo olvidadé totalmente. No sé si participaré, pero hay muchos que sí, y no quiero que esta iniciativa se pierda entre tantas otras cosas. No estamos para competir entre amigos, y este mes está ya asignado a este concurso. Por otra parte, hay varias personas que estarán ocupadas en él, y en la medida de lo posible me gustaría escuchar sus opiniones sobre los borradores. Si no pueden por cuestiones personales no hay problema: el proyecto seguirá adelante. Pero no puedo pretender que hagan tantas cosas a la vez, sobre todo teniendo en cuenta que lo hacen por compañerismo.
  • otra razón es que todavía estoy revisando el último borrador. He tenido que agregar varias partes y reordenar otras al hacer una relectura más profunda. Si bien avancé muchísimo en enero, mes en el que me tomé vacaciones de todo, tengo que admitir que fui un poco demasiado optimista. El proceso de escritura fue muy anárquico porque a diferencia de la ficción que estoy acostumbrado a escribir, no hay aquí un orden establecido, y tengo que marcarlo yo constantemente. El descubrir ese orden se tomó un tiempo aparte.
  • la última razón es que al alargarse el período de escritura se demora el de maquetación, que no es algo sencillo. Las observaciones que me han acercado por varios canales me han hecho plantear la necesidad de probar otros programas de diseño; aunque no lo haga, de todas maneras los detalles cuestan trabajo. De manera que, si terminara el texto dentro de unas dos semanas, como más o menos calculo, no llegaría cómodamente sino hasta mediados o finales de marzo.
En realidad no estoy descontento, ni decepcionado. Es un proyecto grande; ahora conozco mejor su envergadura y sé que tengo que respetarla. Lo único que me molesta un poco es que al seguir con esto tengo que dejar en segundo plano un montón de guiones que tengo que hacer, pero bueno, son cosas del oficio.

Otras novedades:
  • el libro iba a tener unas 80 páginas de texto plano, que crecería un poco más en la maquetación. Bueno, ahora ya estoy en las 90 páginas, incluyendo algunas notas que irán en los márgenes externos. Todavía no termino de reescribir el borrador, pero yo calculo que ahora el texto final se acercará mucho más a las 100 páginas, y tal vez las rebase un poco.
  • tenía planeado sacar, en simultáneo con el libro (que será pago, tengo que determinar el precio), el apéndice del mismo en forma gratuita. Este apéndice da consejos sobre cómo presentar la ambientación creada a los jugadores, y reúne varias herramientas muy interesantes. La idea era no sólo dar una muestra de la calidad del libro, sino también ayudar a cualquier DJ con estos consejos. Me estoy planteando la posibilidad de sacar este capítulo no ya como muestra sino como adelanto, una o dos semanas antes del lanzamiento. Esto será así si el proceso de maquetación no se parece a un parto, y obviamente si tengo tiempo y todo sale bien. Si no es así, saldrá como lo había planeado antes.
  • todavía no tengo el boceto de la portada pero Fernando, que va a dibujarla, está practicando mucho su técnica de coloreado digital. Vean los resultados de un par de horas de trabajo en su blog.
Bueno, creo que es todo. Nos vemos cuando haya más novedades... lo cual será prontito.


AGREGADO: ayer a la noche me recomendaron que usara Scribus. Después de solucionar algunos problemitas de compatibilidad logré que funcione y en un par de horas pude copiar la maqueta que estaba armando en Corel. Tiene división por sílabas y numeración automática de las páginas, dos cosas que me facilitan mucho el asunto. En estos días tengo que terminar de arreglar algunos detalles y luego prepararé todo para convertirlo el archivo final, rápidamente, usando archivos HTML y CSS. Gracias Plober!

domingo, 24 de enero de 2010

Primer proyecto

Desde hace unos meses, con la idea de esta editorial, surgió el primer proyecto. Una guía para crear ambientaciones de juegos de rol.

Varios años atrás tuve la idea original, que fue cambiando de forma, alcance y contenido. Finalmente puedo decir que está en la recta final: la edición. Llevo unas 80 páginas sin formato, que espero no superen las 100 cuando pasen a maquetación.

Aquí tienen una muestra del diseño de página, y el texto final de la Introducción. En unos días tal vez publique alguna página más.

Con la edición de este libro también vendrá alguna sorpresa, pero eso ya lo diré más adelante, cuando esté totalmente decidida. Desde ya, espero sus críticas y comentarios.
 

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