Desde la pequeña reseña de lo que pasó en Dibujantes y en Crack Bang Boom, no escribí nada más en esta bitácora.
Esto se debió particularmente a que no tenía nada de tiempo para blogear, y además no tenía nada de tiempo para hacer cosas que luego merecieran ser blogueadas ;D Por lo tanto, no dije nada.
La editorial entró en un impasse del cual quiero sacarla durante estos meses. Aunque no se publique nada, por ahora, quiero ir contando cómo van algunos desarrollos.
A eso me iré dedicando en estos días, así que esperen algunas novedades.
Nos vemos.
domingo, 13 de febrero de 2011
miércoles, 13 de octubre de 2010
Dibujantes 2010

Estaré allí como parte de la organización, y también en un stand con los Guionistas y Dibujantes Independientes, como fue el año pasado. Esta vez, también vendiendo comics, un formato que espero poder incorporar a los productos de la editorial muy pronto.
jueves, 23 de septiembre de 2010
Quien dice 6 dice 7...
Ante todo, no puedo dejar de agradecer a todos los que han comprado mi libro en estos días, particularmente en su formato digital.
¡Pensar que, hace unos años, algunos amigos bien intencionados me dijeron que este sueño era imposible!
Pues bien, habiendo vendido ya unas 10 copias digitales y otras 10 en papel, tengo que decir que los resultados son más que buenos.
Lo que me lleva a comentar ahora que habrá algunos cambios en el sistema de venta del libro. Particularmente, en su precio. Lo que fue una "oferta lanzamiento", un globo sonda para ver qué tanto se vendía, ya ha cerrado su ciclo. Por otra parte, en unos días estaré anunciando oficialmente otra forma de conseguir el libro en la red, la cual aumentará sin lugar a duda su circulación.
¡¡Pero a no desmayar!! No es un gran aumento. De 6 dólares pasamos a 7, el cual era, de hecho, el precio que yo me había fijado en un principio. Un poco por miedo a no vender, un poco porque no sabía cómo manejar el asunto, me decidí por un 6 que, en mi opinión y la de otros, desmerece un poco el esfuerzo que tuve que poner en el libro. No es que por un dólar más me haga millonario, ni tampoco es que ustedes tengan que dejar de comprar otras cosas. Pero a la larga, supongo que habrá una diferencia que me permitirá seguir apuntalando la editorial y otros proyectos.
Espero que esto no desaliente a ninguno que no haya podido hacerse con el libro antes. No hay nuevos aumentos programados, en todo caso sí hay muchas ganas de seguir publicando cosas, gratuitas y de pago. Espero que el año que viene la oferta de la editorial sea mayor y más variada.
Manténganse al tanto porque se viene otra noticia importante.
¡Pensar que, hace unos años, algunos amigos bien intencionados me dijeron que este sueño era imposible!
Pues bien, habiendo vendido ya unas 10 copias digitales y otras 10 en papel, tengo que decir que los resultados son más que buenos.
Lo que me lleva a comentar ahora que habrá algunos cambios en el sistema de venta del libro. Particularmente, en su precio. Lo que fue una "oferta lanzamiento", un globo sonda para ver qué tanto se vendía, ya ha cerrado su ciclo. Por otra parte, en unos días estaré anunciando oficialmente otra forma de conseguir el libro en la red, la cual aumentará sin lugar a duda su circulación.
¡¡Pero a no desmayar!! No es un gran aumento. De 6 dólares pasamos a 7, el cual era, de hecho, el precio que yo me había fijado en un principio. Un poco por miedo a no vender, un poco porque no sabía cómo manejar el asunto, me decidí por un 6 que, en mi opinión y la de otros, desmerece un poco el esfuerzo que tuve que poner en el libro. No es que por un dólar más me haga millonario, ni tampoco es que ustedes tengan que dejar de comprar otras cosas. Pero a la larga, supongo que habrá una diferencia que me permitirá seguir apuntalando la editorial y otros proyectos.
Espero que esto no desaliente a ninguno que no haya podido hacerse con el libro antes. No hay nuevos aumentos programados, en todo caso sí hay muchas ganas de seguir publicando cosas, gratuitas y de pago. Espero que el año que viene la oferta de la editorial sea mayor y más variada.
Manténganse al tanto porque se viene otra noticia importante.
domingo, 19 de septiembre de 2010
Días de cosecha
Los últimos diez días han sido algo problemáticos y complejos en ciertos aspectos, pero también muy provechosos a nivel personal. Ahora que tengo un rato no viene mal hacer una reseña.
En primer lugar, he tenido una frenética actividad de edición de comics. Fernando Kern y Juan Fioramonti me han provisto constantemente de nuevas páginas para nuestros proyectos, los cuales queremos mostrar en Dibujantes 2010 y Crack Bang Boom. Juan Vázquez y Sebastián Zalazar, por motivos personales, me han acercado menos páginas, pero todo siempre de gran calidad. Finalmente, hace unos días Mercedes Grazzini ha rematado el asunto enviándome una nueva versión de las páginas ya publicadas de la primera historia de Rayo de Luna.
De manera que estuve poniendo globos y cuadros de texto a dos manos, durante varios días.
Recibir tantas interpretaciones de mis personajes en tan poco tiempo, de tan alta calidad, me alegró mucho. Por primera vez en mucho tiempo siento que lo lucho contra nada, y que la gente que colabora conmigo no sólo tiene la buena voluntad y la garra de siempre, sino que han superado diferentes cuestiones personales y laborales (algunas lamentablemente todavía persisten) que les permiten no sólo trabajar con buen ritmo sino con excelentes resultados. En ellos (sin ser dibujante, pero teniendo algo de ojo) he visto muchos progresos, derivados sin lugar a dudas de un hecho simple. Dibujan más y dibujan más seguido.
Pero no ha sido lo único bueno de esta semana. El viernes recordé abrir mi casilla de Studio Ergo Sum, ya que había recibido una notificación de compra de un ejemplar de Cómo crear un mundo de juego. Mucha será mi sorpresa al ver que en realidad ese día 16 había vendido 3 copias!!! Las cuales han sido enviadas para el momento en que escribo estas líneas. La causa, tengo que suponer, es esta entrada del blog Veinticinco, del querido Pedro J. Ramos, a la sazón colaborador de NSR y primer comprador del mencionado libro (en versión digital). Desde ya, un enorme abrazo y un gran agradecimiento por su buena onda, el apoyo que me ha dado en lo personal con esa reseña y los mails que hemos intercambiado.
Y si eso hubiera sido poco... pues también veo en la casilla un mail que ya estaba por reclamar, en el que una importante tienda española de rol y frikeadas me confirma que ya estaría cerrado el acuerdo para vender en la misma el libro de marras. Más noticias al respecto, muuuy pronto.
Finalmente, me están entrevistando sobre todos estos temas para una radio. Apenas pueda colgaré de la web el audio de la charla. El responsable es Fernando, un copado rolero de Santiago del Estero que conocimos en Rosario Juega Rol 2010. Aunque la entrevista estaba captada desde hace tiempo, recién ahora nos correspondieron los horarios a los dos. Menuda "coincidencia" (pues yo no creo en ellas).
¿Qué más puedo decir? La preparación de las carpetas para presentar en ambas convenciones de comics avanzan aceleradamente. Y por si fuera poco, se agrega un proyecto más, concretado justamente esta semana. Un comic, adaptación de un cuento de terror que escribí hace ya tiempo, que dibujará Mauro Mussi (a. k. a. Drake). Sí sí, el mismo que colaboró con sus dibujos para mi Kabolta.
En realidad sí puedo decir más, pero por ahora me lo guardo. Ya son muchas cosas. No es raro que todas estas menciones y enlaces estén enlazadas con mi vida, como un resumen de todo lo que yo hice este año (ayudado por otras personas, justamente). Pero todavía falta más.
En primer lugar, he tenido una frenética actividad de edición de comics. Fernando Kern y Juan Fioramonti me han provisto constantemente de nuevas páginas para nuestros proyectos, los cuales queremos mostrar en Dibujantes 2010 y Crack Bang Boom. Juan Vázquez y Sebastián Zalazar, por motivos personales, me han acercado menos páginas, pero todo siempre de gran calidad. Finalmente, hace unos días Mercedes Grazzini ha rematado el asunto enviándome una nueva versión de las páginas ya publicadas de la primera historia de Rayo de Luna.
De manera que estuve poniendo globos y cuadros de texto a dos manos, durante varios días.
Recibir tantas interpretaciones de mis personajes en tan poco tiempo, de tan alta calidad, me alegró mucho. Por primera vez en mucho tiempo siento que lo lucho contra nada, y que la gente que colabora conmigo no sólo tiene la buena voluntad y la garra de siempre, sino que han superado diferentes cuestiones personales y laborales (algunas lamentablemente todavía persisten) que les permiten no sólo trabajar con buen ritmo sino con excelentes resultados. En ellos (sin ser dibujante, pero teniendo algo de ojo) he visto muchos progresos, derivados sin lugar a dudas de un hecho simple. Dibujan más y dibujan más seguido.
Pero no ha sido lo único bueno de esta semana. El viernes recordé abrir mi casilla de Studio Ergo Sum, ya que había recibido una notificación de compra de un ejemplar de Cómo crear un mundo de juego. Mucha será mi sorpresa al ver que en realidad ese día 16 había vendido 3 copias!!! Las cuales han sido enviadas para el momento en que escribo estas líneas. La causa, tengo que suponer, es esta entrada del blog Veinticinco, del querido Pedro J. Ramos, a la sazón colaborador de NSR y primer comprador del mencionado libro (en versión digital). Desde ya, un enorme abrazo y un gran agradecimiento por su buena onda, el apoyo que me ha dado en lo personal con esa reseña y los mails que hemos intercambiado.
Y si eso hubiera sido poco... pues también veo en la casilla un mail que ya estaba por reclamar, en el que una importante tienda española de rol y frikeadas me confirma que ya estaría cerrado el acuerdo para vender en la misma el libro de marras. Más noticias al respecto, muuuy pronto.
Finalmente, me están entrevistando sobre todos estos temas para una radio. Apenas pueda colgaré de la web el audio de la charla. El responsable es Fernando, un copado rolero de Santiago del Estero que conocimos en Rosario Juega Rol 2010. Aunque la entrevista estaba captada desde hace tiempo, recién ahora nos correspondieron los horarios a los dos. Menuda "coincidencia" (pues yo no creo en ellas).
¿Qué más puedo decir? La preparación de las carpetas para presentar en ambas convenciones de comics avanzan aceleradamente. Y por si fuera poco, se agrega un proyecto más, concretado justamente esta semana. Un comic, adaptación de un cuento de terror que escribí hace ya tiempo, que dibujará Mauro Mussi (a. k. a. Drake). Sí sí, el mismo que colaboró con sus dibujos para mi Kabolta.
En realidad sí puedo decir más, pero por ahora me lo guardo. Ya son muchas cosas. No es raro que todas estas menciones y enlaces estén enlazadas con mi vida, como un resumen de todo lo que yo hice este año (ayudado por otras personas, justamente). Pero todavía falta más.
domingo, 22 de agosto de 2010
Más aportes de RolHypnos
¡Y con comentarios sobre lenguaje!
Alejandro, de Rol Hypnos, nos acerca este nuevo aporte a su proyecto, Legado de Sangre. A ver cuando podemos verlo completo!
Alejandro, de Rol Hypnos, nos acerca este nuevo aporte a su proyecto, Legado de Sangre. A ver cuando podemos verlo completo!
domingo, 8 de agosto de 2010
Sitio online
El sitio de Studio Ergo Sum ya está listo, o mejor dicho, presentable. Agrega varias cosas que no están en este blog, así que pueden pasar. Particularmente interesante para algunos puede ser la sección Colaboradores, con los trabajos de los dibujantes que ilustraron el primer libro de la editorial.
Que lo disfruten, y si encuentran errores, que creo que hay alguno, avisen!!
Que lo disfruten, y si encuentran errores, que creo que hay alguno, avisen!!
domingo, 1 de agosto de 2010
Más ventas
Hace apenas un par de horas regresé de la ciudad de Paraná, en donde una decena de rosarinos pertenecientes al club de rol Sierpes del Sur participamos del esperado "Día del Tentáculo", evento rolero organizado por F.O.T.E. y Nación de Rol, y auspiciado por la Municipalidad de Paraná. La pasamos genial, con grandes porciones de pizza y camaradería (más detalles del mismo serán narrados en mi blog personal, a su debido tiempo).
A diferencia de otros eventos, me dediqué a hacer sociales y no a jugar. Como dato anexo, aproveché el viaje para encontrarme con un amigo dibujante de la ciudad, con quien pasamos varias horas charlando sobre nuestras respectivas vida y el oficio de las viñetas. Gracias Lisandro, la pasé de maravilla.
Logramos llegar (aramos dijo la mosca al buey, fue el genio de Krinnen) con cuatro copias de Cómo crear un mundo de juego. Una ya estaba prometida para Nekrocow, quien es ahora uno de sus felices poseedores. Otras dos fueron para amigos rosarinos que ya me habían manifestado su interés en el mismo (menos mal que compraron poco y les sobró dinero!!). El cuarto ejemplar quedará en mis manos hasta que llegue octubre, ya que fue reservado para Dogui, de SAS.
Agradezco a la organización del evento el haberme invitado para dar la única charla del mismo; como no podía ser de otra manera, se trató del proceso de creación de ambientaciones y sobre la génesis del libro. Me gustó mucho ver cómo se llenó la sala y hubo gente que se quedó parada (bueno, en realidad me hubiera gustado más que tuvieran sillas :D ). Les agradezco muchísimo la buena onda, y sobre todo la disposición a quedarse durante una hora cuando la charla supuestamente duraba 30 minutos. A diferencia de la que di en Rosario Juega Rol, y a pedido de parte del público, fue una charla con preguntas y planteos del público, lo que contribuyó a su profundidad y la hizo más amena todavía.
Como ninguno de los dos pares de pilas tenía carga, no pude sacar ni una foto; quedo a la espera de fotos de los amables participantes que quieran ceder alguna.
Y finalmente, como noticia extra, anunciar solamente que ya vendí la segunda copia digital del libro, y pronto se esperan más novedades.
PD (2/08/10): ya son tres copias digitales.
A diferencia de otros eventos, me dediqué a hacer sociales y no a jugar. Como dato anexo, aproveché el viaje para encontrarme con un amigo dibujante de la ciudad, con quien pasamos varias horas charlando sobre nuestras respectivas vida y el oficio de las viñetas. Gracias Lisandro, la pasé de maravilla.
Logramos llegar (aramos dijo la mosca al buey, fue el genio de Krinnen) con cuatro copias de Cómo crear un mundo de juego. Una ya estaba prometida para Nekrocow, quien es ahora uno de sus felices poseedores. Otras dos fueron para amigos rosarinos que ya me habían manifestado su interés en el mismo (menos mal que compraron poco y les sobró dinero!!). El cuarto ejemplar quedará en mis manos hasta que llegue octubre, ya que fue reservado para Dogui, de SAS.
Agradezco a la organización del evento el haberme invitado para dar la única charla del mismo; como no podía ser de otra manera, se trató del proceso de creación de ambientaciones y sobre la génesis del libro. Me gustó mucho ver cómo se llenó la sala y hubo gente que se quedó parada (bueno, en realidad me hubiera gustado más que tuvieran sillas :D ). Les agradezco muchísimo la buena onda, y sobre todo la disposición a quedarse durante una hora cuando la charla supuestamente duraba 30 minutos. A diferencia de la que di en Rosario Juega Rol, y a pedido de parte del público, fue una charla con preguntas y planteos del público, lo que contribuyó a su profundidad y la hizo más amena todavía.
Como ninguno de los dos pares de pilas tenía carga, no pude sacar ni una foto; quedo a la espera de fotos de los amables participantes que quieran ceder alguna.
Y finalmente, como noticia extra, anunciar solamente que ya vendí la segunda copia digital del libro, y pronto se esperan más novedades.
PD (2/08/10): ya son tres copias digitales.
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