Hace unos meses comentaba mi interés en dedicarme a terminar Maldición de Sangre, uno de mis primeros juegos de rol, que desarrollé para el primer Rolero de Hierro. Sin embargo, varias cosas conspiraron contra esta decisión y me hicieron entender que el juego, así como quiero plantearlo, no sería interesante y plantearía muchos retos de diseño.
La verdad es que después de mucho, mucho tiempo de manejar la idea, no encontré forma de hacerla funcionar. Incluso intenté tomarla para una novela corta, y tampoco me gustó. De manera que decidí abandonarla totalmente, al menos por ahora.
Pero no vengo a hablar solamente de esto. Tengo que anunciar que ya está muy avanzada la escritura del segundo libro sobre rol de Studio Ergo Sum. El tema central es la creación de personajes: la idea es analizar este proceso y dar sugerencias, ideas y comentarios sobre cómo abordarlo teniendo en cuenta el sistema de juego, la ambientación, etc. etc.
Habiendo avanzado mucho en estos días, me atrevo a decir que su fecha de salida será hacia finales de septiembre o comienzos de octubre. A partir de ahora iré dando más datos regularmente para que estén al tanto.
Apenas termine con este proyecto, me dedicaré a la creación de la ambientación para Solar System que ya mencioné en la entrada anterior. Me gustaría mucho decir que voy a tenerla lista antes de fin de año, pero hay muchas cosas en movimiento que pueden surgir e impedírmelo. Ya veremos.
Por ahora, esas son las novedades, espero que sean interesantes.
lunes, 6 de agosto de 2012
lunes, 16 de abril de 2012
Cómo crear un mundo de juego, reseña y descuento por tiempo limitado
Noticia breve pero jugosa. El blog Frankenrol ha reseñado el libro, pueden leer dicha reseña aquí:
Reseña: "Cómo crear un mundo de juego", de Gastón N. Flores
También, en parte por la reseña, y ya que hace rato que no hay novedades en la editorial, he decidido realizar un descuento en el libro, que corre hasta el domingo 22 inclusive, a la medianoche de Argentina. Así que los que estén dudando sobre comprarlo, pueden aprovechar y contarle a sus amigos.
Reseña: "Cómo crear un mundo de juego", de Gastón N. Flores
También, en parte por la reseña, y ya que hace rato que no hay novedades en la editorial, he decidido realizar un descuento en el libro, que corre hasta el domingo 22 inclusive, a la medianoche de Argentina. Así que los que estén dudando sobre comprarlo, pueden aprovechar y contarle a sus amigos.
sábado, 21 de enero de 2012
Planes para el último año de la humanidad
Pues como dice el lema de Studio Ergo Sum, ni un día sin una línea... y si se acaba el mundo, ¿qué más da? No es el destino, sino el camino, lo más importante.
Como cuestión de fondo está la renovación del look de este blog y la posible eliminación del sitio, el cual sería unificado aquí. No veo mucha razón para mantener dos lugares siendo una editorial unipersonal.
En primer lugar, mi idea es relanzar Cómo crear un mundo de juego (el cual, recordemos, está a la venta en DrivethruRPG.com), dándolo a conocer un poco más en los lugares donde todavía no he llegado. Hay motivos para pensar en una segunda edición, o en una ampliación del material en forma de segunda parte, pero son ideas vagas, sueltas, que no se materializarán en el corto plazo. Así que cualquiera que pueda ayudarme con una reseña, un enlace, un pequeño comentario o cualquier otra cosa, será bienvenido.
Queda por agregar que, sin mayor publicidad, desde septiembre de 2011 he vendido 7 copias (de hecho, en estos últimos tres días vendí la séptima!). Lo cual me llena de orgullo porque, si sin moverme lo he logrado, ¿qué lograré cuando tenga tiempo y pueda coordinar mejor mi publicidad?
En segundo lugar, es mi firme idea lograr que Maldición de Sangre alcance este año un estado vendible. Para los que no sepan o no recuerden, hace ya casi cuatro años desarrollé este juego para el Rolero de Hierro, un concurso de diseño del entonces recientemente nacido foro Salgan Al Sol. Con el tiempo, luego de probarlo y darlo a conocer como experimento, he acumulado las suficientes ganas e ideas como para hacer que sea un juego realmente jugable. Esperemos tener tiempo de continuar y terminar su desarrollo en estos meses.
En tercer lugar, como menos probable, está la concreción de un juego que utilice el Solar System, el mismo sistema que usa La Sombra del Ayer (bueno, un poco cambiado). Me encanta este sistema, el cual para colmo es gratuito, y tengo muchas ganas de lograr algo con alguna de las ambientaciones que tengo dando vuelta. No creo que llegue para fin de año, pero si no es así, será para 2013... el cual, sin lugar a dudas, nos encontrará con nuevos pronósticos de catástrofes cósmicas y astrales, mientras el mundo se va al caño de una manera mucho más tangible.
No vemos pronto, un abrazo para todos.
Como cuestión de fondo está la renovación del look de este blog y la posible eliminación del sitio, el cual sería unificado aquí. No veo mucha razón para mantener dos lugares siendo una editorial unipersonal.
En primer lugar, mi idea es relanzar Cómo crear un mundo de juego (el cual, recordemos, está a la venta en DrivethruRPG.com), dándolo a conocer un poco más en los lugares donde todavía no he llegado. Hay motivos para pensar en una segunda edición, o en una ampliación del material en forma de segunda parte, pero son ideas vagas, sueltas, que no se materializarán en el corto plazo. Así que cualquiera que pueda ayudarme con una reseña, un enlace, un pequeño comentario o cualquier otra cosa, será bienvenido.
Queda por agregar que, sin mayor publicidad, desde septiembre de 2011 he vendido 7 copias (de hecho, en estos últimos tres días vendí la séptima!). Lo cual me llena de orgullo porque, si sin moverme lo he logrado, ¿qué lograré cuando tenga tiempo y pueda coordinar mejor mi publicidad?
En segundo lugar, es mi firme idea lograr que Maldición de Sangre alcance este año un estado vendible. Para los que no sepan o no recuerden, hace ya casi cuatro años desarrollé este juego para el Rolero de Hierro, un concurso de diseño del entonces recientemente nacido foro Salgan Al Sol. Con el tiempo, luego de probarlo y darlo a conocer como experimento, he acumulado las suficientes ganas e ideas como para hacer que sea un juego realmente jugable. Esperemos tener tiempo de continuar y terminar su desarrollo en estos meses.
En tercer lugar, como menos probable, está la concreción de un juego que utilice el Solar System, el mismo sistema que usa La Sombra del Ayer (bueno, un poco cambiado). Me encanta este sistema, el cual para colmo es gratuito, y tengo muchas ganas de lograr algo con alguna de las ambientaciones que tengo dando vuelta. No creo que llegue para fin de año, pero si no es así, será para 2013... el cual, sin lugar a dudas, nos encontrará con nuevos pronósticos de catástrofes cósmicas y astrales, mientras el mundo se va al caño de una manera mucho más tangible.
No vemos pronto, un abrazo para todos.
lunes, 15 de agosto de 2011
Cómo crear un mundo de juego, ahora en DriveThruRPG
Sorpresa sorpresa... después de un letargo de 6 meses, puedo anunciar que el juego ya está online para descargar desde la comunidad más grande de rol en PDF del mundo.
Enlace a Cómo crear un mundo de juego en DriveThruRPG
El precio es el mismo de siempre, 7 dólares, pero espero ganar más exposición y hacer más fácil el acceso a todos los roleros en tiempo y forma, con un mejor servicio del que yo solo puedo brindar.
Por una cuestión de compromiso, voy a dejar de vender el mismo en mi sitio y en el blog, ya que tengo exclusividad del producto en el mencionado sitio.
Hagan correr la voz!!
Enlace a Cómo crear un mundo de juego en DriveThruRPG
El precio es el mismo de siempre, 7 dólares, pero espero ganar más exposición y hacer más fácil el acceso a todos los roleros en tiempo y forma, con un mejor servicio del que yo solo puedo brindar.
Por una cuestión de compromiso, voy a dejar de vender el mismo en mi sitio y en el blog, ya que tengo exclusividad del producto en el mencionado sitio.
Hagan correr la voz!!
domingo, 20 de febrero de 2011
Más comics
Al igual que otras partes de la editorial, el blog Cuna de Héroes, dedicado a los comics de superheroes, entró en una etapa de letargo. Tenía guiones (no muchos), pero tuve un largo y complicado camino para recorrer con algunos de los dibujantes. El gran esfuerzo de editar dos fanzines para octubre fue otra de las razones del receso.
Pero ahora, de a poco, vamos a ir volviendo. Ya hay nuevos guiones en camino y un plan editorial interesante.
Por lo pronto, les aviso que cada vez se va a publicar un wallpaper con calendario, rotando los personajes y los artistas para ir creando un 2011 lleno de interesantes combinaciones.
Por ahí ya se perdieron los de enero y febrero, pero no se preocupen: vayan al blog y sigan bajando los demás. A mitad de año se recopilarán los wallpapers sin la parte del calendario, para los que quieran tenerlos y usarlos más adelante.
Pero ahora, de a poco, vamos a ir volviendo. Ya hay nuevos guiones en camino y un plan editorial interesante.
Por lo pronto, les aviso que cada vez se va a publicar un wallpaper con calendario, rotando los personajes y los artistas para ir creando un 2011 lleno de interesantes combinaciones.
Por ahí ya se perdieron los de enero y febrero, pero no se preocupen: vayan al blog y sigan bajando los demás. A mitad de año se recopilarán los wallpapers sin la parte del calendario, para los que quieran tenerlos y usarlos más adelante.
miércoles, 16 de febrero de 2011
Videoconferenciando
Para actualizar un poco lo que ha estado sucediendo en mi vida editorial, los dejo con esta entrada de mi blog. Hace ya un mes (como pasa el tiempo!!) realicé una entrevista por videoconferencia con algunos roleros de Bogotá, Colombia, con motivo de una convención.
El tema, obviamente, fue la editorial y el libro Cómo crear un mundo de juego.
Ahora que tengo webcam, el cielo es el límite.
El tema, obviamente, fue la editorial y el libro Cómo crear un mundo de juego.
Ahora que tengo webcam, el cielo es el límite.
domingo, 13 de febrero de 2011
Mucho tiempo!!
Desde la pequeña reseña de lo que pasó en Dibujantes y en Crack Bang Boom, no escribí nada más en esta bitácora.
Esto se debió particularmente a que no tenía nada de tiempo para blogear, y además no tenía nada de tiempo para hacer cosas que luego merecieran ser blogueadas ;D Por lo tanto, no dije nada.
La editorial entró en un impasse del cual quiero sacarla durante estos meses. Aunque no se publique nada, por ahora, quiero ir contando cómo van algunos desarrollos.
A eso me iré dedicando en estos días, así que esperen algunas novedades.
Nos vemos.
Esto se debió particularmente a que no tenía nada de tiempo para blogear, y además no tenía nada de tiempo para hacer cosas que luego merecieran ser blogueadas ;D Por lo tanto, no dije nada.
La editorial entró en un impasse del cual quiero sacarla durante estos meses. Aunque no se publique nada, por ahora, quiero ir contando cómo van algunos desarrollos.
A eso me iré dedicando en estos días, así que esperen algunas novedades.
Nos vemos.
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