martes, 9 de junio de 2015

Finalmente, "A la deriva" está a la venta

Después de mucho, mucho tiempo de espera (yo quería sacarlo para marzo, a lo sumo abril), está disponible en el catálogo de Studio Ergo Sum mi antología de ciencia ficción, "A la deriva".

Se trata de una colección de cuentos que comencé hace ya mucho tiempo, y que se fue alimentando de muchos tipos de historias, abarcando diversos subgéneros de la ciencia ficción. Hay alguna ucronía, robots, androides, extraterrestres, cuestiones temporales, poderes extraños... un poco de todo.

Son 21 cuentos en 127 páginas (en su versión PDF). También está disponible la versióen en formado EPUB.

Hubo una suma importante de factores que me impidieron sacar este libro en fecha, desde cuestiones personales (problemas temporales, por suerte) hasta otras más complejas, ligadas a lo creativo, como la reescritura de algunos cuentos o tener que escribir otros nuevos porque decidí descartar algunos de los ya escritos. De manera que es para mí un gran logro, y un alivio, haber entregado ya a los activistas esta tercera entrega del paquete de lanzamiento.

Ahora, a seguir trabajando en lo que sigue.

lunes, 1 de junio de 2015

Primeras impresiones sobre Aerith

Mientras terminaba de hacer los últimos retoques de la beta, me puse en contacto con los amigos de Runas Explosivas para avisarles del lanzamiento del juego, para que lo tuvieran en cuenta al realizar su periodico repaso en la sección Gaceta Rúnica. Grande fue mi sorpresa al saber que querían, de hecho, reseñar todo el juego y subir esa reseña a la correspondiente sección.

El resultado es el artículo que pueden ver aquí, en el que Juan Manuel Ávila despluma el juego (en el buen sentido) y comenta muchos detalles de diseño y ambientación. Además me ha hecho llegar una serie de sugerencias y algunos errores tipográficos que apenas tenga tiempo, comenzaré a corregir. Desde ya un infinito agradecimiento por la difusión y también estos comentarios.

Pero por si fuera poco, ¡decidieron hacerme una entrevista! La cual me emocionó mucho y creo que se puede ver. No vi el mensaje que me mandaron acerca de la limitación de palabras en cada respuesta, así que todas son algo más largas (en la referente a la ambientación, como debe ser, es el doble de larga). Menos mal que no es un medio impreso porque habrían tenido que cortarla y hubiera sido una pena. Realmente me entretuve mucho escribiendo las respuestas porque me hicieron pensar más a fondo sobre todos estos años de desarrollo, preguntándome sobre cosas en las que no había reflexionado mucho. Así que aunque las escribí algo apremiado por el tiempo, en unos días medio complicados, al menos pude cumplir y estoy más que satisfecho.

Empezamos con el pie derecho. Ahora queda difundir más el lanzamiento, porque la cuestión no termina aquí: hay que hacer conocer el juego para que todos lo lean y jueguen. A los que lean esto, les pido me den una mano, si pueden. Hace tiempo que no estoy tan emocionado por un proyecto, con tantas ganas de seguirlo aunque a veces la vida diaria no me ayude ni me motive.

lunes, 25 de mayo de 2015

Aerith: la beta final, disponible gratuitamente

Finalmente, y después de algunos problemas de maquetación de último momento, ya está disponible Aerith, para que cualquiera pueda bajarlo, leerlo, jugar y enviarme sus comentarios, críticas y sugerencias.

Este es un proyecto muy importante para mí, como ya sabrán todos los que visitan regularmente este blog, por lo que resulta una gran apuesta, un enorme desafío que espero guste y esté a la altura de lo que busco lograr.

En fin, poco más tengo para decir. Costó mucho llegar hasta este punto y sufrí bastante en los últimos días debido a ciertos retrasos, errores propios y situaciones que me demoraron, pero ahora estoy muy contento por esta nueva etapa.

Para descargarla solo tienen que ir al catálogo de Studio Ergo Sum y buscar el enlace en la descripción del producto. Como es gratuita, no tienen que hacer ninguna acción de compra. Sin embargo, los remito al catálogo para que puedan ver los otros productos y si quieren compren algo que les interese.

Agradezco mucho todos los comentarios e ideas que surjan a partir de ahora. Les recuerdo que mi idea es que el juego se edite el año que viene, ya sea directamente por mí o por alguna editorial que esté interesada, así que ya saben. ¡Deséenme suerte y a jugar!

viernes, 1 de mayo de 2015

Organizando

Hace unos días dije que estaba teniendo problemas para llegar a fin de mes con lo prometido. Llegó el fin de mes y no llegué.

Por suerte esta vez la causa no fueron problemas personales, sino todo lo contrario: algo de trabajo y la oportunidad de conseguir un trabajo de medio tiempo, pero estable, por lo que tuve que ir a varias reuniones y hacer algunos trámites.

De todas maneras, desde mitad de abril a la fecha pude avanzar bastante con Aerith (en estos últimos días casi terminé la beta). Además tuve que ocuparme de un guión de comic para un proyecto que nada tiene que ver con Studio Ergo Sum, pero que es una gran oportunidad laboral que necesitaba terminar sí o sí para hoy.

Por otra parte, decidí escribir un nuevo cuento para A la deriva, el cual ya está comenzado. Lamentablemente se me hizo muy difícil trabajar en tres cosas a la vez, por lo que tuve que ir a lo seguro: primero lo más urgente (el guión), mientras hacía alguna que otra cosa en lo no tan urgente (el juego de rol y el cuento).

Ahora que lo urgente está listo, de a poco lo otro se va abriendo camino.

La semana que viene, si todo sale bien, comienzo a trabajar, pero es más que probable que tanto la beta de Aerith como A la deriva sean publicados durante mayo.

Más adelante veré la fecha de los siguientes lanzamientos, pero de seguro que ahora seré más conservador a la hora de prometer. Uno va aprendiendo.

domingo, 12 de abril de 2015

Algunos anuncios necesarios

En estos días tuve algunos problemas personales para poder continuar con el ritmo de publicaciones.  Había informado que tanto A la deriva, la antología de cuentos de ciencia ficción planteada como uno de los lanzamientos de Studio Ergo Sum, como la beta definitiva de Aerith, el juego de rol en el que trabajo desde hace años, estarían listos.

La idea era que ambos estuvieran listos en los primeros días del mes, pero no ha podido ser posible.

Ahora trabajo en lograr que ambos estén listos antes de fin de mes, y aunque estoy confiado en poder lograrlo, no lo quiero asegurar. Si bien me queda poco trabajo, estoy teniendo algunas dificultades creativas, y como siempre, sigo buscando dar lo mejor que puedo.

La segunda novedad es que ya está definido el quinto libro que será parte de la tanda de lanzamiento de Studio Ergo Sum. Como se avisó por mail a los activistas correspondientes (y esto ya lo sabían al elegir las recompensas de mayor valor), la quinta obra podría ser votada por este grupo de activistas, dentro de una lista que les proporcioné. La votación se cerró el último día de marzo y dio como ganador por amplio margen a Ojos de plata. Se trata de la primera novela que escribí, una obra de fantasía medieval que ha permanecido durmiendo varios años ya que nunca tenía tiempo para reescribir ciertas partes. El tener la editorial me da la excusa perfecta como para que esta y otras obras vean la luz, así que estoy muy contento de que integrara la lista y de que fuera elegida.

Una vez se publiquen las cuatro obras básicas de esta tanda, Ojos de Plata será la quinta. Espero que, además, no sea la última obra publicada este año, ya que tengo un par de aces en la manga que me gustaría que vean. Pero eso ya será parte de otro anuncio...

viernes, 3 de abril de 2015

Diario de diseño: Aerith (XXIV)

Yo cada vez que descubro que falta algo en la maquetación.
Hace un mes que escribí la entrada anterior, y no escribí otra simplemente porque estaba trabajando duro y no tenía mucho para contar. Sigue siendo una labor dura la de maquetar y armar la beta final de Aerith. Por suerte, el proyecto se acerca a su culminación.

La demora no es tanto porque no haya podido trabajar mucho, sino porque el trabajo es extenso y cada tanto surge algo inesperado. Estuve sufriendo, por ejemplo, con el mapa de Larkit, el mundo donde se desarrolla el juego. Traté de dibujarlo en vectores varias veces con varios programas, pero terminé escaneando el borrador que hice hace tiempo, mejorándolo y finalmente vectorizándolo de manera improvisada. Después de todo, no quiero perder mucho más tiempo en resultados "profesionales", si es una beta y habrá miles de cosas para mejorar.

Algo similar pasó con varios puntos, en donde tuve que rever algunos detalles. Sin embargo, para el día de la fecha los elementos de la "lista de cosas para hacer" ya son solamente dos, y si surge algo más, seguro será algo menor que no llevará mucho tiempo.

Realmente no termino de caer en cuanto a todo lo que esto representa. Es un trabajo de mucho, mucho tiempo, y hace años que no trabajo en un juego de rol tanto como en este. Sé que los resultados serán buenos, pero todavía no me lo imagino.

Bueno, me pongo con uno de los dos items de la "lista de cosas para hacer". Pronto, novedades.

domingo, 1 de marzo de 2015

Diario de diseño: Aerith (XXIII)

Pasar del proyecto a la realidad no es fácil, y creo que es normal que a veces nos cansemos y/o nos desanimemos. Pero hay que seguir adelante!!

En estos días estuvo trabajando muy duro en la beta final de Aerith. Por lo general no hubo problemas graves. Pero tuve varios descubrimientos: vi que necesitaba reescribir algunas cosas, agregar otras, etc.

El último y potencialmente más grave caso fue ver que no tenía toda la traducción del Sistema Solar, realizada por varios voluntarios del extinto blog Salgan al Sol. Los que estábamos corrigiendo el material en esa época (uno de ellos era yo, ya que no llegué a aportar casi nada a la traducción, según recuerdo) habíamos confiado demasiado en un wiki que expiró por diversas razones. En el peor de los casos hubiera tenido que traducir parte de un capítulo, pero por suerte el amigo Damián Fraustro, que estaba en el mismo equipo de SAS, tenía todo en su computadora y me lo acercó.

De todas maneras, en una segunda mirada, decidí no incluir todavía ese material, porque alargaría demasiado la realización de la beta y porque justamente, es una beta. No quiero tirar toda la carne al asador, porque de otra manera habría poca diferencia entre esta beta y el producto terminado. Más allá de las correcciones y adiciones que me puedan pedir, quiero poder sorprender con algo más.

Actualmente estoy luchando con la parte de la ambientación. Me sirvió mucho ya que el manuscrito que tenía no había sido tan escrutado y corregido como la parte de reglas y creación de personaje, así que pude corregir todo tipo de errores menores. La maquetación de todo ese material ya es otra cosa.

Bueno, a seguir se ha dicho.
 

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