sábado, 2 de marzo de 2013

Diario de diseño: Aerith (I)

Bueno bueno, después de cierto tiempo de dar vuelta asunto, lo pongo aquí mucho más claro.

Voy a hacer un juego de rol. Uno muy bueno, justo como siempre lo quise.

¿Por qué Frank Frazzeta?
A) ¡porque es un maestro!
B) porque muchas de sus ilustraciones
me han servido de inspiración, dándome
ideas sobre situaciones que podrían pasar
dentro de Aerith.

Hace mucho, mucho tiempo que la idea ronda mi mente. Entre fines de 2009 y principios de 2010, aunque no puedo precisar bien la fecha, ya que todo comenzó de manera borrosa, con ideas sueltas que no documenté sino hasta hace poco tiempo. Ideas que se fueron pegoteando en mi mente lentamente: un guión para un comic, dos cuentos (uno, breve, terminado; el otro, más largo, apenas comenzado) y algunos otros ingredientes más.

Recientemente le he puesto nombre: Aerith. No tan recientemente, he decidido hacer realidad un deseo de años y sentarme de verdad a escribirlo. De manera que quiero empezar a realizar un diario de diseño del juego, uno que SÉ que voy a terminar.

No prometo regularidad en cuanto a las entradas. Sin embargo diariamente escribo, agrego o quito algo, pienso sobre algún tema, etc. Entré finalmente en esa fase de diseño en donde se pierde la timidez y uno ya empieza a recortar cosas que ve innecesarias, o a tomarse mayores desafíos justamente porque ve que los detalles sueltos no alcanzan.

Estoy muy contento de haber entrado ya en este proyecto con tantas ganas. Es una gran noticia para dar, aunque ya la he adelantado. Y no será la única. En breve comentaré más sorpresas. Pero ahora los dejo porque tengo que seguir desarrollando algunas cuestiones. Hasta la vista.


domingo, 10 de febrero de 2013

Manual de supervivencia del DJ

Como ya anticipaba hace una semana, ya está disponible un nuevo libro de la editorial. Se trata de Manual de Supervivencia del DJ. En 42 páginas, se plantea como una recopilación de ideas, herramientas y ayudas para los DJs que tienen poco tiempo y no siempre tienen inspiración como para armar partidas desde cero.

En sus tres secciones, el libro ataca varios posibles problemas:
  • la falta de PNJs interesantes y cómo introducirlos en las partidas de manera creíble y entretenida;
  • cómo improvisar sobre la marcha cuando una partida toma un camino inesperado para el DJ;
  • cómo armar una aventura cuando se tiene poco tiempo y ninguna idea. Para esto se plantean 30 argumentos básicos divididos en tres categorías, de manera que el DJ pueda tomar el argumento que le resulte más apropiado, elegir algunas de las ideas derivadas para cada uno y crear los cimientos para la siguiente aventura de su grupo.
Para este volumen se ha tomado material de dos libros anteriores de Studio Ergo Sum: Cómo crear un mundo de juego y Roles en juego. Sin embargo, se trata de material adaptado y reescrito para ajustarse mejor al objetivo del juego, sin mencionar las grandes adiciones de la tercera parte.

A 2 dólares no es una mala compra, sobre todo si aprovechas el descuento promocional: te puedes llevar este libro y Roles en Juego por sólo 4,25 dólares.

domingo, 3 de febrero de 2013

Más, más novedades

Muchas, muchas cosas, y por eso tantos tags.

Está comenzando como un año complejo (no complicado) en cuanto a manejar muchos proyectos, incluso ahora en vacaciones, cuando uno tiene la sensación de tener todo el tiempo del mundo. Pero no, también tiene tiempo limitado y uno siempre termina gastándolo (que no invirtiéndolo) en salir con la novia, ver una película, leer, y todo lo demás que uno hace siempre.

En parte es a causa de esto que hace tiempo no escribo nada, ni aquí ni en mi blog principal, personal. Mucha escritura, muchos proyectos que van siendo encaminados.

Y la mayoría tiene que ver con el rol y con Studio Ergo Sum, así que estamos de parabienes.

En primer lugar, tengo que anunciar una segunda edición, expandida, de Roles en Juego. Sí, ya sé que salió hace un par de meses apenas, pero es que soy perfeccionista, y un forista en una pregunta inocente hizo que me diera cuenta de que había descuidado un poco lo referente a los PNJs. Así que he agregado un capítulo de pocas páginas, como para que siga siendo el tratado definitivo sobre el tema. Vale, lo he dicho :P Para que no piensen que soy modesto.

En segundo lugar, tengo que comentar la pronta salida de un nuevo libro: Manual de supervivencia del DJ. Se trata de un libro breve (apenas 40 páginas) con diversos consejos para salir al paso cuando tienes poco tiempo para preparar una partida, estás bloqueado y sin ideas, etc. etc.

Debido a la coincidencia de los dos volúmenes, más allá de actualizar el archivo de Roles en Juego, habrá una oferta especial para los que quieran comprar los dos juntos. Daré más detalles en unos días, con el lanzamiento oficial.

Falta una tercera noticia... como ya sabrán algunos, desde hace tiempo vengo trabajando en una ambientación para el Solar System, sistema que utiliza La Sombra del Ayer (The Shadow of Yesterday). La novedad es que tiene prioridad para este año, una vez que he terminado los dos libros que tenía delante en la línea de producción. Ya comencé a escribir parte del reglamento y a sumar detalles a la ambientación, y planeo una primera partida de ajuste para dentro de una semana.

Así que como me ven, estoy MUY ocupado... y también muy ansioso por ver que esto siga adelante. Los dejo por ahora, ¡tengo que seguir escribiendo!

[Como referencia, les dejo mi última entrada para que vean cómo estuve trabajando estas semanas para terminar ambos libros, y como voy a seguir trabajando los que siguen]

jueves, 20 de diciembre de 2012

Roles en juego a la venta

Justo sobre el filo del fin del mundo, me doy el gusto de publicar mi segundo libro sobre juegos de rol.

Como ya había anunciado, Roles en juego plantea todo tipo de herramientas, consejos, ideas y procesos para crear personajes de rol de cualquier género y ambientación.

El libro está profusamente ilustrado, tanto a color como en blanco y negro, tiene 120 páginas, que comprenden seis capítulos más tres apartados con un total de 24 personajes de ejemplo para ambientaciones de fantasía medieval, contemporáneas y de ciencia ficción.

Para el que quiera más datos, puede darse una vuelta por la página del libro en DrivethruRPG. Allí también podrán ver algunas páginas del mismo.

Espero que les interese y se agradece la difusión del mismo.

martes, 27 de noviembre de 2012

Ya salta poco...

Prometí que iba a estar para primeros días de diciembre, y hasta ahora, incluso con algunos temas personales que demoraron la cuestión varios días, y con algún que otro problemita técnico, creo que voy a cumplir.

El libro se está terminando de redondear. Si bien no pude escribir ni hacer nada durante unos diez días, lo bueno es que ya estaba tan avanzado que solamente faltan detalles.

Así que ya falta poco.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Novedades inesperadas

Bueno bueno, dos meses desde la última entrada... y mucha agua bajo el río.

Una noticia va encadenada con otra, ya que son decisiones que tuve que tomar con un poco de pena.

Cómo crear un mundo de juego es un libro que me ha dado muchas satisfacciones y ha gustado mucho, pero también, varias personas me han señalado que podría ser mejorado con cierta facilitad. Esto implica una mejor organización, capítulos más extensos y detallados y algunas cosas que han quedado en el tintero.

Desde hace tiempo tengo pensado crear una segunda edición, corregida y ampliada. En estos días he decidido ponerme firme con esto, incluso con alguna fecha en firme. Lo cual me puso a pensar en el compromiso que tengo con los lectores y compradores del libro. Porque alguien podría comprar el libro sin saber que ya trabajo en una edición ampliada.

Por esta y otras cuestiones, he decidido sacar el libro de circulación, hasta que no esté totalmente completa la segunda edición.

Este tema y algunas cuestiones de último momento han atrasado un tiempo el otro libro que preparo, Roles en juego. Sin embargo ya estoy terminando la maquetación y si todo sale bien, para fin de mes lo lanzaré online, para compensar de alguna manera la retirada del otro libro y dejar algo a la venta.

Como digo, es una decisión compleja que he tenido que tomar, pero sé que será para mejor. Tengo que optimizar mi tiempo y enfocar mis esfuerzos, porque mientras busco (y consigo) trabajo, ahora estoy involucrado de lleno y muy activamente en los comics (Revista Términus), tengo otros blogs y un sitio web. En fin, una vida bastante ajetreada y rica en cuanto a cuestiones culturales.

Voy a seguir adelante, de eso pueden estar seguros. Un abrazo y nos vemos.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Roles en juego

Así va a llamarse el siguiente libro de la editorial.

Como comenté antes, va de cómo crear personajes de rol aprovechando todo lo que nos da el reglamento y todas las opciones narrativas que tenemos disponibles en los juegos de rol.

Hago ahora una pausa mientras lo escribo para contar esto y avisar que está encaminado, sin sufrir retrasos. Es más que probable que esté listo para los primeros días de octubre, porque he tenido que expandir algunas secciones, pero eso ya estaba contemplado.

El libro tendrá dos partes: una más "teórica", y la otra con muchos personajes y sus historias, para que sirvan de ejemplo del proceso de creación y puedan ser utilizados en diferentes juegos, porque hay temáticas de todo tipo.

Bueno, sigo escribiendo. Espero que les interese cuando salga.
 

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