lunes, 22 de febrero de 2010

Primer proyecto: demoras justificadas

Finalmente terminé concursando en el Rolero de Hierro 2010, así que fue una semana de descanso con respecto a este asunto. No será un gran juego, pero me quité las ganas. De todas maneras, no me sentía animado como para continuar con este libro sobre ambientaciones; quería un descanso, hacer algo diferente.

Como comenté antes, Scribus anda bien, excepto por algunas limitaciones (no encuentro nada que hable de huérfanos y viudas, lo cual es grave, me parece) y otros detalles menores. Lamentablemente la capacidad de mi computadora no es mucha y manejar un archivo tan grande se hace lento, tan lento que a veces ni vale la pena abrirlo. Habla bien de su estabilidad que después de un minuto de espera todo salga bien y no haya cuelgues, pero no deja de ser un minuto de espera.

Por ahora, de todas maneras, llegué a la parte del libro que quiero terminar de corregir, así que el parate está justificado. Cuando termine de arreglar los últimos capítulos, ya veré cómo soluciono lo de la computadora. Posiblemente, si los hados no me son contrarios, pronto tenga trabajo, así que aunque no tendré tanto tiempo, sí tendré los recursos como para encarar esto de mejor manera.

Por último: ya sé que todavía tengo que arreglar lo de los RSS aquí, pero tengan en cuenta que en Facebook he abierto un grupo para que los interesados en Studio Ergo Sum puedan hacer preguntas y se informen de cómo va todo. Todos serán bienvenidos.

viernes, 5 de febrero de 2010

Primer proyecto: más detalles

Como veo que hay mucha gente que se ha hecho eco de esto, y le ha interesado, me alegra (bueno, no tanto, ya verán) poder dar estos adelantos.

La fecha de lanzamiento será entre la segunda quincena de marzo y la primera de abril.
Me veo obligado a posponerlo un poco por varias razones:
  • En primer lugar, el Rolero de Hierro 2010. Concentrado en lo mío, lo olvidadé totalmente. No sé si participaré, pero hay muchos que sí, y no quiero que esta iniciativa se pierda entre tantas otras cosas. No estamos para competir entre amigos, y este mes está ya asignado a este concurso. Por otra parte, hay varias personas que estarán ocupadas en él, y en la medida de lo posible me gustaría escuchar sus opiniones sobre los borradores. Si no pueden por cuestiones personales no hay problema: el proyecto seguirá adelante. Pero no puedo pretender que hagan tantas cosas a la vez, sobre todo teniendo en cuenta que lo hacen por compañerismo.
  • otra razón es que todavía estoy revisando el último borrador. He tenido que agregar varias partes y reordenar otras al hacer una relectura más profunda. Si bien avancé muchísimo en enero, mes en el que me tomé vacaciones de todo, tengo que admitir que fui un poco demasiado optimista. El proceso de escritura fue muy anárquico porque a diferencia de la ficción que estoy acostumbrado a escribir, no hay aquí un orden establecido, y tengo que marcarlo yo constantemente. El descubrir ese orden se tomó un tiempo aparte.
  • la última razón es que al alargarse el período de escritura se demora el de maquetación, que no es algo sencillo. Las observaciones que me han acercado por varios canales me han hecho plantear la necesidad de probar otros programas de diseño; aunque no lo haga, de todas maneras los detalles cuestan trabajo. De manera que, si terminara el texto dentro de unas dos semanas, como más o menos calculo, no llegaría cómodamente sino hasta mediados o finales de marzo.
En realidad no estoy descontento, ni decepcionado. Es un proyecto grande; ahora conozco mejor su envergadura y sé que tengo que respetarla. Lo único que me molesta un poco es que al seguir con esto tengo que dejar en segundo plano un montón de guiones que tengo que hacer, pero bueno, son cosas del oficio.

Otras novedades:
  • el libro iba a tener unas 80 páginas de texto plano, que crecería un poco más en la maquetación. Bueno, ahora ya estoy en las 90 páginas, incluyendo algunas notas que irán en los márgenes externos. Todavía no termino de reescribir el borrador, pero yo calculo que ahora el texto final se acercará mucho más a las 100 páginas, y tal vez las rebase un poco.
  • tenía planeado sacar, en simultáneo con el libro (que será pago, tengo que determinar el precio), el apéndice del mismo en forma gratuita. Este apéndice da consejos sobre cómo presentar la ambientación creada a los jugadores, y reúne varias herramientas muy interesantes. La idea era no sólo dar una muestra de la calidad del libro, sino también ayudar a cualquier DJ con estos consejos. Me estoy planteando la posibilidad de sacar este capítulo no ya como muestra sino como adelanto, una o dos semanas antes del lanzamiento. Esto será así si el proceso de maquetación no se parece a un parto, y obviamente si tengo tiempo y todo sale bien. Si no es así, saldrá como lo había planeado antes.
  • todavía no tengo el boceto de la portada pero Fernando, que va a dibujarla, está practicando mucho su técnica de coloreado digital. Vean los resultados de un par de horas de trabajo en su blog.
Bueno, creo que es todo. Nos vemos cuando haya más novedades... lo cual será prontito.


AGREGADO: ayer a la noche me recomendaron que usara Scribus. Después de solucionar algunos problemitas de compatibilidad logré que funcione y en un par de horas pude copiar la maqueta que estaba armando en Corel. Tiene división por sílabas y numeración automática de las páginas, dos cosas que me facilitan mucho el asunto. En estos días tengo que terminar de arreglar algunos detalles y luego prepararé todo para convertirlo el archivo final, rápidamente, usando archivos HTML y CSS. Gracias Plober!

domingo, 24 de enero de 2010

Primer proyecto

Desde hace unos meses, con la idea de esta editorial, surgió el primer proyecto. Una guía para crear ambientaciones de juegos de rol.

Varios años atrás tuve la idea original, que fue cambiando de forma, alcance y contenido. Finalmente puedo decir que está en la recta final: la edición. Llevo unas 80 páginas sin formato, que espero no superen las 100 cuando pasen a maquetación.

Aquí tienen una muestra del diseño de página, y el texto final de la Introducción. En unos días tal vez publique alguna página más.

Con la edición de este libro también vendrá alguna sorpresa, pero eso ya lo diré más adelante, cuando esté totalmente decidida. Desde ya, espero sus críticas y comentarios.

martes, 15 de diciembre de 2009

¿Qué es Studio Ergo Sum?

Se trata de una editorial digital apuntada a la publicación de comics, novelas y cuentos de ciencia ficción y fantasía, juegos de rol y tablero y de artículos relacionados.

La idea detrás de la editorial es hacer público material escrito por su creador o que haya sido elaborado por él en colaboración con otros artistas. Los primeros proyectos se irán dando a conocer a partir del comienzo de 2010.

La editorial se centrará principalmente, al menos en sus primeros meses, exclusivamente digital, ya sea a través de la descarga gratuita de cierto material como en la venta online. Posteriormente se planea sacar a la venta material impreso de las obras que así lo ameriten, tanto por criterio de calidad como por solicitud de los compradores.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Gastón N. Flores

Licenciado en Comunicación Social por la Universidad Nacional de Rosario (2006), Gastón N. Flores (NightWalker en varios foros) es un lector y escritor apasionado de comics, ciencia ficción, fantasía e historia militar. Su pasión por estas y otras áreas, entre ellas los juegos de rol, lo han llevado a ser autor de numerosos y variados textos, sitios y blogs.

Aficionado a la historia y tecnología militar, es creador y administrador de uno de los principales portales de este tema en castellano: Casus Belli (cssbl.com).

Como aficionado a los juegos de rol ha sido parte de numerosas iniciativas en Internet, incluyendo redacción de todo tipo de materiales periodísticos y lúdicos. Además fue columnista especializado del desaparecido portal Temalia (2000-2001) de la editorial Planeta de Agostini. Como director de juego, participó en todos los eventos roleros de su ciudad, Rosario, desde que esta afición se instaló en la región.

Es autor de artículos académicos aparecidos en sendos anuarios de la Escuela de Comunicación Social de la Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales de la UNR, además de tener experiencia docente en esta casa de estudios y en el nivel medio.

Desde 2007 se dedica también al diseño de dichos juegos, habiendo participado en numerosos
concursos y ganado experiencia y menciones.

También desde ese año se ha dedicado a la escritura de cuentos y novelas de fantasía, ciencia ficción y terror, participando en numerosos concursos de carácter nacional e internacional. A esto se le suma su inmersión definitiva en el mundo de los comics, del cual participa escribiendo guiones de diversa temática.

Su búsqueda de espacios para dar a conocer su amplia obra y la de artistas amigos lo ha llevado a la creación del Studio Ergo Sum, una iniciativa editorial que pretende mezclar la publicación digital con la tradicional, además de la creación de material original para su venta.
 

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