domingo, 12 de abril de 2015

Algunos anuncios necesarios

En estos días tuve algunos problemas personales para poder continuar con el ritmo de publicaciones.  Había informado que tanto A la deriva, la antología de cuentos de ciencia ficción planteada como uno de los lanzamientos de Studio Ergo Sum, como la beta definitiva de Aerith, el juego de rol en el que trabajo desde hace años, estarían listos.

La idea era que ambos estuvieran listos en los primeros días del mes, pero no ha podido ser posible.

Ahora trabajo en lograr que ambos estén listos antes de fin de mes, y aunque estoy confiado en poder lograrlo, no lo quiero asegurar. Si bien me queda poco trabajo, estoy teniendo algunas dificultades creativas, y como siempre, sigo buscando dar lo mejor que puedo.

La segunda novedad es que ya está definido el quinto libro que será parte de la tanda de lanzamiento de Studio Ergo Sum. Como se avisó por mail a los activistas correspondientes (y esto ya lo sabían al elegir las recompensas de mayor valor), la quinta obra podría ser votada por este grupo de activistas, dentro de una lista que les proporcioné. La votación se cerró el último día de marzo y dio como ganador por amplio margen a Ojos de plata. Se trata de la primera novela que escribí, una obra de fantasía medieval que ha permanecido durmiendo varios años ya que nunca tenía tiempo para reescribir ciertas partes. El tener la editorial me da la excusa perfecta como para que esta y otras obras vean la luz, así que estoy muy contento de que integrara la lista y de que fuera elegida.

Una vez se publiquen las cuatro obras básicas de esta tanda, Ojos de Plata será la quinta. Espero que, además, no sea la última obra publicada este año, ya que tengo un par de aces en la manga que me gustaría que vean. Pero eso ya será parte de otro anuncio...

viernes, 3 de abril de 2015

Diario de diseño: Aerith (XXIV)

Yo cada vez que descubro que falta algo en la maquetación.
Hace un mes que escribí la entrada anterior, y no escribí otra simplemente porque estaba trabajando duro y no tenía mucho para contar. Sigue siendo una labor dura la de maquetar y armar la beta final de Aerith. Por suerte, el proyecto se acerca a su culminación.

La demora no es tanto porque no haya podido trabajar mucho, sino porque el trabajo es extenso y cada tanto surge algo inesperado. Estuve sufriendo, por ejemplo, con el mapa de Larkit, el mundo donde se desarrolla el juego. Traté de dibujarlo en vectores varias veces con varios programas, pero terminé escaneando el borrador que hice hace tiempo, mejorándolo y finalmente vectorizándolo de manera improvisada. Después de todo, no quiero perder mucho más tiempo en resultados "profesionales", si es una beta y habrá miles de cosas para mejorar.

Algo similar pasó con varios puntos, en donde tuve que rever algunos detalles. Sin embargo, para el día de la fecha los elementos de la "lista de cosas para hacer" ya son solamente dos, y si surge algo más, seguro será algo menor que no llevará mucho tiempo.

Realmente no termino de caer en cuanto a todo lo que esto representa. Es un trabajo de mucho, mucho tiempo, y hace años que no trabajo en un juego de rol tanto como en este. Sé que los resultados serán buenos, pero todavía no me lo imagino.

Bueno, me pongo con uno de los dos items de la "lista de cosas para hacer". Pronto, novedades.

domingo, 1 de marzo de 2015

Diario de diseño: Aerith (XXIII)

Pasar del proyecto a la realidad no es fácil, y creo que es normal que a veces nos cansemos y/o nos desanimemos. Pero hay que seguir adelante!!

En estos días estuvo trabajando muy duro en la beta final de Aerith. Por lo general no hubo problemas graves. Pero tuve varios descubrimientos: vi que necesitaba reescribir algunas cosas, agregar otras, etc.

El último y potencialmente más grave caso fue ver que no tenía toda la traducción del Sistema Solar, realizada por varios voluntarios del extinto blog Salgan al Sol. Los que estábamos corrigiendo el material en esa época (uno de ellos era yo, ya que no llegué a aportar casi nada a la traducción, según recuerdo) habíamos confiado demasiado en un wiki que expiró por diversas razones. En el peor de los casos hubiera tenido que traducir parte de un capítulo, pero por suerte el amigo Damián Fraustro, que estaba en el mismo equipo de SAS, tenía todo en su computadora y me lo acercó.

De todas maneras, en una segunda mirada, decidí no incluir todavía ese material, porque alargaría demasiado la realización de la beta y porque justamente, es una beta. No quiero tirar toda la carne al asador, porque de otra manera habría poca diferencia entre esta beta y el producto terminado. Más allá de las correcciones y adiciones que me puedan pedir, quiero poder sorprender con algo más.

Actualmente estoy luchando con la parte de la ambientación. Me sirvió mucho ya que el manuscrito que tenía no había sido tan escrutado y corregido como la parte de reglas y creación de personaje, así que pude corregir todo tipo de errores menores. La maquetación de todo ese material ya es otra cosa.

Bueno, a seguir se ha dicho.

viernes, 13 de febrero de 2015

Diario de diseño: Aerith (XXII)

Sí, ha comenzado. Estoy maquetando la beta final de Aerith.

Hace unos meses, principalmente desde el Rosario Juega Rol 2014 (del que todavía, tristemente, no he hecho una reseña en mi blog), comencé a pensar seriamente en hacer que este año fuera el año de Aerith. No sé si lo terminará realmente en 2015, aunque es mi objetivo. Y si no llego, quiero saber que al menos la mayor parte del trabajo necesario se hizo en estos meses.

Así que por casualidad, hace unos días, terminé sacando el tema en una conversación con un colega rolero, Mauro, el cual me dio muchos consejos útiles, alentándome indirectamente a iniciar esa parte final: el testeo.

Creo que ya queda muy poco por mejorar el texto (salvo poner algunos ejemplos importantes acá y allá). Pero ya sabía desde hace un tiempo que era necesario buscar voluntarios para testear el juego. Yo no tengo demasiado tiempo y de hecho, como atestigua este blog, hice ya una buena parte del testeado, recibiendo comentarios, críticas, y viendo cómo algunas partes no funcionaban o requerían mejoras. Creo por eso que ya es momento de que otras personas lo prueben sin mí cerca, para tener un testeo más sincero y cruel.

Pero para eso era importante crear un buen material de consulta. Ahí es donde Mauro me dio muchas ideas, que terminaron de decidir ciertas prioridades de diseño y otros asuntos.

Así que ya trabajo en la maquetación. He avanzado bastante, aunque llevará su tiempo. Tuve que dividir algunos capítulo (principalmente el de ambientación) para hacerlos más accesibles al lector. Tengo que crear esas partes que no están, además de ponerme en serio con el diseño de hoja de personaje y algunas ayudas de juego (de nuevo gracias Mauro por la idea). Así que no creo que esté listo sino hasta dentro de un mes al menos, digamos a mediados de marzo.

Es una gran noticia para mí, y espero que lo sea para muchos otros.

martes, 3 de febrero de 2015

Novedades en la tienda digital

Bueno bueno, hace unos días estaba algo complicado y casi deprimido, pero ahora las cosas salen más rápido y van mejorando.

La principal novedad: a partir de ayer, dos de mis libros de rol, Roles en Juego y Manual de Supervivencia del DJ, están disponibles en la tienda online del sitio de Studio Ergo Sum.

Al igual que en DrivethruRPG, estos libros se pueden comprar por separado o juntos, en un paquete promocional con descuento. Los precios son similares pero en pesos argentinos, ya que calculo que muchos de los compradores del sitio lo son.

Por ahora serán los únicos libros de rol que estarán a la venta, ya que estoy concentrado en otros proyectos, pero es importante para afianzar el sitio el tener mucho material para elegir. Además, así se expande la base de clientes, y sé que muchas personas querían comprar estos libros y no podían hacerlo por no tener los medios de pago adecuados.

Ya preparo más novedades, que veremos en los siguientes meses, en el campo de la literatura.

lunes, 26 de enero de 2015

Escribiendo de a ratos

Empecé 2015 con muchas ganas y de pronto me encontré, ¿cómo no? trabado con varias cosas. Cierto, me fui de vacaciones unos días y me sirvió de mucho, pero cuando volví tenía que cumplir un compromiso laboral que, muy a mi pesar, se alargó mucho más de lo deseado, superponiéndose sobre mi tiempo de escritura y otras obligaciones.

Fue así que muchos de mis planes se fueron un poco por el caño, pero ey, después de todo, eso es algo común. Me importa, pero creo que ahora me duele menos. Siempre hay otro día, otra oportunidad. Cuando logré acomodarme, pude utilizar los huecos para hacer muchas pequeñas cosas, tanto personales como creativas, para evitar que se acumularan. Y hace unos pocos días, pude encarar de nuevo los dos proyectos principales de estos primeros meses del año: la segunda edición de Cómo crear un mundo de juego (actualmente descatalogada la primera edición) y mi antología de cuentos de ciencia ficción, A la deriva.

El primero viene avanzando con gran lentitud desde hace mucho tiempo, pero en los últimos meses pude ponerle mucho de lo que le faltaba. Es un trabajo que costó, también, porque planteaba la revisión y adición de mucho material nuevo. Lamentablemente tuve muchos parates en el medio, sobre todo por cuestiones laborales, así que no quiero llegar a la época de clases sin haberlo terminado, porque va a pasar de nuevo. En estos día pude llenar bastante los huecos del último capítulo. Un poquito más, creo yo, y ya lo termino.

Con respecto a A la deriva, se trata de la tercera recompensa del proyecto de creación de Studio Ergo Sum como una editorial digital. En un momento decidí que debía tener 21 cuentos y eso, con el tiempo, me generó un pequeño dolor de cabeza. Varios de los cuentos que había escrito tiempo atrás habían dejado de gustarme o, al ser reescritos, demostraron alguna falencia. Eso, sumado a que debía escribir cuentos nuevos, hizo que tuviera que ponerme a pensar bastante sobre qué hacer.

Hace unos días terminé el 20º cuento, que me dejó muy satisfecho. Pero después arranqué el año y pasó todo esto. Tuve una grata sorpresa al descubrir que no tenía que pensar otro cuento: había anotado una buena idea hace unas semanas, y con la locura de fin de año, me había olvidado. Pero ayer me senté a escribirlo y de pronto esa idea, que parecía buena, no lo era tanto. Así que me tomé un momento para pensar, apareció otra cosa y empecé por otro lado.

Así que en eso estoy: viendo cómo terminar dos proyectos a la vez. Si no los termino ahora, no voy a poder avanzar con los demás. Febrero es la nueva frontera, con enero ya casi terminado. A ver qué nos depara todo esto.

viernes, 26 de diciembre de 2014

Objetivo 2014 cumplido

Termino el año con varias buenas noticias. La principal, la que engloba a todas, es que hacia mitad de año se cumplió el objetivo del proyecto de financiamiento colectivo para crear mi propia editorial digital.

Debido a eso y a muchas otras cuestiones personales y profesionales, tuve que dejar un poco de lado este blog. Se apilaron entonces las novedades: de los cuatro libros prometidos como principal recompensa, ya entregué dos a los activistas, el tercero está siendo terminado y del cuarto queda una revisión y maquetado. En los primeros meses del año que viene verán la luz.

Hace unos días, además, puse en línea el sitio de la editorial, que funciona como principal punto de venta: Studio Ergo Sum. Ahí pueden encontrar los dos libros ya mencionados, con algunos comentarios al respecto y mucho más sobre todo lo que rodea al proyecto de la editorial.

Noviembre y diciembre fueron meses complicados; pensé que tendría más tiempo para escribir y seguir adelante con los proyectos roleros y de literatura, pero me fue muy difícil. Ahora que todo se está despejando, puedo darme más tiempo para todo eso, incluyendo subir actualizaciones a este blog sobre lo que estoy haciendo.

Justamente ese es otro anuncio. La idea es que este blog se vaya convirtiendo, más o menos lentamente, en el portavoz de todo lo que esté haciendo en la editorial. Iré uniendo entonces lo relacionado al rol y a la literatura, para que mis creaciones estén en la misma plataforma de ventas, y también para que los anuncios se canalicen por el mismo lugar.

Así que de aquí a unos días esperen algunos cambios. Todo lo ya escrito seguirá allí, porque es parte del recorrido; pero empezarán a aparecer otras cosas también. Tendré que ver cómo divido mucho de lo que escribo aquí y en mi blog personal, Las costas de Avalon, pero esa es más o menos la idea.

A todos les deseo un excelente fin de año y un perfecto Año Nuevo. ¡Nos vemos en unos días!
 

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